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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
4 t7 _$ k6 b+ U版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"0 n+ F# }+ {  ]3 J! J0 Q
330227198301157516
  [1 r. {/ P, h
6 f& {, i# V4 E7 z) m看贴的同志 留个贴,吱一声!
5 y! C  h% U& k) g我弄这些也不容易

/ N' W$ k  N! g, b. H* l/ {4 J$ m" m7 [" u5 @* A0 n. @/ _

- g# G3 {% ?+ F6 n* o2 x) e* q
) w$ H5 N) _7 Q5 E8 H呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
% f( h, O: \2 M# i% n4 e8 A! E5 W& G% h1 v' m! R
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅- i, K, _/ q. Z$ n" p% z
1 ~' E6 t  V# I* S5 T
这次我为大家带来的是! @& _9 r' C: F! o- {

8 x; g1 N  M% v1 e! i& T/ C. @- h/ U“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)4 n% \7 j0 E9 x- F* e- ?$ t) H2 W0 `- H
1 V& K! |0 L" ?/ c
有错误之处还请多多指。- y( N5 ]5 k3 E: W0 b! W

/ s$ Q; z) v. v: u! F) G0 w由于是边做边写速度上会有所降低, L9 Q+ w2 n1 J7 S$ P

# I9 A$ @0 }: ^% E. ^还请大家原谅。
& w  e, @* \1 {1 t) r; C; ]+ i. S" P4 ]& J% M
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模! \: z9 b+ ~- u3 K) y) E5 {
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
$ |# Y+ j0 T+ S
! N3 \2 j3 r: N& k- c6 v3 T======================
! {& u/ b- k1 N& K! m: ^0 ^8 S2 A2 W6 g
废话不说 进入正题:
  w" ]; d* L  i1 R( o
) ]; N( ~, r& @3 O6 D8 `2 K- T, Q首先要准备的是
* w3 y4 t: G/ u5 k  N" e( q' a% r) }
) x* Y0 w- e8 ~1 i" U. s6 [4 R2 K) K阵地虎”新型坦克的3视图
# A7 l8 u5 q0 f: x" O
/ p1 i. x- h, U( b. t; @全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载; m* Y2 X, |! Z! k/ h" P& g

/ T" d9 T- U, y5 ?0 U; ?. X1 Y" a为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分7 s; P5 k- b1 v+ S8 r, W
. b9 ]4 N- H3 e! V% u' G1 ~* _* s3 m
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
1 T2 g' o' x* o5 A. z; _- `* r
5 _$ F- i) }& R) u) F$ J' y基本数据如下:
! p* b7 `! H. R, }8 a% B9 o0 d2 |" ^' h4 i6 L
战斗全重:45吨 & Y' e/ Z" S( f
车宽:3.48米
4 F* O) J8 h7 L) h4 C% h车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
3 k2 k4 {* j# P, T3 E车长:9.5
; C5 g" j' V5 }6 ?4 ]( V% |乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
/ x9 }: B% D! Q% m; \, o; z; M发动机:1台涡轮增压柴油机。 , Q' A+ U, i& _9 X! C! _. @
2 r  R0 t1 J3 I$ ?
发动机功率:1500马力
7 E$ k2 D$ s) n5 I% B- E最大速度:80千米/小时 & u, E! h1 ^# Z( M% Z
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
( j( }2 @3 {" s) m参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像% t( Y& m9 M* ^6 T* g$ O2 G+ _
8个部份! [: q& t) E. o

2 `+ |  I" \0 _& A' z[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:2 \0 N/ V" ^' p" a/ I! y0 H
车宽:3.48米 5 o3 J+ C1 f$ ~0 R
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
) M1 g  M9 _4 O6 j( B车长:9.5 ! F( X: e6 `% Y3 @; F) X4 R
在 各视图里 作参考线+ q; V& _' A9 Y! m4 \  W6 J
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中9 X$ m. J# h% ~+ m- Z; U
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)" q( ~) R9 K* M$ G6 P9 R- R* o! p: G

# t; `$ [7 k0 q8 N8 |做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)$ `' j) J1 P8 @6 @
; D: R( r& \+ c% f! ^# L* m! u
( l: r$ A. F- r8 W' B! v( ?- O
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身8 n. A) s9 q( m+ y
: B5 j/ G; E& W! |; e% |

- e8 v& K1 b7 q+ `  r* |  T+ I: Q/ l$ S$ Y5 g! o
上班去了,有空继续……1 j1 z/ D8 m& [

9 y4 ]! ?. N7 E[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域" n9 m# v  @" {/ L- _
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
5 @+ K9 M' j* h! l+ a* Q
6 F. p2 t6 ?$ j& ]- Q& Y# p[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作6 C) K; e2 D0 z# g7 P' Y2 l9 A
8 ?8 }7 G6 C3 u2 A/ t$ I) e
先做一个负重轮7 ]; X$ z7 f$ `
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到6 z) _$ C- Q( c' U4 J6 j
/ }5 J* k# `6 W$ {; ^4 X. B
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
  v% n" Q% d! b& O那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
, d1 F2 n1 r- p8 H: p: [: t我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来$ Q8 [  s# `0 }5 e$ U: h, C

7 ~! e4 }# g1 ?9 P$ G9 r1 Q0 y9 d) h如果哪位高人有 也可以发上来
! q8 X% {. v1 e通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
9 E* t, s& i: o" o: G6 _1 z% h8 j: P% I7 N+ \) ]' D
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作& d  b6 N& {; e' L

6 T, _0 P0 J$ X2 P2 L研究中……; p6 o& w9 ?( L# I
6 A( U9 J) h1 `# U. T; ]7 a
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* s" a4 Y; D% G+ X7 C* F我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
0 s' U, f( ~' @$ m
0 g. w) Q3 U1 y0 W4 N
忘了,反正是到处乱找,找到图片了" g) L4 g- }! l0 b
就拿来练习一下。7 Z. O3 O! j1 g8 ~2 ]

  z$ u# q8 N# z  ^比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
, i) i: z  D  F+ S! r$ B
; Z8 M. r$ ^+ d( S$ \- `[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
( ^. H: |( ~2 p' V( r  {7 b各位晚安……
: Q* x1 X: m9 }: s5 Y5 d
) c  X$ J* X6 }0 L" _! U[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮7 R  {2 m2 }3 Z" ~& r% d8 l; H7 P6 x
  k/ l6 K' _4 p; z9 e& ^: J4 W
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了4 p5 v7 p* d$ |4 `
看看今天的成果; f* L6 R) @: b) `: R% ]
8 |+ j, C: Q# |) a: n) j
PS:% d/ }/ n' H' o
我在建模的时候 犯了几个错误
- f  j8 a+ A) x7 e4 Z7 O细心的朋友能找出来么?! O$ \/ U+ m8 S

9 g9 U9 u1 H% s0 C* B[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统0 J0 E8 g7 V3 X" V- V
雷达部分有点难
) W( q: w: v. [0 C2 q/ Z0 F我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!, E2 o, @" I0 e

8 H6 `+ S6 |  C0 xps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
# ]3 |7 D( d. d& p少做了一些细节* p4 N' Z& K" a5 h( h9 w
这里补上  C5 [; \+ e& H! u7 H
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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