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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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x
小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?
, X: Q9 n! k+ k' O8 g! b  `/ ]感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。; m! w5 o6 Y) h, Q5 a$ h9 k. ~/ x5 f
; {# J; d" C, Z$ y% Q3 G9 n4 \
下面有个笨方法供您选用
# Y- U0 ?. y& M9 w) l! f& Z) [/ b+ g; t/ \* e# B
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。: b5 l- D, j; Q7 B  p. b) U
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
. {9 P+ O$ c. H. t2 \3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 C+ Q3 N2 f0 G" e$ R& J安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。8 S4 L% ^: v8 v
% {! j' _0 S' J6 a; x- V4 G
下面有个笨方法供您选用
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1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
3 C9 {& J/ c, j1 o/ F. D. _2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
* _4 B' A+ P  z% O3.在设计树上先选正方 ...
" y8 ?  ?( l& H$ |
( e5 D4 b9 E0 D; @  O5 \9 ~
我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。$ A2 e. ?- u. \* J' h7 F  ?4 L
你说的方法我试试。
8 Q* v/ `7 N- B$ e# R: B. ?9 E
5 H4 q) b# h1 }! Z先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。
/ B. h8 B. D5 ?0 A8 E) {
9 Y+ Z: N, N1 u' _不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
3 s- c) n; s! g+ j. r- H2 ?& B
5 G  T! _" z1 s  I# [, O! |) Z[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。
) f8 u% M& l* x. s9 t1 k: g9 c) \/ O8 t  W, y
最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令
# S3 m3 Q5 r# M/ C$ u( W  \" a' ?2 q1 Y: B5 }! _& Q, z& Z  V
[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  \# K5 j- @8 v& x% B不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

: ?& i$ e% j2 g5 e" O+ b4 o( j! ?* H
怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。
9 A( F) ^+ Y" s: K1 w2 k
8 `. g; W' G: t1 V; W8 x谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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小贾师傅CAXA + 4 技术讨论

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ F7 {, R0 T; n1 t4 @& h0 p可以生成实体啊
) `, k. P+ o, y' W3 F6 @

! }* v" @2 _2 W见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; `" A8 `/ Y. q+ K" C! A* S
简单啊,曲面补洞
  |4 z' I3 ~5 \" `! j6 J% a, W

, i8 o3 S, [# z' x补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。9 X6 F/ H6 {) t- X2 [$ S0 a
再次表示感谢,你帮了我大忙。
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