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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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x
小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?+ G0 [9 ]. [4 @# z  W) e
感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。5 }# O" ^( q6 \5 F

  J3 D* ~% [7 z/ q( P/ B8 H% A下面有个笨方法供您选用% m( h; @" X" B* ]1 ~4 q. P- s/ T! w
5 J- b: ]( b1 ?- k
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
. f+ m' ?: `6 w' z2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失/ N1 K. }. J5 ]" u, V
3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 i/ _: Q, Y) j
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
- t2 y  ?8 `- }6 B
! q* H. a% e3 |! U& X9 n/ i3 E- K下面有个笨方法供您选用
' j/ T( X5 j+ j' X  s! x$ {* s4 A/ [0 K5 X3 p/ j" C/ r; O# A9 Y0 v
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。5 Z  L' A& \1 H2 H: M6 Y+ m( Z
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
) Z8 e. [/ ?3 d+ ?7 W1 c3.在设计树上先选正方 ...
9 y- m6 X/ F* \! h0 Y
8 J  }6 V' P- q' c' h. V
我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。
0 c, Q! z4 y4 j你说的方法我试试。6 T6 }, N$ @" [- I

' i4 Q1 C: p! T, Q% l% F3 o) o先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。
& Q7 {+ {) p; t& M" b# _% y. L* U% p' |1 ?
不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以" c& q1 w9 k- U3 l6 v; z

' k" n  S% F) i# e& V[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。$ |" z1 Z4 u- R* v9 G

8 W6 T' _/ `& g1 c& w最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令0 _3 x6 X) r/ F0 c0 P2 n

" w1 B( s3 }8 N3 o) }[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* V$ Y- g/ m# `$ q
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

( g% K! w. A5 e  q8 z$ M: M7 _% ^3 ~+ g3 ^" k2 |/ d5 ^1 R/ J
怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。
! v+ Q+ z9 ~! Q5 \/ E
9 G8 V4 X6 r* I+ ^7 R: ]谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: [- W  f" s6 A) I5 o8 i+ i% D% q
可以生成实体啊
  f+ t  U0 }' M- a
3 Z. L) L9 G1 f
见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) V, G9 n% g. @0 N$ W, t0 q简单啊,曲面补洞
  V6 Y8 K& r' r

2 W# V4 v1 H. E; \1 b补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。
# K/ D: x$ t7 ]; A  K再次表示感谢,你帮了我大忙。
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