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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M% V$ I) g/ C3 [$ C: t, y
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID". w. Z& }; G# I
330227198301157516
7 L+ ~4 E6 ~% ]- d
. f' E4 X9 t( A3 H9 X; y看贴的同志 留个贴,吱一声!
5 u% X  o  t; X我弄这些也不容易

' Q  A( V/ O, M, c& O
: a, C$ Y' N6 P7 F. V+ z
% [, I9 M% w" @- y! R! U! z! X9 r/ _1 q/ l2 }/ o
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模( |8 b1 \& Q4 w. ?3 e; d) W
% y2 C' b. M# n+ X2 c/ o9 T4 K
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
- A4 F( H# `$ }; X
% B4 b( ~  ^5 }这次我为大家带来的是
- V  b- K  o$ }% u& d
5 [$ h. v/ w# R+ R* v* ^& c“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)' g# j" k; k" K# k% g0 d% z
  b( f' V6 M7 I
有错误之处还请多多指。
) u7 ?% P" A" m8 R4 d2 j' ?6 _3 R& m$ B4 U
由于是边做边写速度上会有所降低
, ?9 Y$ C8 ^5 v# |6 C2 K4 _
: G) @% g6 G' H3 E9 V" q还请大家原谅。
% q) X* \2 Z2 F
" G* i3 i" T0 V9 k9 `8 L同时为了更多的人能学习CAD 3D建模- E! c: l8 a5 B  b
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
: _. |$ Z; e) u2 |" r) n: W' j1 X6 v, X- u6 e3 n3 ^
======================
) L: A% W- Y3 z7 _) k3 p* F  t; }. |% z& L
废话不说 进入正题:' B0 e! K, Y- H8 K& H
$ B. i5 q' K2 m4 v, v. ~
首先要准备的是
2 ?1 P: \( Z: Z- {$ ?" F
0 \- |. f- ]- u( ?0 R阵地虎”新型坦克的3视图
3 c3 V# f+ z4 k0 k) T+ I
; B$ V6 q* t/ I  P4 s( {  m全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载9 j0 P0 t- n7 V4 p# M9 ~- s( _1 |
) i/ p/ t" x, J5 F5 n4 s! f& e
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
2 @: K: @# r5 S! ^% X, r. A9 u3 C1 {
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模/ R9 s. H7 y. q9 m
- R% O; }5 _& f2 a! G/ R4 i
基本数据如下: + B9 I: t/ D5 i' E9 F
! q) |# M; b8 l0 J7 j
战斗全重:45吨 3 ^1 t8 @/ A$ r- d- s
车宽:3.48米
! a6 b, y% h9 K车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
# T  G7 g: U, _/ s1 C/ `车长:9.5 3 p6 R* ]. F/ F* l
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
) h7 I  r8 u( _% J# W" {- U发动机:1台涡轮增压柴油机。
' X5 O8 Z* q6 U; G( s
2 h+ i; @4 G- h/ t. d! l发动机功率:1500马力 $ e8 N" @3 ]5 B
最大速度:80千米/小时
) ?8 c3 L' l% V最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
1 z7 m5 W$ ?( [+ _- w2 R0 |参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像8 ]& S/ _. ?& j) Q5 I
8个部份3 b; e; Z0 H. B0 {' W
" R( @* K' d. K% N2 E& }8 M
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
+ u3 r; P' }" x7 h2 M( c; }. i5 D车宽:3.48米 % l* H, K* {  k  z% R% e6 a& x3 p
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
; P) F/ L, V, n1 h' \车长:9.5 6 d* M' \+ r# A6 Q3 W8 n8 s- R* b
在 各视图里 作参考线
" j! I5 o) p6 Z2 W* ?* b& e( @! G) L8 ]做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中6 m+ }" o) l( e" [- x0 [
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
+ C) w9 m! E1 M4 v7 E3 k& C# _/ G9 \7 Q
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)1 }2 Q' z% G- [
8 p4 b1 t, b4 L& O' p/ [0 H
; C' ]3 r% B& `: c4 I; t& c
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身, ?5 Q" K  P; \  Y
6 @3 Y% ], Y7 T! `" Z/ W) q! K

1 G$ A/ E# Q1 u, G
( i, k6 F) C: C6 l- E( k上班去了,有空继续……6 W6 k% A: G7 i! a- Y) [

2 t/ Z9 T0 _: [/ D5 D' L  \  i% s[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
" v6 v% U/ H1 E7 ?" E& k量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体& R1 m' o+ w' Z% x0 N! B( h* X
0 V& W% c7 H( e$ G) _( i; _
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
* `' j  O) W+ Q. {4 N- C4 K6 ~
+ A4 q# R9 f4 ~先做一个负重轮
; A( `: L' ~8 M& p8 ?' ^其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
- d0 i6 X+ P5 x, [8 Z  @
& g* p$ D$ \" M8 P1 W6 S  d细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
, ?) \, F4 T$ Q5 [' D7 X4 ]. I; H那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料4 e1 ^% z# A# B( S0 F3 w
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来# F& d8 W, N2 o- z3 {
2 y% u# x3 Q) S% h" s
如果哪位高人有 也可以发上来# S  u" Y! m, @5 n
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!5 o' x; B3 k) t! ~9 z, ^

- \$ p; n- O( O9 u3 x[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作" b# e/ `6 X2 w$ K% ~1 {

0 N4 k: k; r  K/ X8 W' E研究中……
5 V( t8 k- D, H) ]4 X" V8 y! b2 T3 ?  i' j/ M2 \' ?0 I
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 l$ t, F2 B2 K: }我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
4 \- h! l! E8 U  F
. L0 C; N) L* K! I) E; G1 `
忘了,反正是到处乱找,找到图片了' c% a7 X/ I0 P2 U$ v
就拿来练习一下。
) L( M. P4 ]( E( d  ~+ r9 ~3 q! |& M6 F$ G" Q. q, i. z$ ?
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……3 p9 r) ~3 x" t; ^" n( f- ~

4 b: e2 r( b3 h[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
; P9 l; H$ @) }1 o各位晚安……
8 J% `7 S2 t1 p) K! r$ w9 A  O  w" Q# ^# s
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
# P9 b2 E$ P7 I+ Z* w9 U% Q$ O' l
' O, ^4 a% }7 q[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了0 e; b: Y, {6 V  h& g0 r
看看今天的成果
' B: |/ l& }# A+ Q  J, V* e5 \) M2 O+ @. q% D/ k: W
PS:1 e/ l, Z/ R; Q; ^% S
我在建模的时候 犯了几个错误3 e% ?2 \( D/ S: Q( O: t( m
细心的朋友能找出来么?1 Y, G5 D0 r" t$ K
* g+ h0 R( `: A/ B6 `8 R
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统1 x8 [8 P) D4 @1 D; A, U
雷达部分有点难/ n+ ^# m' V: x1 ?. F
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!. O% X2 p$ e5 s
! a0 R+ W- d+ c1 \, O6 \
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
+ Z' |/ f: ]. U7 G8 `3 Q少做了一些细节5 _! z4 X8 s& f: R
这里补上, i2 P! O* a! u
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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