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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?
6 t6 h9 k' ]$ f9 g3 Z感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。2 S1 G# D. z7 E' S- f8 q

" g$ O! H$ H7 ?. h7 z& |下面有个笨方法供您选用
3 c4 Y' D+ ?  g- [0 o/ T1 N
& t% t7 O# T  g- \% x1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。/ y2 i7 R  I" k& C. ]: l
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失8 v7 |1 q/ j2 w, o0 f
3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 j/ }6 G) \0 k- w- [安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。" A* G! m6 q6 ]3 t4 B
2 d8 v1 {4 \) J. _9 p* D
下面有个笨方法供您选用, P" L" T6 j- b5 t3 Q( e' W( O
3 F$ s/ D$ ]: J% B
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
& z$ w* Z+ \3 H4 B, R6 _9 _4 Z# V8 K2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
  o) }$ f: x3 e, `0 ~( n7 {8 o3.在设计树上先选正方 ...
7 k' f, {# f$ v' C3 V

( y( h. \9 j( y) i我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。
- o- p2 e# Q+ |; s* y* n你说的方法我试试。4 `( ^* y) H, t8 `" ^& x
4 D/ j* P. i# Y$ j
先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。
5 r( C$ B: J  R; b, q+ ?, n9 ^8 y7 Y7 T3 e. Z) z8 `
不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
) i6 ?9 H$ I# ~7 U! O* K. ^" h  n/ v* W1 I; }- f; P2 B8 X; }1 s
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。# e& ~' K: J) z, S% H
0 C8 d- D: a! X  k' J1 ^; _. }
最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令
* {# R2 g5 c. G: j2 n! v/ e) B; N
8 e: U3 Z/ s" |) H1 W8 y5 C& [[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; z) P/ I: D. K3 R- e
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

7 R2 \- _/ K, L( c/ n8 V. _& `- p5 d* D
怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。
5 D, y& I( s/ J! O3 E8 P" }& e* j8 U2 a5 d6 |6 F4 J
谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 U4 r$ |2 W; a1 J可以生成实体啊

' b% d' B+ B2 e3 N
; j$ p& s1 a) I见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ @& n: q; t2 s
简单啊,曲面补洞

  U; A/ Y0 ]4 ~
/ I7 o/ \6 I  Q, P+ `! i+ E# |补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。
# X0 Z8 S9 W& X0 M; N& [0 E+ Z再次表示感谢,你帮了我大忙。
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