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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
7 @5 s# ^- p6 v7 O4 V! Z版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
4 X8 i" W- M( b9 l5 v5 b3302271983011575166 v6 S0 m+ Y' p" t) R

# E5 d  a6 E& L* r4 y* N) ~看贴的同志 留个贴,吱一声!
" @% d$ y0 N- }5 t' ?/ ]# ?我弄这些也不容易
. S6 E" V7 f' [& U6 h: r; z

) w2 k7 m( U- B* j$ D! H: R  r9 N" s7 o

, H, K/ B4 F/ d, K0 N! Z% Y呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模7 z+ |4 e/ O+ Q6 G$ L+ g

. O" {7 {6 o8 B& H2 \这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
9 u' |$ C' `9 S7 Q$ s5 L) G
4 F1 j/ X1 H8 x3 j" d8 |: n! y这次我为大家带来的是8 u/ [1 x$ S+ c) \( g7 g

: E* k8 T3 H1 x“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
$ P2 h3 k# b( g: X6 p' m+ `. ]# q; F  ~! R5 L# A0 P9 o0 }1 d3 U
有错误之处还请多多指。
  ]# V0 M% k% K/ [7 ?; r
5 F3 {8 r6 l/ ?2 a$ V由于是边做边写速度上会有所降低  X9 n/ ?% L+ p6 l" c# I1 H; T
% c) E  H& }( R# ]
还请大家原谅。
( I8 c& w# X. a  c% r) [
7 ~8 G1 `) {8 @2 m$ S: q同时为了更多的人能学习CAD 3D建模: F7 X! @1 G$ C8 s
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限' r, [2 K& [  C% l5 y7 L, I
, D* v$ c( N9 b# L. J- O" H
======================
9 I) z# Q) W3 b( A" ^  ^( U7 {  t1 V+ J8 M
废话不说 进入正题:
7 b" l. h' ?# m' e  i# M7 x' W% Y( U! w, `, R/ g
首先要准备的是
/ l/ v' O* Z6 T- f! T( F
, `, [2 _* V( l7 a- v9 O7 m阵地虎”新型坦克的3视图
. r: m; F& {: I: @4 {. @
6 ?! h8 I5 \0 |1 O' g全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
. s0 @" ^, w/ z2 a; I- o' }2 Y; H- L0 r' ~
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分, B1 a6 H( F8 p# E8 \

+ j3 F! p; R( j- {分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模1 R" O' M. i$ ~6 ], n* ^8 @6 y  @
/ s3 v; [& U. V- y: C
基本数据如下:
0 y9 _6 ^0 S! C+ P; H
4 \+ {1 G5 Z+ t' D; n战斗全重:45吨 % i. \) D/ N) S+ J, r
车宽:3.48米 $ h! q3 i  `& U/ z
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 3 V6 l, K! n* U8 u
车长:9.5
; q. l# J$ p( ^& Z乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
# V3 P6 ?4 M& b发动机:1台涡轮增压柴油机。
; ^) v- e! L& r" r
) z; b1 p8 ^$ j% f1 {3 z0 V6 c发动机功率:1500马力
/ ^' K) l% u" }0 L最大速度:80千米/小时
3 `& @* l! F0 F) c最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
# v4 C: Z+ y. d7 e! x: O参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像" H! a3 A! ?/ l* t- Q
8个部份
0 D4 A  {3 f" _7 p! X0 ~. N
0 k+ M0 S# |9 K[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:) ?- B# ?6 y+ c" E* T. U
车宽:3.48米
5 O; B  ?2 B# o/ ?车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
+ @& U, `: J6 r. N- L3 X车长:9.5 7 [! r1 c0 F' e3 I
在 各视图里 作参考线  U) B- p/ x" V. x& y$ k6 h: W
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中1 X. d; O. X' |7 C9 X% A2 Y
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
# {7 j8 y9 K; a. C7 E/ @9 m: p$ U, v0 [& {7 k) m7 D& }
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)- z( _! ?; R! G9 I; v
' h3 z* O* f" I, o! y
$ i" z" R- J6 ^* S1 t9 T: P
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
$ F4 U7 f( s! S+ b6 w* L
3 Z& u# x5 o2 @7 @* K+ ?: t$ d2 `6 b9 m/ ~  Q

& `" X2 _1 X/ ]# _7 D上班去了,有空继续……2 m" s$ I# y7 p* V7 A

1 v/ b( @* D, G* u$ E" O[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域8 w; I+ o! @2 Q2 K
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体& h) Z# p  m5 A* |
2 n9 @( L4 W$ F8 S* W5 r
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作3 q7 {( J( X, t' i% K2 k
# @& }5 J6 ?" \$ E' m" F, V% ]
先做一个负重轮7 c$ o: {* u& c% U2 j' U" U
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
8 B; A2 p8 @! W, C5 ]2 ?, M. {! k
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的. m9 u6 {4 }4 L
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
& W# h' ]  [, A9 w7 ?我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
5 {: m5 ]! H7 o
# L! A( m6 Q: W" y3 {. r2 M' N$ d如果哪位高人有 也可以发上来
2 ^: u- t$ ~/ _6 A通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
7 Z  e, b0 Z- s9 V1 f+ M
9 h5 V+ v0 p7 e0 p, D6 M) ]" H[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
/ J4 T" H: r9 I. p. n8 d3 z
/ c- U  M, i4 o/ S研究中……
1 z( _+ V" N$ F4 S. N0 k& b
. I! V6 e  h( ?7 g0 L7 f2 R/ D- E[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 b6 U7 T: J' ]( ?6 `
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

8 F4 J8 N+ d& z* N4 x8 A8 z/ i7 _# E; P& L* C+ P& d: `
忘了,反正是到处乱找,找到图片了) Z( H* a7 l6 n2 D# k- h
就拿来练习一下。
' I/ d. Z' K0 ]" G9 }! F0 j3 _. D" I" ?& Q9 O  r9 D
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
& ^& e6 `) L1 Z8 m  w  ^: H: ]$ V# M+ h7 e' s! \
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
" a+ K% f4 _) Z5 F  S- g各位晚安……& A( l0 R2 b4 M+ E5 @$ X
! O9 m% C# J5 D( g! |
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
& k% S: u4 q( z/ C1 l
2 ?  [  K5 d- K( `( @# ~- B1 J[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了; k' ^, K: Y# w' T9 \3 r: N' R
看看今天的成果
$ ?6 l% @: T- N3 I# a. X" G' c, D+ `: v: J1 c7 W6 ^
PS:4 H3 u# D& h$ S
我在建模的时候 犯了几个错误
) L9 w2 S  Z( {) K9 R细心的朋友能找出来么?
. s$ p# m  B  V3 ^8 M, ?4 V/ r& q) V" c  h) L. @
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统" h8 R% S; k0 v0 s# C' a1 t" q1 W8 X
雷达部分有点难! O. [  S  t' n. {9 |7 I" P+ R
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!- F# R$ y( U+ c3 E! v

# T4 y. ?/ v$ ~9 L5 \$ g6 x0 n; \ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误7 U# Y6 s- K% i" J  J
少做了一些细节" X  B8 }* r: l  f" U, \+ o. |  I
这里补上
7 }/ p2 i0 F4 ^5 }6 ?) H' w文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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