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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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x
小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?8 r; Z6 R; k9 }8 ?( [
感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
! r* z% m7 s+ E" l2 L$ ?& E( b& f, q( g
下面有个笨方法供您选用' ]& p- N2 E! F# D3 T) u

. E& O! `; h  W7 D7 \1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
* ~, G4 Z  y2 Z6 F2 m2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失( s1 @  G1 l+ T/ m3 P! W
3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. E, g0 a: S# s, z) x6 J1 S3 A安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
/ Y4 C( b. j7 a1 j! r& Y% i# G' d( @* v* E* b5 w6 s
下面有个笨方法供您选用' `- S- H% G9 l. d2 n/ ~$ r

+ N; H( O% x4 O  t% y. F1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。+ j0 D1 T4 s: H5 H- n
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失8 v3 f9 ~, }0 A( F
3.在设计树上先选正方 ...

0 P9 i* L* I0 ?* d5 ?8 y1 H5 {' s1 l1 L& R& X
我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。$ U' J0 Q- x. X- W& ~3 S) ?
你说的方法我试试。
1 L7 Y. b0 H5 t! x8 u0 j! P, k- z$ p# K: j6 ?8 {. t% U; }
先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。
) J5 ^% U( ^4 e3 M3 W
$ `' y' M8 l3 P) X不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
6 m$ O3 W- d# x1 w
! ]% ^# e( b8 h[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。
* p3 X, W, D& Z* ]
* \! ?; O# Q  I最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令
" c+ M( u" K- M% k# L4 _. {- ~( u0 P2 J$ ]/ m* G8 q; N# F2 x
[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 w% D8 ]% _. Z8 v! c% _9 `- T不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

+ [. H( ~, {+ N0 `9 y
5 g2 }1 t# \7 c% h怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。, l0 d. @7 t2 x4 r, |& [

9 E/ I* D/ s7 c& N) y谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" K' W0 _& X, v% h可以生成实体啊
9 n6 m$ j6 |, ]& ?8 @* V0 Z) r

4 s9 h! P! ]% t+ Q% V' \7 o8 c见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 W+ x+ O' l4 P* h( w- z# o
简单啊,曲面补洞

/ H( [, j8 F% o1 {( I" P8 D1 b7 `2 }: d1 V  l
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。
9 L+ u; c% Z" C/ K再次表示感谢,你帮了我大忙。
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