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楼主: wtongong
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[原创] 螺旋线

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发表于 2007-8-15 13:08:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
直接用ug得了,用这玩艺干啥啊
 楼主| 发表于 2007-8-15 16:12:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 robit 于 2007-8-15 13:08 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# G5 e9 t2 l- L5 i. k) X
直接用ug得了,用这玩艺干啥啊
- A/ s4 Y& K- }( p% W
回#26楼:5 F9 p5 U, v1 |
你会用UG真了不起!你还收学徒吗?若要问<用这玩艺干啥啊>?回答你的是<讨饭>呗!!!
发表于 2007-8-15 17:22:14 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
建议版主给20#奖励,鼓励鼓励才对呀
发表于 2007-8-17 09:35:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
原帖由 donaihua 于 2007-8-13 18:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; E+ x$ D9 _; o0 [) m9 Q) h
提供一种我的做法,大家可以一起参考一下。
# X( \! ?7 d2 T+ C/ j
/ g  e# N+ |' D- l# I; _- |' [
6 e4 @' G# r9 o" ]$ d7 m3 B
也可以将草图中的直线段转化为曲线,这样你可以做出变节距螺旋。
Snap1.gif
Snap2.gif
 楼主| 发表于 2007-8-17 09:40:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
版主做得好!!!
发表于 2007-8-17 09:52:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
原帖由 heyantian 于 2007-8-17 09:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% x: f, z/ k# J6 u/ r4 Y9 L
0 ?4 u2 t1 _. V+ F
# g9 l8 h# D0 A1 f0 u

2 v; i8 B# k& X( p- H' N# p* _也可以将草图中的直线段转化为曲线,这样你可以做出变节距螺旋。

! V& e5 Z0 t2 ]* G你这曲线是通过缠绕生成的吗
发表于 2007-8-18 09:14:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
做一个变形的压簧,大家有兴趣可以把自己的想法和做的方法贴上来大家一起学习一起进步啊。
Image00000.jpg
Image00001.jpg

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 楼主| 发表于 2007-8-18 09:40:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
回#32楼:# ^& A2 k2 a4 G4 i! j4 E$ g4 F' D
做得好!也提倡的好!!!
发表于 2007-8-18 17:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
用制表曲线、相交曲线、缠绕曲线均能做出来以上各位所说的效果,谢谢大家,又学到不少!
发表于 2007-8-21 22:29:57 | 显示全部楼层 来自: LAN
画得不错,不知道我学这个软件什么时候能画到这个程度。
发表于 2007-8-22 14:18:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

回复 #35 liqiszhu 的帖子

很简单的,软件在很大程度是有相似性的,造型的规则也是大同小异,关键是建模的思路。思路!
发表于 2007-8-22 16:09:26 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 donaihua 于 2007-8-22 14:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; A% c! K$ ]; |0 Q
很简单的,软件在很大程度是有相似性的,造型的规则也是大同小异,关键是建模的思路。思路!
& y0 M; r8 D' m. M3 }. ^

) Z: K/ p; K) v% P1 a1 y" Q; Q6 M% y& B7 G! s
支持你的说法!
8 P/ n; |" E; Y7 t# X, d  @$ h, Q8 O使用不同软件 对同一个人来说思想同操作异
 楼主| 发表于 2007-8-22 17:19:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 donaihua 于 2007-8-22 14:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* F9 b! {" E6 f, U6 ~
很简单的,软件在很大程度是有相似性的,造型的规则也是大同小异,关键是建模的思路。思路!
9 d- z7 b* I( ^$ [4 e* D1 ~2 f) F* P
回#36楼:4 t: |/ V$ g$ D+ D$ W+ u7 n
我的看法与你不同3 }8 c( A/ c) O  E4 U
软件的功能是第一6 g. I  M* T0 ?1 j. s" ]; \
熟悉软功能是第二
! B+ b$ l& Q* x. y+ O+ v建模思路摆第三
; j2 O: v* ~3 w0 m& d. l软件没有我们想要的功能,建模思路只能是句空话,
% Z: [6 z0 z; a+ I8 Q$ ]& ]打个比喻:给你一辆"宝马"车,你能开上天去吗?想上也上不了!" ]4 {  J7 `$ H0 `  O1 ?0 L% t: t: ^
所以讲,软件的使用功能在一定成度上约束了人的思路
发表于 2007-8-22 17:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
看到solid edge界面真亲切,我刚开始接触三维软件,就是solid edge,可惜现在领导不给买,自己买不起,自己家里买了几次盗版的,也不好用
发表于 2007-8-22 17:50:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
每个人的想法不一样吧。. S5 P1 S- K: C! z
我们现在说的是在了解软件的情况下。. |* P- P; A- {2 f
如果连这个软件能做什么,不能做什么都一概不知的情况下。
3 s3 |/ u3 H* `那也就谈不上建模的思路。
发表于 2010-9-14 18:36:38 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
16# Willie007 新手学习了,太感谢了,se还是很强的工具,只是我掌握的能力太有限了
发表于 2011-10-25 15:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
各位高手。能不能把做好的文件发上来学习一下。
发表于 2011-10-26 16:01:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
我已经悟道了。。恩。只要你能想到。方法总是有的。。
发表于 2011-10-26 21:22:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
相交、缠绕、投影等等都可以得到千变万化的曲线。熟悉命令的组合运用就好。
发表于 2011-10-26 21:22:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
本帖最后由 大有茗堂 于 2011-10-26 21:23 编辑
7 f# T& [& e% q! w% A0 H6 t( y; o: C/ D. X6 G6 x
不过还是希望像螺旋线之类常用的东西不要像现在这样,得这么费力。
发表于 2011-10-26 21:23:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
本帖最后由 大有茗堂 于 2011-10-26 21:24 编辑
/ Z, `: _% Q0 k# w* r5 W$ `4 V! h; b& h3 p4 j4 \9 V
否则老被人拿出来与其它软件比,并且作为弱项了。
头像被屏蔽
发表于 2011-11-9 16:19:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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