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2021-06-25
查看: 1634|回复: 3
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[讨论] 圆周阵列问题

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发表于 2007-6-21 22:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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我准备做一个参数直齿, 输入m,z,d后可以自动建模, 但在做齿形阵列的时候老是阵列不了, 请问是什么问题?? 3 X) P8 c) Q" p2 V# e
  (见附图及附件prt文件)
齿轮_阵列.JPG

cylinder_gear.rar

51.71 KB, 下载次数: 13

发表于 2007-6-22 14:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
楼主可以通过下面方法做* o* c3 |( ~8 E( p9 F1 t+ H( y
' {8 g2 A# D" f& }* k( V& M
[ 本帖最后由 zcp68941125 于 2007-6-22 14:07 编辑 ]
a.gif
发表于 2007-6-22 14:48:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
方法有二:4 W% [" m& u$ w
1、单齿建好后,做辅助平面穿过齿心并带角度的面,目的是借辅助平面的角度,然后组建成组,- V3 R5 d. `% Z+ [+ [6 g
在阵列,在过程中,一定要选刚刚那个辅助角度即可
. Y3 c, T0 E3 @' e, G$ `; |+ N- o2、单齿建好后,选中刚刚建好的特征模,用旋转复制命令,得到第二个齿的特征,然后再阵列,在过程中,一定要选刚刚用旋转复制命令的那个辅助角度即可

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
zcp68941125 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2007-6-22 19:23:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 zcp68941125 于 2007-6-22 14:05 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 }& Q  J- R3 a: C# ~9 \7 q$ N
楼主可以通过下面方法做
" C/ e1 B7 _! ]4 v. J, V
% i. t3 [, P/ p- Z$ t
我看你的动画里是直接输入镜像数量的, 如果这样的话直接用轴旋转阵列就行了.( G& v) U$ v8 x' X4 y2 S5 E
我希望在参数里更改参数z后,能够更改齿数.
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