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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。7 L, {$ h( q- {% q4 k' T
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。, n& E! z( Z& a+ Z! w9 D2 I
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。7 G, _/ G+ s+ X, h" S' m
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。0 ]5 C9 [7 @9 x6 h
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:! Y0 p7 i. \! G$ _9 X7 b" `/ o& I
9 r$ P/ K" @6 Y1 A6 ]
Sub A()
2 r" l& `9 }& }. a! Q0 v" g" A2 R, N- r' f' |! S$ z, L' j
End Sub
- D2 {) A3 i' U; N0 X$ P! N3 R" r3 l y; e; g2 f
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。4 N: J" D- k3 A( H- O0 }' O6 A
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:$ W+ Q( R! L, S9 f- n7 j% {
" |5 q3 S5 m0 {3 K" n
Sub A()8 f5 v; j, |* M1 Y* y
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint \% v) z' g1 l9 \. @" g7 s
End Sub
9 V' [7 w, G$ x9 ^, b9 X" b/ k+ V, M6 [5 Y9 Y. B; p
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
6 h) j6 y2 F# S' y 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
) E4 C: q- O6 M 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。( B* C" b0 v; @# o1 D9 @
我们的第一个程序编写成功。: T `) u. g L) B
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。$ a# U- Z+ [; w7 l7 z, x; @
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。3 l& M" H/ e1 ], B" h) m1 Y+ m" I
6 G4 F9 c9 p. o9 M, y+ t" j/ U. ^
Sub A()
& s) c7 K. E5 h0 LOn Error GoTo 10
. C1 a- j1 ` }. s E: m4 w ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
+ {! E G- V- e9 a ?10
& q: T; u3 ~8 I) g6 l nEnd Sub6 J* @+ P1 D G
% p+ h$ ?' a$ _) s C
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。1 r3 O% J8 X% Q, m4 ]8 |+ V
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:, S z$ @0 N$ O4 v$ V5 K- D
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:: `0 m5 i3 Y3 O& e
: U; s' P% A1 P
Sub A()
8 I$ e$ I2 [. D8 b1 |3 h; M& xOn Error GoTo 10
# W% e0 e b. b( U% E) }+ |: N With ThisDrawing
5 l: h8 T/ T, s5 @/ E! V" D .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
8 C( k3 Y# O. t+ ^: d End With
4 S7 J5 z _7 A% V10/ l& Y, N/ v/ x3 q3 |. ^
End Sub
; I1 v" q6 k) Y' t E0 e/ K3 s& ]7 G3 R a
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
' C, Y% C7 V: A9 f 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
4 r# r7 m9 Y, F7 m, ` 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
1 d: M6 H7 c0 ^& T" y& I" }" _& P 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。: j; X3 ?# ]3 K R, }2 s7 ?
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:" K( j& W$ c- w! N. r5 }7 h1 J
! K8 u" m" ~$ L9 j; q
Sub A()
" V4 @1 O0 a0 N3 p. A! g5 x+ bOn Error GoTo 10
" ^% Y* g4 S; n. P8 t% R$ H/ l' s7 p Dim B As Variant/ d) G/ t/ X2 n: \* ]8 C
With ThisDrawing
( p( {1 h$ g0 V* Q: s$ A! @ B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")# u1 n) I: V; [) q* R O/ F
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
$ L4 ?, B% x ?1 b3 L' D End With; Y$ q! K- I) e# W
10
( X3 r. t9 |0 P, jEnd Sub @ B0 e% x- a; s
5 E( G! V' \2 s. Z6 l* U% s 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。$ [6 a; o0 Q( x$ \+ _2 E
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。# c2 I p2 N) j( h7 H) q/ Q
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。9 V; A6 B9 c5 b, K/ o
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。6 O% a1 ~2 x! M( N& M
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。! g" l! W Y# v1 {# G! A
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
K' d4 a4 @9 I# V2 [ 下面是修改后的代码:$ q1 I& c$ I! j% O6 Z9 O
+ i7 U/ i9 R3 S; z% b( uSub A()
+ [0 i; Y# M5 w1 [/ C$ q: g, E/ @$ u9 xOn Error GoTo 10' x. ?# G: @* m+ B/ J
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组/ I7 C# t% z9 a0 q! ?! P
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象8 L$ u& Z) {, z, }9 C2 Z, T
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组9 e e' a+ |4 |+ j$ a( A
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
2 t8 g& ^8 L/ {% }+ p. b Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
9 i5 r0 ~- G8 \4 P% @$ ? Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径. \: R- B5 a! Q& z/ H
& Y" q/ R5 Y3 n* M
With ThisDrawing b6 B+ e" S; ^0 N
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
- l- i# |7 u4 D+ n: r8 R5 E3 j Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
# {$ Y" d& r( i% n } D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
. a- I4 r- z4 e6 c# g2 e .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入1 {2 _( D5 |6 V
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E% ?; {% V) b9 H8 M2 G
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码6 D" X. k' D1 I( m, y
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
7 e0 S& D. @/ w6 Q9 F F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量6 \# H# }/ y5 _# a9 L4 b# X
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
' n. I: E2 l) e3 y# ?8 ^& e# u R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径5 k% u7 T8 g1 `/ X9 F
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
/ E$ d. g8 B2 J! G8 t6 C End If
" V# }2 I9 q5 o) R0 m# @4 P End With
3 G3 }7 _, A2 S% n2 x+ u10: |; O+ N' Z8 x) k5 g. R4 }
End Sub
( G3 n* u" O4 Z; _5 V* Q3 S: _$ g+ }" {8 A; f0 G. [
这段程序和前面程序的主要区别有:
8 W& K: G1 b; X) F1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。% Q3 }; ^( m3 l6 ^! m
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。8 w4 k9 t4 J- f
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
! {% [1 L! P; X: w4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
. Z6 O6 B7 D8 N( M0 W; J5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
! F6 K6 [ H+ I1 E3 A: M 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
. ?, K( v8 ^+ R6 b2 C 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。$ `( u3 \+ x4 R% ]
9 U- r( u% b n" K[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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