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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
# u& O, y. @3 q0 v) _2 \版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
& W: j1 n% ]2 j5 F4 M# N7 |% G, F330227198301157516
# n) |8 B/ p4 T! K% ], B' u" V: E5 A, ^, K
看贴的同志 留个贴,吱一声!6 p8 W9 Q! q1 L2 N  x/ d
我弄这些也不容易
4 V; L+ ?  K. u; D4 ]
! U2 n2 Q& C3 U% O5 |

) i& s. i6 i( p$ S) q' `* ?6 l' M: A# u& l- k6 a$ T1 x
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
" f# W7 M" D5 H; O) d; L, ]) k4 x9 D3 H0 I
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅3 g& E: V0 U$ i+ w& d9 N

3 J) H0 z3 [5 a6 ~6 D0 @3 _) y这次我为大家带来的是
6 S* s8 O+ t- F( B% W
2 n7 z1 q0 j. Z) D; @“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)3 I$ Z5 j3 T0 Y& z! l3 W2 T
/ W! i) h% W( c! ~( A3 S- m+ J) t
有错误之处还请多多指。9 p3 L1 {6 V) z' C* P

0 {' t/ d  b7 ~由于是边做边写速度上会有所降低
9 f  \( h) c0 o
) a% F4 G1 k6 ^1 H% }  s0 T还请大家原谅。5 I4 |* V1 l/ a: j( U2 z

6 U! `! Y  j0 {! i同时为了更多的人能学习CAD 3D建模0 b& }( H- k, @6 \; I7 v" x  B
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限6 i* A, x' _  n2 t0 ]
0 R, |( g( N/ E8 _3 [. U, E
======================
) o9 s9 X, a, u) `, K& `2 Y+ l6 h
9 u2 ^: H; u/ C7 f! ~" n废话不说 进入正题:8 i9 t, V8 v& Z1 `2 ]1 r
% i5 b4 M/ \/ L* s
首先要准备的是
( c8 Y1 V5 D8 }6 h; d' w- ~# j: E. l) \8 t9 h
阵地虎”新型坦克的3视图  C& |, R; Z4 Z$ G' d* t
2 E" F6 J- S- \
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
; a# X1 `( i9 m! y
: r, K" W7 s9 y* _' W9 w为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分1 L; p1 {- _3 h
3 R' S8 q( F# b) y- ^) g
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
7 s/ ]& j9 ~# L  z( g9 @/ p
# [+ l% C* N. M- A  y% g基本数据如下: & W  i4 x9 @+ s* Z- _" h7 i

$ [+ e+ u# }3 V! N" j5 F, A# j$ W战斗全重:45吨 / b& I9 }7 C5 J2 r5 ~, l2 m4 B  A
车宽:3.48米 8 C: Y3 R* w( _$ u' X$ _
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
9 Q  F% t7 I# l0 W车长:9.5 / x8 R9 P- C# W, X2 U3 B- Y$ B) a
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
' u/ N, M8 o+ U" i发动机:1台涡轮增压柴油机。
. S6 E0 v! F5 X# ~" B6 d
8 f6 i4 f0 P; [7 A' w发动机功率:1500马力 : g  N; f9 s# i! W2 r# U' L
最大速度:80千米/小时
6 d' s" O* l1 |6 w1 ?5 h' C最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
8 L" c7 Y' M  @7 d! F& N+ o参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像3 ?- Q3 X7 n2 t- I5 N! V
8个部份
! ?' S1 ~: W9 p# T$ [. c7 w7 i! T* f' ~
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:: @# I# S6 U- t. V$ A5 _0 P" l
车宽:3.48米 5 W. G- k' J/ A  L2 m( C
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) ; T2 L6 Y. ^/ Z+ M, X& ~
车长:9.5 $ W, Q1 J' q! R% B/ ^# W" p
在 各视图里 作参考线3 C8 D: ^  H/ [) A
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
+ c4 R' D1 O; B2 m, ]根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)8 F: W8 e* F) D$ n# c: P; r* g9 K
+ v. l: s7 j* w( |' F& X. I5 ^
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
% {9 P' Y  p5 ?9 @% M, Y5 k
& M7 d# f: p1 v
* n4 T, S7 u* ~! p7 B: Q6 J; ?[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
0 V+ l; p/ U( X. R; O1 @! V$ _& h8 R. o+ w

' G: X1 ?( E+ U! Z
5 \+ B% b3 m3 v$ g2 T4 F6 d上班去了,有空继续……9 O+ }) G7 T5 B* w7 U5 v+ E, i

6 A' E& e* e  n[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域$ P5 K- K8 s$ q) P) d
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
! z2 K# v0 P( @6 B# `
$ P6 |1 G9 d& ^( \) O[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作! k+ X2 \% r8 j5 ^& X

! E. n1 Q0 h. G9 O6 \* F先做一个负重轮
  T- y# k5 I+ u# Q* q0 n其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到* i! @7 J. p% ]$ N  l

- ]: F  f% k( y& @- J% L0 v$ I细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的. F# q) y: f* G! }
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料9 x. w) a7 ], O" @! W/ C
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
" P# C% z: y) W* ^  e0 J4 l
  a& g, `: U4 ?3 z- }) ~如果哪位高人有 也可以发上来
1 F( l- m0 ?8 T9 h7 ?通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
( u) {+ @2 T0 c; R, B# H  t1 \, _# T2 g  d  _
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
' m9 J( H' q8 M; P  k! R/ p$ }( a  C9 @( c: {0 c! s
研究中……) g$ J8 ?$ `5 B' h' R5 t

! h6 k: e% G6 T* W+ d  r2 }[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- l# B0 V& ]8 G9 v/ z5 K& f
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

& ?! m7 \! H. z0 b' `
/ g3 z3 i! A. u" S$ X1 N忘了,反正是到处乱找,找到图片了* B2 S% b6 r  `) l. z/ u
就拿来练习一下。9 u& i1 c" m1 y. Y

( R5 o9 A1 Z' ?' s8 |) @比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
2 s; C5 M  T/ L6 H8 B2 w; v4 h" H* ~. E, V4 l, Y/ T7 _, K
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了$ b9 W6 |/ y6 x$ L# W4 }
各位晚安……) ]1 G4 E: V$ l* D* Z5 v
* V" L* o! y* t# Y/ A: ?" i# I
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
4 V) _7 |' u" L9 i0 i
! y8 K+ @" c% U1 P4 t' A[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
7 Z, B8 B, e) b4 H% m2 O& Q% W1 e+ y看看今天的成果) ?+ E7 L% h6 _4 n7 K; V' q
1 P7 G0 Q2 r5 K* |
PS:: q; ^/ A, Y: ^) ?
我在建模的时候 犯了几个错误& t7 h9 m9 W" l+ J7 K) X! |
细心的朋友能找出来么?
7 C$ q' `. |4 A7 ?( _' O5 g3 L, ~1 B, {: W( Y6 V- X/ N
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统; F9 [  F: F% Y8 Y
雷达部分有点难* Q9 f- d8 \# Z% M& g! k$ Y
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
1 K- s  s# y5 ]3 l( _
6 u9 X  T- A; t% ~6 g5 k& a9 B" `! [ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
. Q) `/ ?8 f9 i少做了一些细节; M3 T3 c: k, T& ~/ i# Z
这里补上
) d( M8 z  b. ~9 W8 h文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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