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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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x
小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?
( p1 U0 d8 ~1 j! {3 G+ @感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。0 Z- k; T2 b# L, u
* W3 S" ]3 a$ P# a8 q: x" ]) W
下面有个笨方法供您选用
' d' ~9 b( C: s( X& d# ^6 X1 n% h; s3 P# v3 p
( \) Z' G3 F1 p, n! U! v" h; Y1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
, ^, `, m% N% d/ G7 p' a2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
& i( ^9 c7 g. R2 S& ?0 n3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅CAXA + 3 技术讨论

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 e/ S3 b# C+ V. f& m安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。2 }4 K' x9 T6 w1 }" f5 w- z9 `0 m! I9 K9 `' e

! G" D; l6 X1 [7 ^下面有个笨方法供您选用) G" F) Z7 Y; R% U2 G" S

/ n& U- ?8 Z& r' @/ ^. P1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
! n, q2 i$ K$ S2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失, ~' }: r* b; Y& w  Y
3.在设计树上先选正方 ...
& j5 l" P2 G2 {* H

( C" M& f! u- e我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。7 E- `3 [4 J$ m$ p
你说的方法我试试。. l  H1 Q% e- N) ]& K

. ^' L& o6 m* n3 I5 M5 g先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。
. O; U# O. `3 u5 G+ m% F; N, h8 A: n( q( n
不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
/ ], ?" g- b- l6 d6 X+ ^! |" ^. F- F( R, {" R! D" N
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。
7 d9 A6 M# n7 z" j3 p' h5 s- b! J4 _: F: w& G9 F2 `
最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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小贾师傅CAXA + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令
6 G0 G: u! g, q8 k/ {8 X8 N' n! |/ Y# ?, ^3 r, B- L" ]
[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) h- m0 d3 a! Q$ g4 [( |
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。
5 ?# M4 t! a, u" r3 e3 K8 f( P
7 f' Y8 r! s1 M7 f  e  Q
怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。  @. H+ u" z" L5 ^' E6 h/ `
, A2 a- F+ z( O+ n' j$ H' J& e5 `& B
谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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小贾师傅CAXA + 4 技术讨论

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 i5 V2 \- ~. y; S) }6 v8 e- ~1 ]
可以生成实体啊
4 v% M$ v0 P  o* \# e$ s

2 ^# J6 Z* F/ S  Z3 w/ @见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" }- w& v0 ^, c% g; V$ K
简单啊,曲面补洞
( o  Z( E' x8 V
! D$ f5 _& ]7 Z  z8 @! }; O  j$ @- U4 e
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。8 C: f7 I, X' w! H" v
再次表示感谢,你帮了我大忙。
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