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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?9 ^# u7 d, Y, _# Z* L# C% p
感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。1 O( X6 K' V. @5 Z5 J

3 G2 _9 q+ ~5 d0 Q- q下面有个笨方法供您选用4 L5 t2 F& u$ _

8 z) m9 C- Z: I8 h% i/ O1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。- W0 \/ L# a5 t/ k$ @
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
* I' w- v9 b% ~' v( w# T& ?3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ D' ]$ G" |/ n4 Y8 S) e6 g" p  d
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
# D# c  X% Z1 z" f; D8 V: ^0 ?! q9 L0 ^4 a6 ?5 R
下面有个笨方法供您选用5 P% T4 K0 @3 C; v

* R$ |! R' Y4 L/ E1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
+ r  U# E0 t: @! v7 k2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失) i6 U) k" t0 y" S1 P9 r8 e7 W: ~+ l
3.在设计树上先选正方 ...

/ l. I, T: N! F/ b$ E& `  Z
: u4 h4 H6 ?7 q4 H/ r3 E我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。1 d/ a1 Z* U$ x- E& d$ [
你说的方法我试试。
1 y" w5 n! U8 v% N5 {3 g$ A+ z
# D& d  E; Z3 o3 i& ]! n先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。7 @4 H1 T; `% K) E( q
0 z/ S2 t& w& T
不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
" b7 M- X7 |. j: B4 R  j* f! `. E5 Y6 J9 d7 V
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。
2 L$ E" y" f. z8 N# @* H( G" e) f' p- \- [
最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令
- R- l" f; Z$ A# T, q. E- m6 O+ L& k2 X7 p/ a# k/ x
[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( Y: O) I9 C0 V9 Z不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

& S. F, N) q$ L4 K. Z3 f8 w
3 W" I* X: O, N9 n5 K* ?7 G怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。
, S2 C; }/ I3 [; C2 v! x& x( S; G' |: c2 Q2 ]
谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" A/ w$ h. o' R, S& E1 R2 V
可以生成实体啊
4 q4 y+ d% n: Z1 g

1 w4 t! v5 x& h& e( ?( B; X见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 j) J0 s- k. {+ ~: _$ x
简单啊,曲面补洞

' g- f- b9 }- k* ^" m3 H$ p  g/ w3 `
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。" W- z1 Q/ L* S. p
再次表示感谢,你帮了我大忙。
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