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原帖由 robit 于 2007-8-15 13:08 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif / Z) u8 ?6 H, L' J( e直接用ug得了,用这玩艺干啥啊
原帖由 donaihua 于 2007-8-13 18:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 M7 `2 x; I3 c z l, | c' i, y 提供一种我的做法,大家可以一起参考一下。
原帖由 heyantian 于 2007-8-17 09:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 ^* l& y* a2 S/ W ! T y. S: K( H1 R6 s4 U: | . G) O9 H8 }. o( \( b3 H; ?' ?9 } Z. `6 H8 c* l8 e) s 也可以将草图中的直线段转化为曲线,这样你可以做出变节距螺旋。
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原帖由 donaihua 于 2007-8-22 14:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif w/ v$ E5 ^% Q, G/ b0 B 很简单的,软件在很大程度是有相似性的,造型的规则也是大同小异,关键是建模的思路。思路!
原帖由 donaihua 于 2007-8-22 14:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif # |5 ?1 ]2 Q% A. t5 Z: |很简单的,软件在很大程度是有相似性的,造型的规则也是大同小异,关键是建模的思路。思路!
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