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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?, T2 {( j; l+ |: L' k, \) F
感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
3 R: n6 }/ ]6 I! w
* l) h) n9 r* l' z2 a. O下面有个笨方法供您选用
0 C8 X3 L- P0 a, U& n( ?" N& j- E
, ]; L! Z. O  T7 [& ^7 K3 l$ l1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。" Y$ p3 V/ |# H
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
" s: `5 M$ G* b& U1 T3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ V; j3 n5 I1 G' f. ^$ W
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。3 f3 W9 ^+ i+ J1 h9 p5 {- V
3 ~  i8 _# h. e5 H! Y
下面有个笨方法供您选用
  u' G' W( J) f
0 `* w8 B: Z( b! W- e1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。7 X( N3 m9 {% `* h
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
3 Y9 u, n: O8 P$ a4 x9 P0 y3.在设计树上先选正方 ...

0 E/ n; C8 D/ N- o( p- ^5 N( ~
- }/ k7 L+ f5 W% ]3 D: h' W我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。) D1 S) f+ f" l( G; ^8 d
你说的方法我试试。4 l) s7 e$ G/ l5 C2 o; i, I

" }, i! ^% J' m5 e! d, Y  B+ {先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。$ Q+ M8 `0 P5 l6 l$ G( Y
' u& G" h. f1 u) Z9 W
不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
# j# Q$ \& R' b7 h$ \
5 W7 f2 f, j8 J- k[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。4 l, w1 I$ A1 G7 t7 b! a# g' k6 Q

8 y/ A# g9 W- P+ k& ?最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令( X9 y$ M3 l( T' \& u2 S
, E/ ?% ?4 V5 \/ w2 w) }
[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  m. m1 S7 ?# J" {- \) j* q9 k5 ~不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

6 ?* h  G& L2 y' h; n9 n5 s: f& s) p& r! R, Z# K( ^( E( Q
怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。. B# A( R6 g9 O! \% f& P8 u) s
/ f) C$ }3 [- V/ f
谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! `2 C( ~% f+ |1 Z; s5 X
可以生成实体啊
. T1 b3 U  e9 J, X- g2 j9 k
  H. |* a3 J1 Q2 U6 e
见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# g& E! t# M. k2 E  M# G
简单啊,曲面补洞

: O6 v% d. k5 h" D# |3 h: |; J+ s! K, Z6 N4 r1 D' P& A: K  {
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。8 M" i. G- o9 A
再次表示感谢,你帮了我大忙。
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