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[讨论] 矩形弹簧怎么建模

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发表于 2007-5-8 19:08:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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请问,矩形(25×12)弹簧怎么做模型,节距是12,共4圈,钢丝直径Φ2
发表于 2007-5-8 19:28:33 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
有矩形弹簧 ?   沒看過
发表于 2007-5-8 19:33:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
矩形弹簧是这样的吗!
矩形弹簧.JPG
发表于 2007-7-19 16:29:03 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
先画一个这个矩形面拉伸到一定的高度,然后把螺旋线画出来,在以螺旋线的端面画一条直线(要与螺旋线的起点穿透),然后进行扫描,这样与矩形曲面就会有交线,把它们做成组合曲线,然后在做扫描就可以啦。
发表于 2007-7-19 21:09:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
螺旋线+扫描   
发表于 2007-7-19 21:32:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
应该是这样的吧   
弹簧.jpg
发表于 2007-7-20 14:01:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 jihua8028 于 2007-7-19 21:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* i1 O+ H% z1 P1 E0 u
应该是这样的吧   

+ p  s4 M% e* V( K  I
( o' C. H. O  `8 O$ R1 l6 D
4 S7 y9 }; h8 `矩形弹簧应该截面是矩形的,我同意6楼的。
发表于 2007-10-6 14:45:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 #6 jihua8028 的帖子

同意,它是螺旋切除形成的。
发表于 2007-10-7 16:05:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这样行不
23.JPG
发表于 2007-10-7 19:30:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
我同意9楼的。能上传吗?我学习学习
发表于 2007-10-7 19:51:54 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
先画一个25x 12的矩形,做拉伸,然后插入一螺旋线,将刚才的矩形包含在内,做投影,就得到矩形螺旋线,在扫描即可
发表于 2007-10-11 14:00:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
可以传源文件吗?谢谢啊
发表于 2007-10-21 19:11:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

求方形弹簧的画法

求方形弹簧的画法,是不是要用方程啊
发表于 2007-10-21 19:25:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西景德镇
个人认为5 C3 B2 o5 ]9 ]. D' a6 |! g! R
草图画成方形,在用扫描
发表于 2007-10-21 20:41:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼主想要画的是这种效果的弹簧吗?
Snap1.jpg
发表于 2007-10-21 20:54:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
楼上的,扫描路径是怎么做出来的,看不太明白,能给个part吗
发表于 2007-10-21 20:54:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
15楼的可以说说怎么画吗?圆的就容易画,,看15楼的好像不是一步就可以画出来。。
/ a7 R' n5 w' M6 I1 m) r0 T. ]- C
5 r# ]( c4 e8 u& s: o[ 本帖最后由 mr.lee 于 2007-10-22 20:19 编辑 ]
发表于 2007-10-21 21:36:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
先给一个思路:拉伸曲面+扫描螺旋曲面---二者剪切得到圆柱形的螺旋曲面,再利用3D草图引用上述曲面的外轮廓得到圆柱螺旋轨迹线作为扫描引导线,下面的相信大家都知道该怎么做了。
1 U9 D0 j) V; U其实特征树已经很清楚了。
发表于 2007-10-21 21:42:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 lfenger2008 于 2007-10-21 21:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 l1 H$ H# d4 }4 x
先给一个思路:拉伸曲面+扫描螺旋曲面---二者剪切得到圆柱形的螺旋曲面,再利用3D草图引用上述曲面的外轮廓得到圆柱螺旋轨迹线作为扫描引导线,下面的相信大家都知道该怎么做了。
0 D, t8 Z& I# H. H5 w其实特征树已经很清楚了。
" R% I7 i: W$ v5 K5 |2 X( Z$ |* S+ @
; Y8 E* t+ C/ O; s* E1 d' v- i, `1 W
这样是可以做出来,可细看不太完美,长边会有些弯曲 ,再想下有更好的方法不?! l7 J' G$ R% f* \  y& f) u/ e% u
1.JPG
3 E9 s' Q( z' G2 h, \5 D' p' H* `# j& I/ `" a2 E' a" g5 ^
130.gif
& p' i: L. n: p3 l6 _0 v" K7 z, d% Q9 Z
[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-21 22:45 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
mr.lee + 3 应助

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发表于 2007-10-21 22:18:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
长边会有些弯曲?没有明白您的意思,烦请帖图说明一下。9 Y; Y% V2 k3 B$ T/ r% y
看了一下,在转角圆弧过渡的区域似乎存在向下弯曲的现象。' O% v$ a) R5 v& I3 R* }6 L
- G% {+ j: s8 `0 Z+ |5 U  K
[ 本帖最后由 lfenger2008 于 2007-10-21 22:24 编辑 ]
Snap1.jpg
发表于 2007-10-21 23:34:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 hahap 于 2007-10-21 21:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% a& v3 `" P" [( p- B8 b' D. ^' f
- V1 ~( Q( v/ H, q2 S9 x( \/ {% ^

$ S) @8 R/ j8 L; o& G3 ~这样是可以做出来,可细看不太完美,长边会有些弯曲 ,再想下有更好的方法不?/ O3 N4 z5 Y; ]
6108618 l0 y( i- }9 ~5 K; n$ ~5 q

1 b0 ?- f& C3 [/ w610862

9 F# K# F# V) Q$ r/ G- Z) G9 q多谢指点,学习中!
发表于 2007-10-22 20:08:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
我重做一个矩形弹簧,按25X12,直经2,螺距12,做的,四条边不弯曲了,只是做的方法笨了点,不知那位高手有什么好办法没有?8 F: H* t3 O1 f  q2 E$ `% K2 I
22.jpg

22.rar

400.13 KB, 下载次数: 90

头像被屏蔽
发表于 2007-10-25 09:07:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-11-27 12:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡

多层矩形弹簧如何做

多层,即上升到顶后螺旋下降,第1层的外径+间隙=第2层内径, F% w) A8 p. P- E" r" S
请各位多多赐教
* K1 O# G! Y& P7 S! T5 o' n- N" E$ z/ \7 |3 _9 W" N
[ 本帖最后由 yangdl607 于 2007-11-27 16:11 编辑 ]
发表于 2007-11-27 15:56:23 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这个值得学习,记得初学时老师提过,只是太笨没做出来
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