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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
5 \- U/ j7 _4 a4 H1 _8 f, S- D版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
$ l; M; S* h! @330227198301157516
5 x; m+ N( F2 t% g' @& ?8 g$ A) \4 c' S9 D* P) q9 @
看贴的同志 留个贴,吱一声!
1 F, T3 p& J& t我弄这些也不容易
9 j* X( ]5 W3 O2 C3 O- \
5 I, F9 S/ [' p* O" q! }$ S( {2 `
8 o( A2 Y7 j$ P2 B! Y
7 }$ f# f! W0 l; Z
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
$ R9 E7 O* k9 L) B1 ^9 z) K- }2 R4 G! F( I/ n3 x; Y
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅# @: g! M% N  J* z' Q! o
" k$ T6 Z$ W/ i. `1 z# s! _( K- B
这次我为大家带来的是
! b( ]* |" C5 R, K$ q4 m
$ ]8 H+ M$ ?5 x3 }8 Z" b“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)) v; U' X3 W" f3 n  m4 u
# {! L: U0 G  W% u7 T
有错误之处还请多多指。
0 n6 f% t0 H. y) u
9 `! x2 A% w7 m( O8 v8 C由于是边做边写速度上会有所降低+ V& K- o5 N/ J

) ^' S" D& W  T* o还请大家原谅。4 @1 p8 Z0 g; N6 |3 v; |& T

. z1 s& @( Y: @) G, [5 L同时为了更多的人能学习CAD 3D建模6 v/ I7 g, \8 x4 G; ]; l
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
/ h) A+ C3 L8 m8 _3 o, U+ }8 i- g: N& p; z+ O$ A+ F
======================
9 X: l$ K+ |% e( \4 d; J; f% j$ x9 d& i
废话不说 进入正题:$ c; j, F) w4 H6 `% ?- _

+ ^, }0 H! F: F$ W首先要准备的是  X  G3 C" f9 _8 ^7 O  X

8 x" N3 T/ x- X. j阵地虎”新型坦克的3视图5 {" W' q1 x, h
+ O1 o3 E9 v+ [' L0 k
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载7 M7 M, _- h1 r3 b& a. A+ |

- j. h% x7 {3 m6 y为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
0 y+ Q& U9 `7 B: R
4 |; M8 c( K6 i' k$ C8 d* B0 v分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
$ q" D+ W, J9 t  y! E( s9 m8 k6 ^: Q! U) v! n7 U* Y
基本数据如下: 4 e) I9 _- K' o

; }5 l% |8 X' ^2 X+ c# y' J战斗全重:45吨
) c' k* I) `$ ]1 F车宽:3.48米
0 \: g1 h2 e# `- K# K8 |车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) ! s( m9 {& K, u  w8 x
车长:9.5 ! o. N- r" [( S: C$ K
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 " L1 O8 H2 q3 G2 \
发动机:1台涡轮增压柴油机。
! C; L- i8 K4 T8 n$ R4 |* Z6 I$ ]2 s* ]1 h* _  d3 q2 l& I6 {9 f
发动机功率:1500马力
& a3 n1 m) d4 N, j- D( z0 v1 C最大速度:80千米/小时
3 t' X' X5 t$ t: X$ I最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
2 {/ E& b9 b! E  ]# {7 [/ @& V参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
0 @# b8 s; N! E, `& x' V; t0 s1 o: L: o/ H8个部份+ T6 b& F; d# s, u3 d5 N) [: M! {
2 n* P% \, j8 P2 v
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
% [# Z% {' k' e0 s1 E车宽:3.48米
) ^( z# W" P4 W7 f车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
" D( ?% ?3 R$ n7 @8 B车长:9.5 " _, c& _9 e% x( ~
在 各视图里 作参考线
, ?7 y, `- R- R8 o# }' e# P做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中  O" [. u1 n1 k, e* |3 B: `7 k
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)' E9 e9 e- b2 v) L" G
( N( h( ]  ]& L" @- v
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
; N' _) [1 Y) @6 q$ W
' x$ `+ m% h& u; x& \- k  r" ^
8 `, [" o0 x2 I4 n* z  u! Y" }[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
! }+ d& |7 m5 E/ w
  E! N$ P: D/ P
$ i9 v7 T/ W  p7 p6 t- M" n- C. z, w, l* ~
上班去了,有空继续……
6 r  Q# k7 d$ s' P/ K
+ |' r9 X0 n4 j) p[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域! T* Y2 U" o' \3 }; Q5 ^5 K
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
; _2 A; t8 ], R% V
# f3 @+ }: R% j- R2 o& y[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
9 R& s9 a1 R- m
% O/ ~8 d8 W7 t( X0 C1 t, B先做一个负重轮0 c7 e6 K6 V7 |& Z' [6 q
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到( O2 R4 Q3 \7 B$ N1 [, b
0 c& Y, ]. E# O3 z" m0 f# S7 }
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的( W8 x. y( }4 H1 |. I8 ^
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料/ N9 r  J) u: b4 T. U* p
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来$ k6 u: E$ C7 C( |3 N& d
( h' z, P- C1 w8 C
如果哪位高人有 也可以发上来
1 u4 D' u9 Z% I通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
: Q* X7 Y1 x) y( o( a7 O- p8 G8 F" f: D6 {6 R
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
6 O8 [3 S4 U% K7 y1 F# ]( Z9 B: T( l7 }' \& \  d- E& O
研究中……
$ U+ [$ }& U6 [7 M" |& ^  G* B
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* a  \! [, A0 e5 F$ G我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
3 h: b8 e' F* h& {8 t
& j& ?+ Z; h+ j" g+ g0 z7 L: C0 }
忘了,反正是到处乱找,找到图片了
3 t8 J3 b, E8 U  L  ^- b7 \+ D& I就拿来练习一下。
8 l/ w, L9 U  A
+ u/ p; W( ?) X& ?比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……  c' r, E6 t8 z
/ o# c: ~% p9 \9 n, H$ f
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
. N0 s# H0 n2 m) t各位晚安……+ q: @8 V& Z$ ~

0 {7 Z$ W; ~& w  g1 _* f8 f3 a; }3 U[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
  R" y( x8 V5 M0 M5 A! J* C- z6 n0 K* @9 M
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
8 e# V* l2 z3 i! x, s/ p7 o看看今天的成果
3 s5 \7 H7 N- o% ?2 C* X0 N* H! @8 O+ E' v5 x" q
PS:
. l# w8 K- [9 y  [+ R; d7 Y8 ~4 C我在建模的时候 犯了几个错误- `$ F+ `+ c+ e) P* r
细心的朋友能找出来么?0 H$ `% @* ~2 ]3 ?& ^. {3 K8 ]
, R4 o8 ?- z% u) v
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统1 E3 d: v1 X9 {8 g
雷达部分有点难
7 |5 ^% |: a& [/ c0 v' j- ~! d我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
5 A- M$ l; f4 I% Z5 d8 _4 k3 Q  j1 \( M2 t
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
* [3 y  w5 [0 ~; r9 ]  P少做了一些细节: |5 E2 R% _, A! y( a
这里补上% P9 m5 R% {. p
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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