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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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x
小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?
; o, [. J" E5 G& n! ]感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
7 j' O; T+ F+ a! N( O) g# T: ]) G9 D2 t# V. U/ g, B
下面有个笨方法供您选用
* {* i8 y; Q4 G* N3 d, i1 I5 `
0 T( Z) w  {- m! P1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。: E, K% n' p& t* j
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
4 o0 S8 b- A. ~5 _3 m. F& v6 a3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& F* v* s3 p7 Z安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
4 ]# R5 W4 H! `# P( U. i
- ~: Q. i4 D" f下面有个笨方法供您选用4 @% z4 Q+ y1 x: y5 v" {, o
8 A( O6 e* R5 J# p( `& r# L3 E+ m
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
: }* U; D! K  W2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
# K2 u( ^: y  C6 A1 O1 A+ Q3.在设计树上先选正方 ...

( U: |1 A# x4 J+ k" P' M
6 v! K% T' G* {: h: C5 R6 Z我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。
8 d- \0 i( Z, u9 Y% l( H你说的方法我试试。4 H! @" N# K) R2 R. o' K3 @' I
$ O2 R9 r- k' K6 n
先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。. @& T$ g7 J( [

' a, b7 ?- ]5 P+ z9 z5 m0 R+ Q不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以# c1 g. o  [3 r* _& ^. p) M$ |: [
; }8 `" C9 }2 I( u  d5 d+ L
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。' D; U: f/ e7 k" x- o. Y' T
& h3 Z- T# L& M; D+ k! t2 e
最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令$ n! D+ J. L, d1 p& p$ |: L- k

# h" `5 h2 c. d[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ i6 d  e+ f3 m
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。
( {# q8 Z; @7 q2 }3 t  u  f1 Q" o8 n

" I7 {+ _# t% r6 B& N7 [2 V7 o1 a怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。- Y( e0 g: d; L# [. A: }/ y

+ s8 Q) O/ r: r7 e3 M2 N- [/ I, _( O谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% E4 S; I2 _7 k8 P
可以生成实体啊
/ @( X( ~' T( S5 }- u4 ?

  n8 U$ s" n! z见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( G! J- w; j: I: n3 x8 {
简单啊,曲面补洞
& K) v, x. K8 g$ M
0 r6 S4 T- U6 u% e0 B6 I' p2 t
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。4 O* r3 ]9 |+ R& L2 Q! ^
再次表示感谢,你帮了我大忙。
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