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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
* ^3 q1 b' i0 c! ?- c. ^版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
+ F# z5 r. {) V' Y& E& e+ U3302271983011575163 N; f7 Q% v. J5 k" b! q2 }2 E! |
( c- q+ ~# h0 E2 Q2 z
看贴的同志 留个贴,吱一声!4 `4 z* u! r: n, f
我弄这些也不容易

: ?- Q0 k8 |7 v/ m2 Z7 J3 u% \7 Z. I9 m3 |  @
" F2 v4 z- E: j; f0 B1 W
! ]! `% c, o1 J7 D
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
2 N" |' X7 }/ {1 b& e; Z. ~5 i  X4 d
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅6 L# \" W3 e+ m& K6 Q- l# E
' @- G0 b% i% r( L0 |
这次我为大家带来的是
8 j0 W/ u$ C$ T3 m0 z+ e# P
( _8 P5 t- M: B6 Q0 g5 x1 r3 t“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
* q3 _2 F, a: G- b8 O, d1 r
' w; }' b0 N; j7 J( h有错误之处还请多多指。9 N* m) |$ S% S4 W, _/ l5 p
& J; b+ y$ P/ ^
由于是边做边写速度上会有所降低! t3 r4 F+ s% Y9 {# L+ n( O
# [/ G' {  _4 q8 J8 W/ h% l5 b
还请大家原谅。- Y  `8 c! W/ D6 f$ s/ }9 G
' U/ R8 B7 S, t# U1 f5 G% s
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模& G0 S5 }+ U) G1 J) M4 [6 L
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
" F2 s  Z% s; q, M
7 K: m2 X# u+ x% ?5 e( l) h" F1 ?======================
8 r6 M/ i' O( E& I
+ T  T8 L! |8 _废话不说 进入正题:. e( ?% P0 k6 P
4 Q5 ^$ y5 l& H% B, l
首先要准备的是; y- M9 \- G( b% n4 E* r
  r. d+ a, W0 T
阵地虎”新型坦克的3视图; l$ B( j8 {! X# |! c" z
5 }! q, G4 M. ?- D, x
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载3 Q) o/ f% G( q/ C7 v6 M

% U  F0 M7 z6 `. K, G, H为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
% g8 n; I, V0 \, V9 c2 V
; S/ W6 @9 V9 Z. h( _$ J分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模* J- h% g- H0 F

( G6 B2 g4 w( O- h9 z% g基本数据如下:
  p  z0 A: F  o5 z5 h3 S* Q3 @5 u& r* P' H0 h& k  t5 c3 R
战斗全重:45吨
3 n% p, d) h& |- P3 }* C车宽:3.48米
* a- W, i8 R4 `" v' u车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 7 u2 a0 M0 E  a- o. Q. h
车长:9.5
* @9 d1 v* F9 [( O! c乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
6 W  m" ^- X- _1 r6 t6 n: }发动机:1台涡轮增压柴油机。
' s$ T- v2 `* V3 z  s. U0 w3 c9 w7 t% Q
发动机功率:1500马力 ! W+ T7 s( _7 d/ B! E; T: a
最大速度:80千米/小时 - X: R$ ?6 @' k+ s! j  W$ r- }$ w( X) H# ^
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:  h% @0 n1 T, `  v, |8 f" N' z
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像1 g3 D/ |( `$ @, A
8个部份  n& o- E9 ?5 O$ N* V3 j0 y; B/ f

6 s- R" Z3 B1 ?' s[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:1 Q; ^/ |& r. x7 k: e3 h* f
车宽:3.48米 8 l! Q2 o4 I. |7 }/ E% a0 {5 p3 X
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
0 R% j0 s1 j" p8 v' N车长:9.5 9 {+ h% a9 e2 S" J1 ~) }
在 各视图里 作参考线
( k( o9 @2 H: l- v+ B5 B做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中) u: ^3 |; b5 x5 X, U5 Q
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
  x, Z, P2 \; ^% q( a) s+ D8 o0 ?( _. k# }" q% v& @# W) f
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
. U7 \- w" h* e
/ U  y( j1 \. g8 q/ H0 m" l( r2 V- p+ q+ M& N
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身# j1 H8 h. q- x

1 `3 M9 O3 n9 W" n/ F
; Z" V- {  ~8 z% @$ }# h! q* ^" O! R, M6 X" O2 @
上班去了,有空继续……
; t) ]  h0 F: B" Z. h9 L! w, Z2 ?1 a! t8 J
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域3 A0 C- }/ I7 _
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体3 `% L. Z, g! t7 ~2 m% x
$ M7 v5 \, h( i: y4 w5 w
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作  Y' j  O; n7 c5 D+ ^8 r- h
% t" y' S4 l, Z1 @$ a4 X
先做一个负重轮
, Z3 w" ?: s- a6 H2 M% |8 b3 i其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
( X7 p( y0 D' K9 R4 p* B& f2 K; ]5 v0 d  S& R
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的* |) _8 {; F. n  T- f+ f- E
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
% u* ^4 K+ U+ v# ~我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
7 [+ R* r6 M$ ~1 {  |6 @. {; _, U5 |9 `& F( K+ f" K! _8 w
如果哪位高人有 也可以发上来
( t- n* L3 t' E* O通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
/ k" o/ ?( i5 T$ y) H' j( {! W. [6 A
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作' O/ a2 @* X9 ?, ]8 j8 q1 e8 J/ Z6 ?
. F! D: o- v6 X! p8 _! D
研究中……
. T7 N5 D! T  Z& L. {
$ I+ B+ E+ {7 y+ C0 X6 F) C3 O[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 Q, l* C4 Z. G& k我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

3 p. y! N& f) s" W+ M$ H- W& F. N, Z" ], I
忘了,反正是到处乱找,找到图片了2 G! p. G( L, P  U
就拿来练习一下。( B0 }6 f* z% w) }2 r2 o1 a8 n+ S

( W. [# B' ]: M, p比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
( }7 @! n+ ~6 z* S5 l: m2 B: Z! E
( C$ ]; i  {0 L5 L[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
1 |) g/ g& i! F1 X各位晚安……
! m0 ?6 y7 y+ H' E8 H( n8 [- ?  T
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮! c4 }1 R; h3 K! g* L  [
" x# P3 M7 l3 ~
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了% b  a7 Y+ p) @: ~3 g
看看今天的成果
) @5 i" q7 T' I% [! f) W: j/ S1 u) H9 ~$ d; t
PS:
7 X2 a4 C; X- d& d我在建模的时候 犯了几个错误. `9 `, }6 {5 S. b) Z
细心的朋友能找出来么?% x- x. ^% B$ R' E1 m

$ t+ Q- G+ a  s* `6 r# t. k9 k: `[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
& |9 L4 Z3 l; X% \+ Y6 y, M& U雷达部分有点难/ i9 m8 j& V; \$ U* G8 ^
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
  L- m+ w% z8 |, O& p
6 c+ |/ y7 {0 S7 m1 Y2 ^: W9 Nps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误  ^/ T6 {5 h7 a8 g% E( ]5 X
少做了一些细节
: z$ ^) q8 F3 d2 v* h这里补上# l, `* c- {" `5 q  I  O
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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