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11天前
查看: 2886|回复: 10
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[已解决] 不规则的零件如何设立原点

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发表于 2007-6-24 02:19:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南洛阳

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不规则的零件如何设立原点
发表于 2007-6-24 06:38:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
用两视角间移动加旋转就行了.
发表于 2007-6-24 12:38:20 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南衡阳
能详细一点吗????????
 楼主| 发表于 2007-6-24 21:34:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳

回复 #3 hb1619 的帖子

在加工零件过程中,如果零件是一个不规则的形状,比如像凸轮,中间没有孔的情况,像这种情况,加工时如何分中,也就是找加工原点?请教..谢谢了.
发表于 2007-6-25 09:05:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
这种情况最好是靠零件的最外边。用边与边定位,不要分中了。
发表于 2007-6-25 10:18:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
可以建立个立方体X,Y,Z的最大边就是零件的最大尺寸

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qiushaojun + 2 应助

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发表于 2007-6-26 16:51:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
是不是可以做个夹具之类的. ^; y5 V- Q7 k0 e
外形比较规则
+ m/ T$ P# _1 v% z8 l1 _& j方便选择原点
发表于 2007-6-27 18:58:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
支持楼上的观点,既然是不规则的物件,一定要一个夹具来配合加工,以夹具的边做基准不是很好搞定???
发表于 2007-7-4 10:50:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
1。使用绘图边界合绘制边界,绘图-下一页-边界合8 _, E, j, b5 N# y! Z
2。以边界合的对角顶点画直线,两点连线,两条对角线交点
4 p: i! }5 L3 u# I3。以对角线交点做定位点,把所以图素移动到0,0,

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qiushaojun + 5 应助

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发表于 2007-7-5 12:33:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
原帖由 wbx8484 于 2007-6-27 18:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& a5 B+ V( x! z; O支持楼上的观点,既然是不规则的物件,一定要一个夹具来配合加工,以夹具的边做基准不是很好搞定???

# f* }1 E5 n) t! ~3 [做为数控加工,就应该尽量不用专用夹具才能体现价值!
发表于 2007-7-9 09:13:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州

回复 #7 oldcat1260 的帖子

做夹具很麻烦。。。。
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