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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
8 A/ {1 j% J( B版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
% ^3 h$ H  X7 q) q* z& w; e1 D330227198301157516+ l- b) U8 D0 d7 A, H" y
8 `9 j# H5 T6 o. z6 c3 W- ^9 u6 }
看贴的同志 留个贴,吱一声!1 C* o" C; M* \3 U7 r
我弄这些也不容易

& q6 O3 C$ {% g
" I- S" @# ?1 Q+ K6 T, R/ h/ X' S. }2 q# r$ r+ u' D$ ~4 x

6 F, u- j6 J2 I呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
2 f2 x. |, v, j3 w$ Q
+ \( U, X& w: M9 v& j+ H这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅2 d9 _. X7 [8 [9 d* U
5 O% R# B: I6 `; ~6 n( G9 [, `
这次我为大家带来的是
8 {% `" \6 t5 k4 z1 F
+ z/ F7 q$ b5 u“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
1 ?2 K4 }2 Z3 Z5 L( P
6 m$ k0 R6 k8 `# f" a1 _* [. a有错误之处还请多多指。! O3 v3 ^% P& D" ~9 k6 o

/ `" l! U! o) O: J由于是边做边写速度上会有所降低
# ^) O5 ?8 @+ g3 t1 x; N
5 k* y3 c5 j: j4 U; p  L' u还请大家原谅。, z5 P  w2 D/ |

5 O* J1 k8 P* q9 J% Y同时为了更多的人能学习CAD 3D建模; e9 _9 w: Y8 t
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
+ K: x8 N% B0 l9 G8 {1 F  g
3 F" I* m8 O1 i* s/ G6 {======================+ _" d/ a& W/ I; N5 N& N

2 }/ P7 L/ x8 t7 g  R! n废话不说 进入正题:
+ U( ^0 o3 L4 c4 U* c! N' D; B6 i( l, T& W( z, n6 f# o
首先要准备的是
1 t% H; _1 n2 Q" O7 }0 k2 s- g! q
阵地虎”新型坦克的3视图
! k+ M6 f) G: {4 v, m; M% S; H' I+ j2 P% L* h. \# [% a) j
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载5 B- a1 Z, n  h8 W/ w

8 ]+ f) x$ F+ g; [) O为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
% @" Q: {8 l' S
5 z6 c7 ]! A3 o" _. ?分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
# h" U' ?6 Z% V/ Z; c* ?. H8 q8 \' m3 \9 t# X/ k
基本数据如下: 0 w9 c; i# [" p& g0 [, G' E; J
* k% P5 v  m* ^5 I7 u6 n! G+ o* d
战斗全重:45吨 & l* h1 g  G; k( ]. K1 Z
车宽:3.48米
6 N* }$ i) i- J. a! W车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 6 o/ T  u7 q1 m+ l
车长:9.5 # c7 X" A( n# s( o! Z# v9 L
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
4 a# k. [- b& R4 Y4 M$ D' r8 v9 T发动机:1台涡轮增压柴油机。 / T6 v# ?& C8 I6 b+ j. _* B- A) x

4 v9 r  |. I- V& \发动机功率:1500马力
. w; \3 M# M7 O3 v6 _$ o最大速度:80千米/小时
* L( @* W- R* F最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
1 t: L/ w" ^( v' R; \/ |参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
, O7 Y: a7 s4 j& d' \8个部份
) `# \- J$ ]# c4 \. r- \$ O- \5 i, r$ c* A9 u% ?  \
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:) V' V5 f* U$ F: S
车宽:3.48米
" M  p6 \% Q, y' {3 x) _车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
4 A7 `% r* }4 d  m7 h, B1 q车长:9.5
/ ~3 R6 A& W& x5 G" b$ O; U在 各视图里 作参考线
% n9 f8 w3 [- n0 x! H做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中% V' B1 G/ o) i8 o& i7 n" k
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)" ~) G2 P: {( E9 I9 q8 _9 e" P

  e% L" G# k7 ~做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)" K2 d% i' j6 z  y' }% O! e" s

, p% u  N' o' W; c' O0 a3 t0 h% x- a4 i0 i0 _0 p% e7 s/ R
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身6 ?1 Y$ g* M5 e& H

- [8 j" s: R6 o9 R# F( T: ^2 Q: R; v; _/ g% ~
! o8 h6 L% l7 x
上班去了,有空继续……; O# f& X* Y" F7 @. T( S

$ q" m, F  q9 K# ^: p[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
  o* F4 i/ B& T7 j5 ~  u量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体- p# t! a7 C1 R0 \$ P
# D* D! }) H# N* x$ F8 ^; V3 f
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
! `9 F+ `4 N: B+ S" {- v$ I) v* L: s
先做一个负重轮* H3 x2 r: Q0 v& {) ^
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
% V' ], R  }& T
4 r6 c) F" F& `0 _细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
1 `, z& h$ z2 P) j8 f; P7 I$ p那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料6 q4 Z+ q- f& g9 g1 T0 B' A
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
9 a; a% r9 ]1 c; _
, ^4 o: S) L' B如果哪位高人有 也可以发上来2 n" S0 S( _+ N6 B, p
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
' u5 V8 _# E/ F+ T0 g" V3 u0 w
1 @/ D3 j2 f4 r" J3 M# \- i; p1 ][ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
( B  M2 n4 s5 v, K5 B8 g$ Z9 a
7 Q/ p4 U9 v4 ~  M) _6 r研究中……6 Q* \0 G4 p/ O1 a8 I# v
% K5 ]2 G6 s0 J7 f: n+ {, |
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% Y- B; g- e2 k  }我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
: |' Z1 [) @3 o, O3 {& y
3 O6 M4 B0 K8 T! Y# g! @" f
忘了,反正是到处乱找,找到图片了
0 l" ~% ?; u/ V, o! e7 |7 n: T" C就拿来练习一下。" j, q. `2 Q; g) {3 ^. O" {0 w
" Y0 _7 q8 q/ @( ~$ S- l% E" n* {9 ]
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……' s) C; H/ w( s/ I- b. e
- d; q* v7 B4 w$ j
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了7 u- W$ `& [/ \; t. h- t  ]
各位晚安……
$ y/ [* M- O& U8 o9 I# E& R/ }* p; L) L" g) i$ m7 q: R+ Q
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
3 ^3 q" X. _1 ^0 }7 [6 l, u: X5 z# L* j1 l: E% Q" o( L6 K
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
& _. Y9 K+ j' u$ t看看今天的成果* K2 Q' X; v8 R. g' I: s
4 ]5 y, j* _: u2 q
PS:
- v9 [5 Z4 y  n* {% ~2 R我在建模的时候 犯了几个错误
! M* C! G+ `, m) J. S/ E$ d细心的朋友能找出来么?
% @8 [( f) @5 A/ `$ n+ j2 o: s  R, N( `+ z
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统# b$ }; W* l* V' s$ L- P$ [4 t
雷达部分有点难1 _( F7 u' H: y0 X% T. q' |
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
/ g9 {* u# e6 f7 k/ z
4 H" h8 h1 Z* h8 Hps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误9 l) v' ]' j* L0 T9 D$ K
少做了一些细节
5 s  u: Q$ g$ T5 Z这里补上
, e- O4 k! F9 f/ F文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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