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[讨论] 用Solid Edge 做一个环形弹簧

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发表于 2007-7-27 18:33:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
感兴趣可以尝试做一个类似的环形弹簧
4 i1 u; l$ x4 t$ L; r& i1 O s2.JPG
: x9 L1 K" `1 W! z2 n6 \0 K
7 A) @) v9 Q- e3 g8 I' C[ 本帖最后由 Willie007 于 2007-7-30 09:55 编辑 ]
发表于 2007-7-27 19:52:27 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 Willie007 于 2007-7-27 18:33 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 w; ]( U1 C: B: x4 c8 ^
感兴趣可以尝试做一个类似的环形弹簧7 `: B" z: x( x5 h
[localimg=386,300]1[/localimg]

% J2 G8 |6 s& h' @版主,怎么看不见有你的图呢? :( :(
发表于 2007-8-4 21:08:53 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
做个类似的。
GC.png

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
andy.113 + 3 感谢参与技术讨论

查看全部评分

发表于 2007-8-4 21:16:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
请问楼主对作这个模型有什么特殊要求吗?比如必需用螺旋扫描吗
 楼主| 发表于 2007-8-5 20:55:57 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我提出这个模型的目的是想说明只有掌握好了一个软件的基本功能,才能组织好它们实现自己的设计意图。
' t0 j/ V8 E& V9 g. m6 i. t: x现在提供自己的一种做法,与大家共享。欢迎大家参与讨论 :)
3 J5 l# C* [- u$ N附件solidedge v18也可以打开。
1 Y, o6 _: d9 ]+ s- \+ b完整模型太大无法上传,现在只做半个,请打开文件后将圆形阵列范围由180度改为360度。
4 Y$ ~+ G* j0 D% }9 Y! W6 T
: M- M5 p( U/ d1 g; |6 X& k1 W q1.jpg ( ]5 B" P1 z+ G& e. L4 l* j

# o: x9 W  y  m
8 N! G7 ?, z) ^3 W q2.jpg ( T( U8 T8 b3 c$ {  `- g

/ d% z/ T2 Y' ]! y% b[ 本帖最后由 Willie007 于 2007-8-5 21:18 编辑 ]

cycle_spring2.rar

1.77 MB, 下载次数: 191

发表于 2007-8-6 08:04:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
不错,比用EXCEL计算后导入曲线要简单一些
发表于 2007-8-6 08:55:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
回#5楼:
7 f9 |: [% x/ {没有更快的方法?何必要这么繁锁.
发表于 2007-8-6 09:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
原帖由 wtongong 于 2007-8-6 08:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 k$ Z  l4 }3 d9 N, m
回#5楼:6 c# |/ C6 D- ?$ D
没有更快的方法?何必要这么繁锁.

2 W2 R3 i6 s. e
* R# Q: g9 }: T8 f
* R; x. e  d3 a, \4 c8 m; b更快的就是你的那办法了,呵呵。
发表于 2007-8-6 11:03:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
原帖由 Willie007 于 2007-8-5 20:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" K( o$ u: S! d4 R; ^5 _3 ?我提出这个模型的目的是想说明只有掌握好了一个软件的基本功能,才能组织好它们实现自己的设计意图。
2 P9 h5 D6 Z, p现在提供自己的一种做法,与大家共享。欢迎大家参与讨论 :) % D5 V; d7 j, [9 x
附件solidedge v18也可以打开。
0 f! R7 A3 |0 Q; J完整模型 ...

- m7 p( T( J3 W, l. W$ o请问版主你为什么要作那个扫掠2呢?它有什么作用
 楼主| 发表于 2007-8-6 18:47:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 #9 wjh7550 的帖子

你看看特征之间的父子关系吧
 楼主| 发表于 2007-8-6 18:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wtongong 于 2007-8-6 08:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 G# D. _! {3 R: f. x: N* s$ V回#5楼:/ w7 c" P+ u9 @" u$ p! V% S$ J
没有更快的方法?何必要这么繁锁.
( G/ Q/ a: k$ ~2 V3 j
' a7 o- o' j2 d5 |, d% r

, n  R$ n6 @: t" B1 o% k  o- E我没有去分析过方法的快慢,解决问题后就没有再仔细考虑,最近又有朋友问起类似问题所以拿出来分享。希望大家提供更好方法 互相学习
 楼主| 发表于 2007-11-6 13:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
有用得到就看看吧 :) :)
发表于 2007-11-6 15:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 Willie007 于 2007-11-6 13:12 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 |: W% C& I( Y) n" N% M! T
有用得到就看看吧 :) :)

5 b- [* j; k# u% w. l5 X我用V18,现在打不开那附件,能够说一下具体操作步骤?万分感激!谢谢!
 楼主| 发表于 2007-11-6 15:58:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
到SEforum 上看看视频吧/ l- J$ Q/ I, M* K! o
http://seforum.qq.topzj.com/thread-365245-1-1.html, R6 _# |8 ~+ X9 i- j( P

" Y" J$ z+ e* u" O; B* Z# u下面是V18版,我最初的做法你参考一下

cycle_spring.part1.rar

1.43 MB, 下载次数: 116

cycle_spring.part2.rar

1.43 MB, 下载次数: 130

cycle_spring.part3.rar

403.42 KB, 下载次数: 83

发表于 2007-11-8 11:19:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 Willie007 于 2007-11-6 15:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ _  C# ~& \- O" o# G9 ]4 R
到SEforum 上看看视频吧
' n" O% W* N4 {http://seforum.qq.topzj.com/thread-365245-1-1.html
& ^; H4 H1 s5 ?* O9 Z: b) e. B. O3 @
  \0 B4 H* E: x9 r下面是V18版,我最初的做法你参考一下

+ {: I" v/ d, V+ l" w( z; L5 _+ l非常感谢!& T! G6 ?% r! ]2 Z/ r; @
已经看了过程!
/ u$ ?! e& N$ F* P只是感觉怎么比较麻烦呀,难道其他三维设计软件设计此模型也是这么多步骤的吗?
/ Z" O! N5 F" L难道没有简单一点的办法?
 楼主| 发表于 2007-11-8 12:51:52 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
当然可以简单了 也许一个按钮就能解决 就像SE的工程师参考一样 前提是繁琐的工作有人先做好。:)
发表于 2007-11-14 13:45:44 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
为什么我做到阵列时,面老对不上呢
发表于 2007-11-17 14:21:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
可以用缠绕曲线做,但是有时软件会跳出自相交!还有SE好像不能做任意曲线的环绕,就像电话线!
发表于 2007-11-17 14:22:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这是用缠绕做的!
未命名.JPG
 楼主| 发表于 2007-11-19 09:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 besom 于 2007-11-14 13:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' M% @% b$ W3 t, ]为什么我做到阵列时,面老对不上呢
* N! F# [& V9 x! v8 ?% g
" ]5 ?" A3 k& Q% n- u5 _

& k8 {3 O# [( D* A# c* R原因可能会很多
. u$ a) G+ z# ~/ i" I! |首先看看参数是否正确
" o; i; e# b) V  u/ ~然后在阵列时选择元素使用“体”。! N7 ^0 Q7 ~1 G+ z
试试看吧
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