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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M2 I* G% C' j4 N' y5 n4 b
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"* V/ t& W) U9 w  p) F
330227198301157516
9 Y! [1 ~+ t! F1 S. r
9 {- d( J- P/ ?看贴的同志 留个贴,吱一声!6 b5 Q# Q- d$ G6 X8 u
我弄这些也不容易

# X# M0 K! t, C/ G. r* h' e2 E& F0 [3 @& P' g9 P
8 z  S1 b- S( h9 d0 t( g& }

2 O) S! p: Z: s1 \呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
+ P; n, Z( B5 X
: C  ^: x+ l& t  Z$ w这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
; b$ i+ Y6 H" ?  {& Y4 b' r3 E" @- E$ R( L3 w; ^0 C6 @# f# _( F* |
这次我为大家带来的是
3 \6 c0 J( c8 q* B* W
( z1 n7 T; G( h2 V" O/ a“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
  e% d" ]: ]: ]" e. `# P: Q5 S( Q& P8 K
有错误之处还请多多指。
) l( `/ J& z, L2 ]- N; `0 L
  K6 i6 \8 B- F: o* H* ]4 W& G由于是边做边写速度上会有所降低4 F' S" m& f+ b0 k
/ |# {. l* O' C7 [1 m, O
还请大家原谅。  D/ k/ u$ b* e, W- T; _. q
  |& S9 L: f  t1 ~6 ~3 z. h
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模0 y$ l9 y( i2 g5 z
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限# t9 z- B: T" ^& Z
1 Z' p$ F# T6 h# {; t5 x( z
======================7 a& _8 {2 P& ?! h1 K" {; @, I5 K& h5 s
* S+ B6 o/ y8 Y; z+ }) J0 }: m- G; Y
废话不说 进入正题:
' {1 ^' J$ T) j" `5 Y3 Y, U9 i7 Q! w0 ?5 M& u+ ~9 n
首先要准备的是. ~) q: {0 M$ y5 b6 ]
6 A  W- g/ i+ @- P
阵地虎”新型坦克的3视图
( v3 G+ B- X0 }6 P( x1 h1 J# N7 t' }/ z" u, Y" a( c
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
9 |: n- O9 ?9 o
- N1 U9 Q, b) [/ M) \: C, }( l% }1 K0 o- F: F为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分5 F6 K) }( R2 p5 D
. k) Q! [/ k; H
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模5 g, [0 @2 F# n$ I# K

/ p4 K( J9 }% _0 w  K基本数据如下:
/ D; o0 g% j% f& ?$ o) z- x1 a& {2 p3 |0 ^7 a/ l
战斗全重:45吨 ! F7 {7 z; Y- }& s' f
车宽:3.48米 ' x# E2 O5 ^% u" O
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) ) h3 y3 a5 Q1 R2 G
车长:9.5
4 f% D; i" ?) S! J3 u乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
) h) }9 ]1 z) }  @( V3 m% J% Y8 u' o发动机:1台涡轮增压柴油机。
( o# P9 i4 {4 g! E& v$ u1 c
: {* ^2 K& e9 F+ Z" C% O4 D6 @发动机功率:1500马力 / Q$ d+ Z0 D& @3 x9 T- J9 g  h, f2 I
最大速度:80千米/小时
2 `/ t+ |2 ?( I; U最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
/ k3 J' q- O8 r9 [/ k# K' p参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
2 @8 F3 P- O% J( ]8 [% c+ t8个部份
  N# H* A7 u6 Q- e$ d, C" W) f0 s1 ?8 A
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:. V2 z5 {4 [( p/ Q
车宽:3.48米 / v  G2 U3 @' B, p. J
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
" D# V) L9 E& C$ b$ O: c% \& {8 `车长:9.5 + a$ L0 L) U7 W' h8 M+ {; J  |
在 各视图里 作参考线
. Q1 \& ^8 Y$ u1 U2 W做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
/ R7 i9 O  q5 F: y5 ]7 ~根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)5 R, Q, f, D' T. T" {
3 V6 j' z  b+ a. @
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)7 e7 H; d/ o" i; M/ F

* E- ?- ~; V! U2 t- g/ [1 V$ x8 [( a3 ~* P8 O8 [- O
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身7 e. `1 {3 o5 F$ t! j

- D: ~* ?( u7 Y* c& [& O+ _% w2 v
' j" I& D+ X- Y
上班去了,有空继续……
6 v) M' c2 q* v& @
( |% d  H7 k# ]6 c! m+ V[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
; m5 i: q+ [& o; S& ]; [. e  \量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
0 K! v+ [7 W7 b1 w# {6 D( U2 Z1 |5 d4 _0 F) \" [
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
( t- k; s# ~# w. t0 H; j
, w3 u1 d! p$ `$ Q& t* x先做一个负重轮2 ]& I! r& P* z' x
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到# e1 e0 F6 p( N9 P1 q

- C* R- _" A$ c) Z( X; }( {( c细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的; L2 c/ r( F; b5 @/ H8 c
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料3 U- x4 t2 e! W* z3 S
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
& |+ c: D: ]6 _9 v, G. D2 c: s4 r! F, o  c( [
如果哪位高人有 也可以发上来
" J3 |2 y' S, g5 s3 w: M通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
& _1 }4 K7 v0 J, X3 H. o1 Z1 Z, @' @( Y+ h5 {" V2 \
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作7 d1 P) Y/ L2 [& V/ A

! A. k; F) k# ?  c& G" L研究中……
1 Z9 Y% P+ r7 k. T7 N0 g- Q
* C# ~, ~  C# C1 c! p[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  S- I4 J3 G8 G我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

5 @# a% W  b$ J
8 R+ F- K9 W7 k& w; Y1 D忘了,反正是到处乱找,找到图片了1 b9 N' V) ~/ \$ `1 E
就拿来练习一下。( ]4 z0 K, s( B9 n
% }! V# Q2 z0 ^5 i2 Z
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……2 F8 C- ^& ?* {) O5 \- F0 r: J

2 G9 d9 _1 p6 \# ?. F! i[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
8 U  b1 c, R: ]4 @( N, k各位晚安……& m) Z# a9 v) n7 _
, `" D. J& c/ i+ A
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮$ N+ G, l9 c" B( K2 D9 }

2 N6 k: u$ N3 u$ K6 K[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了4 a/ S+ _* a6 l
看看今天的成果
) I2 W: l; {  K3 n7 M6 @! n- h1 t& U! p+ N
PS:
2 s/ s4 W# B0 n我在建模的时候 犯了几个错误, a' `# L  j2 T0 y# y3 [9 z
细心的朋友能找出来么?$ P( ]5 e7 |! y) F8 L* l. ?+ q2 @/ p7 P
# s3 U# v6 l2 v: w, G
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
+ N8 ~  S0 ]  }# E/ X7 V雷达部分有点难
9 l# S/ {8 L: x我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
/ c: l+ g/ e% ?+ c! |7 H; M( ~  s. X  t& L. Y4 W
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
" N. E; s% p7 D+ J少做了一些细节
: \: I, O" ~/ ^0 G这里补上
! u7 v) w0 |; V. v, j文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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