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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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x
小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?- F. i2 Z% N3 G) o( ?$ M" e& K
感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。/ G; q: @, f6 c$ \
, f" t4 W* v: g9 Z/ f+ J, W
下面有个笨方法供您选用2 S( J( r/ _. _2 Q3 x

7 [7 D1 X+ ?  @  X+ ~1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
" y. D5 S/ z2 h) `3 Z( k* M2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失+ F( v2 p& ?% S8 s) j
3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# d5 Z, H) Q& e7 g* h$ ^) j安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。& ]. ?! |* u: Z8 o# e$ T

& N. N' [* _% J9 U; g下面有个笨方法供您选用$ z5 ]) \4 F6 f7 ]" S

* I5 K! ^8 N( a9 K& k1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。; w8 ]' N& A+ O+ k
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失1 \5 t# [( G! @6 X
3.在设计树上先选正方 ...

2 f% h4 A* c! f; ~. n& U$ k) n! p; q
3 X; z, q9 o/ N* W& V我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。5 O3 ~7 O8 r; [$ o# b4 M
你说的方法我试试。
: x: C* S  w8 W( b1 g' x
; r8 ~' y' ~5 O4 Y先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。
6 z& G7 C# P7 t- W
  Q+ \2 ^% S5 a+ h0 a不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以) B; \$ ]4 t8 w6 K) D  z; L
4 L  r* g9 S( N2 O7 N
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。
  {: o' B( h1 K$ j1 ~9 j7 o
: _* C4 w# R; T; [$ n最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令
- f- h1 A2 J: B! O- C8 V
8 E2 v% H7 r" N4 L, Z1 v[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. c8 g. Q. [& v$ L% j/ J% h4 L& s不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。
: s  Z& K$ X  X

# [' P; t2 O. [& I1 c( W7 j怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。2 W' H" K- I2 A
  d: q5 B/ j' v
谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 K5 `4 [" M* I, D5 U可以生成实体啊
% Z  F) s$ ~3 S& {. A0 K$ ~/ \
9 b. \3 F3 L" d* i
见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 r' R% g( G& J$ Q' t- i5 ]) L* |+ I7 M简单啊,曲面补洞

& z5 U+ _1 W. i; F5 Z
0 i0 o, W/ E( ?) p  n补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。8 L8 q& }/ l6 W8 i5 V0 ^% Z  `8 a
再次表示感谢,你帮了我大忙。
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