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9天前
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[已解决] UG里关于片体变实体的问题

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发表于 2007-5-11 12:25:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国安徽蚌埠
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-5-11 12:58:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没有掉面的话,直接缝合实体好了!
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发表于 2007-5-11 13:02:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-5-11 13:28:32 | 显示全部楼层 来自: 美国
修补片体,合并,然后用实体化命令。
发表于 2007-5-11 13:40:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
实体化命令在哪里啊?告诉一下,我是新手
发表于 2007-5-14 07:58:18 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
学习中,还望多多指教。。
发表于 2007-5-14 08:06:04 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 hotten 于 2007-5-11 13:28 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 K' x5 i5 `3 z3 c修补片体,合并,然后用实体化命令。

: C: O( E# T5 r1 V( Y) \! U" ?7 b" [$ _) r' n7 a: u, A0 P

! C6 n# e! M/ R请问你用的UG是那个版本?怎么在UG里面出现了一个实体化命令.我觉得实属于灌水,(我觉得UG里面片体做成实体:一般方法是:. y  I: V9 r4 `4 E. z0 y- y  o4 L
7 `% C: N1 @/ f7 _
1、先缝合(注意技巧:缝合的时候先点应用,不要急于点确认,如果有问题就会直观反应在数据上,如果OK,就会是实体)7 T: c' M" x& X8 U  j( m
2、如果出现了一些数据出现了问题,一般情况就是补面(修剪、延伸等)。
! [$ ?9 {. l" T' B  f& U# ]) S0 T% s, A# B. H. i: ^: `' t/ A3 c+ E
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