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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?
+ o' f% ?( Z. y0 }4 j' A感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
& q0 |  ], r. v' ^
7 w: Y+ q3 B9 n' E下面有个笨方法供您选用
! @" ]! T; F- ^' V9 Z2 @( `* v1 D, m' U. D& K! k
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
9 C! ]# M" ?/ l8 \% V8 C( K8 H/ _2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
) k) v2 \* M( y7 @3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% v  ~, l0 m! V2 I5 P$ r$ q安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。6 g: u; U9 g3 I' x2 S
6 N" m! }" [  e
下面有个笨方法供您选用. m; m; i+ Y  {8 j4 w

% ~0 Q( v" W) {7 t4 d1 B4 g1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。' o) @! M# i6 Z' b; a
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
( ^+ W: t$ h2 z; v1 n* k3.在设计树上先选正方 ...
! p( @0 R9 b( _' F  m6 r( y8 l/ I

0 J2 s& Z9 r/ q我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。6 K" B: G3 t$ O; R4 s$ W9 U
你说的方法我试试。5 O: `; J9 d3 _' e" t# _
' S# F; D7 H2 }/ X8 W) O& ?3 n; B
先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。4 y' m; y6 A4 _3 X( @
" U# k8 _$ F" U7 E. o9 w! s- {$ H
不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以0 I. D, g: h( r9 L
  N- g7 h5 J  r$ o
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。
' {: B0 Q! Y6 \' I
' ^% L. d8 E4 G8 Z+ O最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令! B9 p; L/ R, E9 s* s4 m

  \3 |8 H' y: U7 B: W[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 e4 P" h+ ?& e) h1 D' ^7 F( C: z
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。
3 K. K& h8 b' y$ N7 e/ t) k

4 h* @* \! X9 u" m) @! ^7 M怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。
4 Q% B% Z, q" J' r8 T: [
- U6 C5 B, Y! V& E8 E' T9 q3 g谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# [/ j' j& p5 e' m/ A' b可以生成实体啊

9 C0 ]+ T6 {( b4 l" J3 f( B% e" I- _8 K0 z. O
见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 _: u" G. X. i! C9 W8 i* ^简单啊,曲面补洞

/ r% J. w: C9 X" m! n& w" q& ^4 [9 e0 K2 e  F: F: e5 ~% l: e
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。
& c  e3 @! }8 _& o8 w$ d7 ^' k再次表示感谢,你帮了我大忙。
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