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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M6 y1 ?/ v* u' w/ _3 o
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
# `+ B$ b/ Y' ?8 N330227198301157516# E2 X, s( N( f* h  \- A) ]! r
9 v+ A- y# }! I) l# H
看贴的同志 留个贴,吱一声!  ?7 M+ B3 k1 |  @
我弄这些也不容易

, n6 i2 L* D2 \% a4 t" @/ W8 }
1 Y! Z$ i5 Z8 @  u2 h; Q( K
  n, F: t1 g' b$ h1 }9 }0 ~& S1 [1 K+ R7 e* `. A( }+ C
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
. H; Y0 i3 b8 v& f9 d; ]" L. ?8 f* r3 S* `) Q0 a3 g
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
/ c* Q5 F& p6 `: x
8 `1 e, O) C- O5 @这次我为大家带来的是
4 ?" [4 X6 o  C. F6 f0 G1 x
- F! }' G- {2 C- N6 E1 Y“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
$ i  r4 M9 P8 [
/ g# U8 ^. J3 P, }有错误之处还请多多指。
  Q: [( j* X: N3 b
* [" V: {. U( `6 A/ _  ?& i由于是边做边写速度上会有所降低6 u* B( K9 M/ D
2 d2 l0 u+ w% }" m2 a5 ]; H
还请大家原谅。2 g& ?' [6 U, G) V0 Q6 m
, f3 Z9 Z0 m# i% C$ l1 a
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
( x* i' l$ ~. b/ E希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限; S2 y& |* D& Q; w) `; U  ?
$ \* [; l  y3 L: ?/ o/ S
======================
! ^1 M# |3 ?) v  s- ]7 d- V* a% A& t0 L) m
废话不说 进入正题:
( U# r' l2 [6 K( z: D5 V: ^% h
1 [$ w% _: C0 j) P/ \) a0 |7 C' i首先要准备的是$ V& X+ v% U2 o" |' H5 o3 u1 a4 _
+ J- B6 h" Z, G/ J' z
阵地虎”新型坦克的3视图/ |9 Y( k5 w* H3 r
) z  O/ |. `7 F. v. z
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载0 ^: P6 o3 d8 R! ?
$ O' a- O9 a& k' W" o/ B
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
5 x: I0 f1 u) O1 V# I4 V
0 L  s; u& G0 _  v分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
2 E- s7 s3 `$ f* K1 n
7 @- B6 _# Y+ j4 m& |, F基本数据如下:
# D! `7 |( a3 p! J! R6 P
6 p/ W- F% h) [1 g" g战斗全重:45吨 / d$ Y5 a2 @1 j0 R: L  o  N
车宽:3.48米 + l8 G# z% N" F1 M6 L% Q
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
- o: s$ u+ o6 l; c车长:9.5
9 w0 @/ V6 l: P乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
( a: D, v. }' o8 j发动机:1台涡轮增压柴油机。 " H( G1 O- `  o$ ^4 `- K* `* _
% A5 Q) S* L, t4 l! u
发动机功率:1500马力
6 F0 v2 W* |4 h最大速度:80千米/小时 # o( I) T7 s0 M
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:3 t% o, s. S  T, T% @
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
1 C+ R* u; g3 o9 P- |* ?8个部份
: v+ [. i& C& @
7 I$ j" |3 [" N9 g, [[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
4 n  \8 _- N4 y1 x5 s车宽:3.48米 " p3 ^( P% D2 N9 u8 Z
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
  K$ Q0 E( [9 i* q& C车长:9.5 8 q6 D& k0 h1 K5 v) }: f
在 各视图里 作参考线
1 r! w7 d9 `" w& O6 G# X: q做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
% I6 k4 ]8 f* f  D: y根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
5 R2 o; f9 O1 r( i0 u7 L
0 I6 [* ]; B& A2 ^& c0 k, W做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
0 a2 }  r. n, \! s7 W+ X$ V
: y* k& s/ R  p2 o' w4 S/ D$ i& G! y- y8 u# }9 I3 R1 k
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身- ~- \0 d5 ]( ?! F

1 a! c3 O) y* k* a5 g/ x! M: N% W+ R# ^  U$ {4 @0 d
; R# }. e9 v8 I0 B' M
上班去了,有空继续……7 R4 g1 U8 W* z; l' e: U
9 c% Q9 L% o- c* C
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
. U* o+ c2 @1 s- G8 ~! ]9 c; M量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
( d$ \, _9 h4 Y  n5 d" S/ k
% P" C9 I* N$ O( E. x  u+ A[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
2 b. t, r3 M8 {4 V, b9 k
% O1 Q$ n* b  C% e" E0 l先做一个负重轮- o% h7 Y$ t4 y; [2 L
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
; @) v% L" M! c) l! r0 g$ F/ I, v* w& f  ]  q
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
, U* ~* l6 e4 g) m  R& c那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料; s9 M7 w* |( ?* Y9 O. c
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来; B  W) q  |5 r; H8 i( r

2 B! h! W( H/ }; s: U7 `如果哪位高人有 也可以发上来
! f4 V, U, S# ~" C- ~, Z通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
0 Q" S: Z* z0 n4 u8 u" h% i' M4 P- w! G! P; S1 f" s4 }4 d
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
# i+ N) V; E: Q* C+ ]% w, X9 F5 a+ b
7 h$ V& U- D# J研究中……
7 y2 X+ N8 x, G# y& C1 I1 [1 \
: x+ F# f/ l5 I4 A3 ^) f5 F[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 q. d! S& S7 L7 A/ D" e' \: w& A- ^
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
6 p/ n+ \) \; I2 z
& j; m; x) E6 t1 H( F2 }
忘了,反正是到处乱找,找到图片了' z2 X% t9 H0 H# {9 C: Y' h' H
就拿来练习一下。
) O; G% O- ^9 ?- w( j1 O6 l$ E- h
( w/ z5 K6 j- O, w* a: p比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
3 P- ?9 @# c8 l) z' H! c3 [+ C8 w, \, D4 g, a
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了* d* j7 X# F7 I0 z5 o
各位晚安……9 b1 s$ p7 W6 ]  |/ c7 L
! S4 O; [9 d2 @1 Y9 y
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮6 d. ^/ k& b' d/ R( p* _) s1 L
- r4 P" V. R. k% l( y  F
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
  c  ?) h" [' L  c+ I% k  h# p看看今天的成果
9 E; J9 X& L1 A
, F7 ]& s% q7 X8 O0 XPS:
. |) w+ m$ [+ Z+ E* m8 z, Y- U$ T我在建模的时候 犯了几个错误, {  a3 \  ?4 E! d* \, O
细心的朋友能找出来么?* J1 e1 W* f  {, x9 N: `

3 g# Z- z" R/ i/ f* p4 x6 R[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统6 }0 `+ S$ S/ [  ~0 S* l
雷达部分有点难
5 N6 i- l% P! g* V我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
: L$ L9 n* q4 G9 u+ N6 V1 n! v
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
7 [$ e* F& @+ @1 f少做了一些细节' _; D' `( s7 o2 c: J# q
这里补上
. X, ]3 j+ g+ b文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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