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发表于 2007-1-14 16:12:29
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。3 V' M# l/ M9 ]- N# g9 I( u) m
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。1 N! m4 f( ]6 y8 ~- r
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
: G- I1 N% \; f 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
% ^& b& }2 L) a) n& @5 u7 t 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:+ d6 S& c2 D9 {7 X, } D) C! j
9 I; m$ z l. w4 R0 x1 S
Sub A()7 ^- X( Y9 v& K
; A9 b* W; X. `5 g. C0 Z8 @
End Sub. U6 W) ]5 E O6 G J' d
7 g5 ^. `4 L' N1 @! j
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
4 `2 j5 J' K5 P5 N" N2 O! a 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
( o) @) D1 R, s# y" L8 o( l3 G
" Y5 t( R! x& a" t- g7 D% [Sub A()
2 i, x* |! l: _. `# |* f ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint4 \5 t3 U" Q" H
End Sub, O% W3 } A: d7 h2 y# _
0 V% G' G% E7 I1 {! ]0 v) E! Q 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。3 M( T( x$ O, F% u9 h& A
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:0 f: ^2 U+ U$ l+ \% G
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。: d) B4 |( Y f
我们的第一个程序编写成功。
1 C; F/ m% ]! K {; o, G, W+ w8 m 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
v, @+ A* |7 w& t 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。, M! E5 D. F9 a' k$ i2 b* v; N
5 L1 D5 \& ]5 g2 n
Sub A()
+ ~' g' }$ Z1 J2 v& VOn Error GoTo 10
5 h/ a# J4 U4 u ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint) a: |& ^* O& {1 q# A
10/ n! f- \! Z/ ?0 `/ l1 o1 i
End Sub
: g8 W2 t% \# | u! N3 ^/ b+ D" z, r& x+ W
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。1 Y m1 f5 s5 y/ ?" ?; l
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
. h/ Y; t2 l( d1 j0 y1 } 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
. d! f: Z3 ` q
0 @7 z& ?4 L d! ISub A()
5 h p% o4 ?0 M8 ^8 l3 POn Error GoTo 10% T: y3 O _, I8 E4 n+ i
With ThisDrawing
& o) B6 q6 ]. I6 \ .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint2 D! t/ D: |0 c R3 i9 I
End With
) ~% |8 b) d! T10
9 Q% O/ w+ R( L* h$ O( bEnd Sub
- d' `+ a! v# C" E. O/ [8 w1 K
% c4 G; D7 f7 g4 b! Z 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。2 Q3 B/ z+ D9 ^* x! l
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
) x: j5 C4 I2 k0 c1 `2 f8 I 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。/ ], ^& [6 H% P9 {
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。% N3 e$ m5 }5 G' p7 z1 U
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
4 l3 A/ ?6 H7 n! x2 A/ B; I W) m
3 u$ g* Z C" C0 B/ Y) y' ~7 a+ E' u" d8 {5 kSub A()- B, [1 ?- w. `4 I3 s/ O$ u& ~
On Error GoTo 10; {7 T6 K4 G! F1 N6 E; Z
Dim B As Variant. i+ V9 F4 _: R) ?/ F# A% Z
With ThisDrawing" u2 e! {, i; S7 c. _0 ?
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")0 D6 G* n3 _3 Y( c
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
( R" I8 _( o" v# H% h End With
2 K0 N3 X; i3 P* A10% e& g" l o* q
End Sub! O! c+ Q! ~+ @) p; P
( |4 G l6 d( K' I
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。& P R% p T' x5 V
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
2 J/ V' C: c! ?# N6 j& G- g 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
6 C% d3 x7 C+ Y 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
( A: u3 o; T) T- f 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。0 W1 n: l+ C9 H- y1 ~
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
; b( p. i. m: W0 n( W' Z& ^9 ] 下面是修改后的代码:
8 l( Q8 A3 a/ l5 H" t8 M- |3 j, F; Z. P) _6 `# l
Sub A(), b& N% y8 f H4 w1 k
On Error GoTo 10( U$ P1 I! L; D4 Z
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组0 |1 v- _: F" m) u7 y# q
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象& _) ?* u7 T! z' C& A- F
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组# c3 A, E1 C' Y9 I+ | w# R, z
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
; R. z& G6 o8 Z% n7 t Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标+ r1 y( d6 W2 C* Q9 p
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径" L3 F3 A8 j# N1 ~3 O2 K5 B, y
* K, F: i: `( E9 p( d1 ] With ThisDrawing; h/ b3 m `9 ]
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B3 k ~! b& V5 I4 c) L
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C3 U" c& D- {$ l n, P
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D4 Z% w2 ~' f J4 t& h. o
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
5 a* m( R9 n" p- a( H E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E! X, E2 {+ a j& I5 ^9 i" ~& {
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码) u8 @$ M* z1 Y0 v; F: z8 B% y) m/ b
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
1 ?$ W3 y$ M" @7 e F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
# t1 K6 ~' ^& H5 H F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
4 U7 H% m/ [1 Y9 S$ B R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径# ?& E6 _4 T3 [1 w0 u6 b9 O9 N5 U
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
, W" i% }( l% Q* u End If
" K( P- }' B" ?# T& z# i# c* F& J End With
1 w) n# O3 p c% D10
2 L: U8 E& f1 U TEnd Sub
6 Z. [; l/ F! W2 u+ a
! `9 J8 O' p% @. W" U" I$ X* h, R 这段程序和前面程序的主要区别有:2 K5 S5 }* s9 |1 t
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
- W/ v% K9 p& r1 m7 y" k2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。4 u8 p# z" n: d3 X2 ^' o# I1 Q/ S
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。$ _- |% ~: N0 ~. q+ }! J( D
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
/ g$ w3 Z% A/ {5 L0 Q5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
/ P8 N9 I; z$ W) r+ L 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。! E% L' d* l- F; o( Q9 ~' Q/ K P
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。8 _1 r9 g! t6 G1 f r0 U- U' H
3 o& \: `) A7 h' r( ? f( }[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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