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1天前
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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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x
小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?3 A! [0 V+ B: g$ T
感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。7 n, U% n' p0 n$ e
& p  ^' m9 m" G; B; }
下面有个笨方法供您选用
! b1 s: o" S  D- N8 N9 _0 Q& K, F: c' X/ P6 c
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。/ K5 V: l. j3 J2 |! |& K
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
' X  I5 d5 I% }' G( C7 U3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 _: M( L; Y; Q0 w0 g4 C5 H
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
8 e1 Q. u0 T+ g: x$ x. Z# |/ J6 v; I5 j; A/ ~, Z
下面有个笨方法供您选用
' J: b6 F8 r7 f! y- F  `
. D0 f4 c: q0 X1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。- w& Y5 v3 c* b5 u9 z: I/ o' p
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失: F+ l( y$ o+ S$ S" e( W( @! D& B
3.在设计树上先选正方 ...
6 E: s7 y, r) H0 E- F

) R4 j5 j4 i" u7 A我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。5 Y% a. D/ R/ h. B; P0 y
你说的方法我试试。# J, n9 N7 [. |" Z

1 p, H5 y0 ?+ }7 u1 X' t' H% f先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。
+ ?1 ^. B; p) `! P3 }5 C
* V9 D( m/ R# ^/ I# Z不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
. H% @, z+ P: Y7 {# b
$ G: Z9 v, e! D( I: M: T[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。9 o1 j( c0 x8 [4 Z( s$ P) s

- I$ E, S6 F$ E& A" I! P6 {最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令
0 \  P/ {+ }; M2 U# ~, A8 c6 T+ A9 z- J* b- t
[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* {9 u9 g0 x. @; G5 Q# @0 H不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。
2 y2 A! W# a9 T* e. u
1 d& V; {" V5 G8 K$ M
怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。
: e6 o+ _, X  K( k5 V
2 F  d; W- @8 U1 k, R# N1 `+ U1 f) q谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% A9 r$ |/ ]; ]& i可以生成实体啊

3 V- ^0 G9 s8 e5 ?( X3 P
: o: P, j) Q$ X5 i见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# H4 M& r2 S8 d5 ]+ u
简单啊,曲面补洞

; h& d$ _: I7 O9 v5 `, q$ g& [) P7 S1 [+ c4 A& \
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。5 v2 X2 T5 h! t# M8 c, g
再次表示感谢,你帮了我大忙。
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