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2天前
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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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x
小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?& e/ k, u4 b* s7 e- Q- k
感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。) g4 o! ^  U( j

# W5 m8 E2 }, r* d! v/ I3 `下面有个笨方法供您选用, c1 C0 D8 k( K# x) j
9 \: \! _: Y* I
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。. u- ]$ ?& O9 \. A- a
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
0 ^) V: w5 H. }3 r/ E3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 h8 j3 i- R" Q1 o3 X) L! _& X
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。! }$ ]( z4 j, v

2 O7 J% t& X" t4 g1 F; G下面有个笨方法供您选用, N3 O+ q* _9 I8 T  _5 F
1 |' T+ h4 w) M5 X
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。7 I6 z6 S; f& ]" R# s; W  H/ q
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失" {. u. b' i. B8 i" d
3.在设计树上先选正方 ...

8 M+ q: B8 }# R: B5 J
3 H4 n! @3 X" |! w1 j1 f2 n3 Y我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。9 y* P, Y& A, m; U- Z& o4 w
你说的方法我试试。
. ?4 Q! f& m, h- F& d' o: M
1 H* z2 o2 t$ h8 o先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。/ `! x& R$ e- X3 u  d1 K5 ]( l

$ D0 U7 L" e4 ]8 S% n( f不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
5 u% y& F4 O, O3 ]3 [. b1 r% ]6 O( W
: J+ l. H; x1 j[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。
* ]$ e7 X! [( l/ n+ I2 L3 e6 X1 ^$ ^9 B7 w  H$ c" R3 i
最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令
: E9 w+ v/ r* a( J8 m
' t# d  `: E( x4 J# R[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% c' I0 Q7 G0 u% E. X, [; a% y. K不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

5 s1 F$ p6 e, d$ J9 Q; i- o& i  j- [
怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。
4 q4 N5 C' b8 Q7 U- a$ v
  B  Y, N# B& y- E( e谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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小贾师傅CAXA + 4 技术讨论

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ O! @" F) p- G可以生成实体啊
/ e: Z" Y' v( Z" S2 \6 l

4 ~  r4 H) A. o0 B$ W见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 u+ P0 J: F- t
简单啊,曲面补洞
, a; ?' v0 O- h+ n
4 H1 O6 Y6 g/ J1 s7 _2 f' b
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。2 X( A1 U6 u) ~- l
再次表示感谢,你帮了我大忙。
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