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发表于 2007-4-17 12:28:49
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来自: 美国
原帖由 山联2 于 2007-4-17 12:05 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! V+ S2 n# [& D+ u) X* h+ ^& L* [5 C
还是不太明白
4 S1 Y# G2 L D Y, ]- p! L机械设计搞了十多年了.
+ e A3 H% o/ h t- V8 ?手工图板画图." b, b' {9 b! Y, F( Z, F2 T
CAD画图.! n% u7 ?, `8 |1 K8 D j
均是绘图工具./ D+ d, r h$ z7 I7 @ u' G
但CAD可以辅助设计.且常常是局部尺寸均是由它完成的.& I3 O8 x5 ~( g" ^
现学SW.5 |$ X& p( m& ^2 l; Y# Y: c& ?) S
但总是被动.三维表现.
; b. ]& P: p: b, S R对于结构上的尺寸.还是由CAD提 ...
h) [/ w$ F4 T+ [9 S7 C; u" t( y, T9 c这样说:你设计一个结构,在sw的drawing模块,你发现其中有个零件的某个尺寸需要修改,例如从5变到3,于是在你修改drawing图纸上的尺寸的同时,sw提醒你相关的part和assembly也需要rebuild,你接受了,做出修改。然后assembly里面的其他零件受到影响,例如:尺寸改小(从5到3),与之相配合的另外的零件由于装配关系的改变也受到影响,sw会提醒你。这样你都可以很方便得rebuild,立即修改三维零件,然后再进入drawing模块生成新的工程图纸。5 P6 d2 M; k1 D: W, S5 e! T: B0 l
7 Y+ c* V$ s) d S
我也是刚学sw,发现这个东西很有用。首先改变了设计工程师的思维方式,过去都要被迫沉迷于二维图纸的绘制,需要耗费大量的时间构想三个视图的外观,极其繁琐。sw这样的软件把人们从中解脱出来,更有意思的是与cosmos结合,直接利用建立的三维装配图进行应力应变分析。这难道还不够好吗?! |
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