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[已解决] “智能图素生成时2D轮廓的处理办法”

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发表于 2007-6-2 20:07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川德阳

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“智能图素生成时2D轮廓的处理办法”
- h5 ]0 X* j+ ]6 K% [6 D如图
  g3 C" P3 s& a, \& k2 C( S9 x在实体设计2006选项-交互--“智能图素生成时2D轮廓的处理办法”,其中三个选项是什么意思,没弄明白,  X; e6 ^3 o6 ^0 x' D6 v( g
望告知,谢谢/ D4 y! @) _7 A% |

3 p7 z" b7 d& w6 q3 W; P- w[ 本帖最后由 Ljdqe 于 2007-6-5 22:24 编辑 ]
未命名.JPG
发表于 2007-6-2 20:27:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山西运城

我也想知道

我也想知道,请高手赐教
 楼主| 发表于 2007-6-5 19:27:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
几天过去了,还没人肯赐教~~~~
发表于 2007-6-5 20:41:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏
答案是这样的:
/ X# k5 b# n, ~, `% r此选项是利用2D草图轮廓生成实体特征(智能图素)后,对2D草图轮廓的三种处理的方式。当选定某种处理方法后,利用草图生成实体特征(智能图素)时,2D草图轮廓将采用选定的方式进行处理。+ a4 [$ M( r7 Y; P1 o

4 {* Q9 v, U" Q拷贝。不改变原有草图的状态,在原有草图上拷贝一份到生成的实体特征(智能图素)中,用于实体特征的轮廓编辑。注意:拷贝的草图轮廓与原有草图不带关联。
: B7 Y' r3 J! G1 f2 x# E0 w
* _( s/ _: V- p# }& o( P% J移动。生成实体特征(智能图素)过程中,将原有草图移动到实体特征(智能图素)中,用于实体特征的轮廓编辑。; T1 T. g' t: w4 S( ~% m6 Y

$ }, ^0 p* `6 f# e- @关联。这种处理方式比拷贝的处理方式多了个与原有草图轮廓关联的功能。当原有草图更改后,生成的实体特征也相应更改。
5 L5 n$ b# e9 r- k
) x5 R  S! c; |" i, I: b( q——————————————————————/ B, D% Q" n/ Z' C8 ]" K
现在干啥工作不得有标准?!' M2 K4 ~9 ]( ?
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 楼主| 发表于 2007-6-5 20:59:20 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
谢谢解答,试了一下,不好意思,还是没有领悟到,有何区别、有何用处
发表于 2007-6-5 21:04:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏
那看你要有何用途了。
发表于 2007-6-6 19:45:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示一下,用二维草图方式绘制实体,分别选用以上三项,仔细看看就知道有什么区别了
 楼主| 发表于 2007-6-6 21:20:05 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
遗憾的是没看出眉目来
发表于 2007-6-7 10:04:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 Ljdqe 于 2007-6-6 21:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  h& a0 e* Y# v3 K; }: D遗憾的是没看出眉目来

- G1 m  k$ \+ w$ p0 u+ i% U
6 k+ J, H% X6 I/ j我也是初次接触三者的差异,在4楼的提示下我做了一上比较,现在比较过程帖上来,希望对你有用。。。
三者的区别.gif

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 楼主| 发表于 2007-6-7 21:40:38 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
感谢“(阿龙) ”
( [8 N+ I9 e- y& d对比做一下,有些明白了^_^,再谢
发表于 2007-6-20 10:37:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
CAXA实体好象没有层的功能
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