QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
4天前
查看: 73701|回复: 287
收起左侧

[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

[复制链接]
发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
CAD版本: 2004绿色版 44M
9 c8 \$ Q2 S  a& l2 y版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"# k3 y: _7 ^/ H. l/ c8 ~) O* g
3302271983011575163 c6 F& q+ y( @6 D, b7 S9 I. F

  l/ ?# ~5 a4 T4 f看贴的同志 留个贴,吱一声!% [% L+ x; m- Q1 F" _: j% ]
我弄这些也不容易

7 c7 y$ _, L' r1 _7 j. l1 f; `/ [) V( L2 E

6 Q! f  p7 K7 I, `9 H9 b$ ?. Y7 R; U' }: R9 B& d: P& E
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模- o" [" G: G; g4 p7 y, N" H

/ _  Y3 g' d& n. c+ k/ Y. ?: k这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
. E3 g! g7 i. ?8 |8 T. U9 q" B
! h3 b. P  [1 x/ }, _. x' a这次我为大家带来的是! T2 E/ B+ s# R3 k1 x1 J4 @6 l

; `4 D- r5 i3 t+ t1 V3 m0 r1 q4 G( o“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)# n5 X" T& d6 Q) s+ c/ b$ M( x
8 F% m9 E1 x1 p2 u; e6 k
有错误之处还请多多指。( H# h" g: ~/ Q/ [8 `1 z

7 K9 g& G* v3 T5 k( p由于是边做边写速度上会有所降低: ?! _/ e3 W, P2 N+ y

% x5 }8 f2 X9 E$ j还请大家原谅。/ {& `% @% H" n( t
! i4 F4 K- ^) G6 q( p/ u
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模2 @! @" I. E' n- A+ R2 X" w) @3 I
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
, u' y" v+ }' ]( I
7 G1 R- w" ]0 z4 ?: W. D/ @6 F======================4 L3 o! S( \7 T+ V) O* W+ H! ^* d5 P

5 Z. G# W* h6 T5 ~& ]废话不说 进入正题:$ a9 @6 y9 w, m3 n, V% y: a

2 h+ P  h: |9 w# T7 G6 l首先要准备的是3 t7 }/ g- s. p  n  Y/ r" A

! A+ j- u; i* y4 e4 b8 q" U阵地虎”新型坦克的3视图: R2 ~3 |% z3 E5 ]* p

" ^9 Y: I- Y* C0 e7 v全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
8 N) X! E3 \2 n  E8 @4 r, v$ [% z; p- C
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
: S- k# O- V) \( q. L! m! V" U7 |- z- F2 O
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
0 C& ?! J- e( i& K; w
3 [4 n) Z; l' ], q5 Z基本数据如下:
; ?( w& k" \; b+ B' v- ?5 Z1 L: b8 ~( Z9 u9 N& q4 [% d0 X- |, y2 ]
战斗全重:45吨
8 p3 Z7 b% ~5 F# r6 f# g0 S车宽:3.48米
/ V" F; a  W, {5 U; s7 \车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
, {$ a4 }7 G9 T& k车长:9.5
; t) J8 _4 F* g% j3 G$ c' {+ Y乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
) ~1 y: H' Z5 d发动机:1台涡轮增压柴油机。 0 S7 a" q7 w2 l$ k) s0 `

, Q' G1 X) ^$ i% d  w! L/ e5 h发动机功率:1500马力
  r, c7 w+ w" c7 D最大速度:80千米/小时 % M9 F. |. d  d9 k7 q0 o
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
1 ~) m" H, R) M  w1 l/ Q5 v" y参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像! D' ?7 H: v! X) V! a( T, U
8个部份, z( @0 E- Q+ x2 o) @2 h7 q# E. u" M' I

, F& z' R  F0 I! Z% g9 s5 D[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
, m/ x: @. Y/ _. @6 y- N车宽:3.48米
+ g4 Y+ R4 n! H/ @' ?1 H4 ^* B车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 0 Q/ N8 q5 ^$ s5 @; v) b7 U
车长:9.5
. a" l7 m8 k- R7 L+ x) M在 各视图里 作参考线+ h; ?" p, T" w2 L/ \0 Z: p
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中+ R: O1 w6 I! I- n4 I: F7 N
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
  w2 S' ?6 [+ _
: `( P0 y- z' ]7 k, a) x5 h, M# p做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)8 j7 i4 g) J3 x9 u, ^) a

7 J0 K. B' a! ]
3 F- c7 R5 L: F8 A9 z[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身% g0 c5 h( I3 m: Y4 Z  {

0 w0 g2 ^; a0 f7 H, y- j9 {0 N9 T7 |* |! E& \
. l0 h% @- l( N+ y1 L. N- s$ ]* `
上班去了,有空继续……' h, ?) [5 }/ \# G* `+ E
4 f, ^; P0 ]: S, u
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域0 ]; S, A7 H' e( S: G9 y
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
; @* c. t9 A: O+ T2 A) \, `( K! K4 X. I' v* q# E
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
) V6 K6 q8 H+ s) M7 B# n4 v3 }7 C, z5 i8 @$ M9 Y8 G+ T: ]5 C
先做一个负重轮, @+ d" F/ s( u$ \1 A* K
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到6 u2 E) r: O+ H

# x# K0 Y+ ~" w9 E9 c细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
; S) J4 X- l; J$ I那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
6 `/ `* b  T. z1 Q+ B2 S我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
$ D" ~0 Q& C4 c9 a. s
, W3 b% ]: o/ ~* A& s/ k如果哪位高人有 也可以发上来
3 u" U0 ]" o2 B# |! v) }' ^通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
; a* s2 J1 @" f0 v6 M2 C, v
5 w' X) o; s" o# W3 d4 b[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
$ b6 F1 X! h: Q% R5 C/ E. M7 d/ @- i' I: S
研究中……
. {6 Q" k- t4 f6 X, l7 C# A# J
: R( [1 T: l7 I% k[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 m' Z# R+ E9 F7 j8 u: e我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

$ W! I8 A9 g$ P7 _
, G$ E  z3 |( R; ^" H忘了,反正是到处乱找,找到图片了
) I  y, L& a" y* C就拿来练习一下。4 K, s) T0 m- D$ `" ?+ I$ n

4 @1 ^/ ^# j* g' |: J0 T0 ]2 l比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……  S) |9 |* M+ y5 ]1 E* D/ Q5 H

: n! D- b, r1 z" w9 j& J* r[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
1 {2 n. ^% {9 x% k4 e8 o各位晚安……; M+ D$ q0 [* _) t' Q4 Z
9 ]1 u6 |# \- h6 B
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
% Q8 |2 f6 n( y5 @! Z4 Y4 a% v6 I/ E+ a. n1 q) \! ]
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了" m- s& p5 D" k# }: x
看看今天的成果3 P, I% [0 b) w3 W, h7 Q

4 F# `3 W5 x# S0 l) V; i0 rPS:
3 [& A( r) j9 e我在建模的时候 犯了几个错误
' z9 v8 u! J, R8 u: E- k1 m; r细心的朋友能找出来么?
- {, [& s8 h6 j, ~) l
3 j, l8 q! H* _$ I' K. |3 U+ y6 }, d[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统5 ?: e' P* O, @0 ^( S& o+ l
雷达部分有点难2 }3 v/ K6 x% b/ T/ O  x
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!/ H4 e, o( z. C) K  P: ~0 A

( @* S) T2 ?8 m7 C, P: U  Wps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
0 }" y6 y9 d: n; e- J( I% L/ W少做了一些细节
0 z+ [; @& Q! }5 t, @  A( a9 j& V# D这里补上
9 }  r. u# o; b/ L- G) H$ A9 R文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表