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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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x
小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?
& Z: U- Q4 a8 d. J1 |1 y! Q感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
# e5 _! i$ P( \- c
+ o  f  B8 Z1 N6 x下面有个笨方法供您选用
5 D5 b5 i$ q. b# E6 m" V( _$ R
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。! p+ \# A  m2 M# A3 [0 Q* ^
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
$ ]9 b9 J, e0 T$ H2 t3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! q, }, F/ Y: j. d5 o" q3 m安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
! u3 O1 m% i7 B/ G4 d+ C0 H
# F( Z. I8 R" G下面有个笨方法供您选用* b  \0 Y# G9 T( c: |) Q
( r0 R9 d0 `7 ~, b0 i  R
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
% I+ {  {! V( V- ?2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
( D: C: ?  w) X3.在设计树上先选正方 ...

6 |$ A# }/ H& T/ t+ K3 [% |4 q5 R; U+ i+ G$ K8 h
我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。# L' V: l$ Q: U' @- f6 A( ~% S
你说的方法我试试。" W& w2 A: A9 W  x5 a" O

3 _% R4 s& I4 d4 ^* y# E# t先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。. X* S+ G: D7 ]+ ], Q9 P& x
! F, C: l( t; Q9 ]
不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以/ p2 t6 Y% n7 L
: U4 s5 g, d* A* J8 a
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。
" T- O* W$ o4 G+ s0 E# J
7 j, T9 A$ M6 |6 I最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令" J8 T" r9 w. b
! f# ~+ b  ^. m$ ]: i8 a
[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' ~( l. U) e- ]4 v" H4 G: y. ^; e$ ]
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

+ z" q: {- e: H& g+ W, |. ?- r% O; {& f3 b; ?. U
怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。* F/ Q: s7 T) ~2 j% |* _

; K9 e9 ~& F2 r9 h+ T2 O1 p谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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小贾师傅CAXA + 4 技术讨论

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  i* S4 c7 n) {# ]. @  W3 Z* n可以生成实体啊
! l2 x: [/ A; R6 c* q$ T

6 j" L6 D% P+ I4 X% P' c见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 \8 y  w4 N/ u! X+ o  u简单啊,曲面补洞
3 Q5 I  M( z1 V5 C( j
( v; f# V. A' s7 q! |* r( \
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。! s" c6 q8 k. j
再次表示感谢,你帮了我大忙。
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