|
发表于 2007-3-19 15:15:05
|
显示全部楼层
来自: 中国江苏镇江
帮你把步骤贴出来!大家看起来容易些!
, `+ b- B" n" c! Z& M- F ********************************************************************************************( t. K1 B6 s; o1 c! ~
1.打开autocad后,将 视图 打开,怎么打开视图就不用我说了吧,虽然是新手,但这应该知道8 C% }% |; ]) _0 G' X0 t/ W
然后点 视图 里的 东南等轴测 来改变一下作图的视角,
; P& ^! q# B& e0 z: G 注意,平时你打开cad画二维的图纸时,视角是 正上是 y轴,正右是 x轴,是正对着xy轴这个平面的% h Y2 W0 Q: M' i1 U
现在现在将视角变为 东南 后,你的视角看xy轴平面(简单的说就是眼睛)应该是俯视,从上往下看的8 |5 H- a) a* z
(准确的说应该是东南视角,是一个斜着看的角度,我这里说从上往下容易新手理解)2 |1 Y; w( ?9 `
而作图其实还是在xy轴的平面上
" k" y( G! I/ U) n% L* c# B1)利用 正交 画一个长方形,正交的快捷键是F8,( a' w) E4 }5 _) p0 C3 A& i* Y
2) 在长方形里面画三个圆, 左右两个同等小,中间一个大(见附件里的图形) 这步很简单,不用多说
9 d' X4 Z0 w0 X- R6 m% `$ E. A; I3)将四条直线组成的长方形倒圆角,单击 圆角 命令,输入(r)指定圆角半径,空格确定,选择两相邻 直线,空格确定,依次将其他三个角倒圆角9 Z4 d, Q: g+ I3 |- L' N
4)将图形创建面域(长方形和三个圆)
# v+ K4 @1 u1 i8 ]3 p5)打开 实体编辑 工具栏,点 差集 快捷键为 su, 选择长方形,右键确定,选择三个圆,右键确定
' w% ~- D( y/ @( e6)打开 实体 工具栏,点 拉伸 选择对象,输入拉伸高度,角度为0 确定
7 b9 B& z: T. E$ f$ j: s$ |+ s********************************************************************************************
4 Y+ J/ B/ Y- V5 l2 s2.以上就完成了底座了, 然后画中间的第二个图形
3 x9 ^. C' k( L$ @7 A- n1 A1)同样画一长方形,不过长宽要比上一个图形画的长方形小一些
, Y4 W7 T0 b, f7 x# b+ W2)用 偏移 命令,快捷键为 o (字母欧),指定偏移距离(距离设定依据情况小一点),将长方形四边1 i7 i2 H: ^% G- c
往里偏移,然后利用偏移得线段得交点在长方形宽两边作圆弧,再将圆弧 镜像 见图 2
1 T' j" j# E, }6 }) Z3)利用 修剪 命令,剪到多余得边, 见图 3
* X E) w, o* _9 ^% e4)同样倒角,创建面域, 差集(su),拉伸(高度长一些)
) |" Q- e' v& y$ G9 A8 F. I5)将做好得图形移到刚才做的那个图上,利用 移动 命令,快捷键 m,选择第一个基点 底座面的中心点 (在2.1这一步的时候记得画辅助线,这样就能找出底座面的中心点) 指定第一个点,(1图中底坐面 上 大圆的圆心)
) D# Y* N1 M" Z0 H5 I+ C M6)ok,打开 着色 工具栏,点击平面着色,看看有没有将模型图2移动到模型图1上去. C7 e8 D- X7 k( q
7)点 着色 工具栏的 二维线框 命令,还原到二维效果来% b0 N4 N |/ N# \5 s
8)利用图1中长方形中点的那条辅助线画一个小圆,圆心在辅助线上,画出如图4的图形出来,创建面域
, X6 D+ b0 b: G& S 拉伸(高度拉得小一点) 如图 5
5 a/ J; @, `2 |) ~1 V9)好了,现在就是重要得一步移动了,将拉伸好得图5移动到图2左侧上去" L8 j# G" }7 q5 o5 \9 a
A 测量 图5右下那个小长方形底边长得中点 到 图2底下那个长方形左边宽的中点 的距离,测量命令 快捷键是(di), 也就是图中黄色的那一条线的距离,测量后的结果要作为图5移动时的x轴距离 S/ O8 }3 B( [) Y
B 命令 移动(m),选择第一个基点 (图5右下那个小长方形底边长的中点)
/ G2 j, H( g% }! Q 在指定第二个点时 按 Shift+2(也就是这个@) ,然后输入 刚才测量的距离(我测量的距离是 9.9426)再按逗号键(,)再0和逗号键,再5.5(这个5.5是移动的高度,也就是z轴距离,大小可 以根据实际情况改变)和逗号键,再确认* a' n$ A" e0 d% s/ h
10)接下来就是三维的 镜像 了, 在工具栏中的 修改→三维操作→三维镜像& V' h6 u; b# o8 M' O
选择对象 确认,(在最下面的命令行会出现一条命令,因为现在是需要对yz轴组成的平面来进行镜 像 )输入yz 确认,然后捕捉到图中线段AB(绿色的字母)的中点,确定 是否删除原对象,否,确 认,ok,镜像完成了。 6 M M6 J" L% C7 w* V4 T
镜像要灵活,我们现在的这个图是需要对yz进行镜像,所以输入 yz, 看进行需要相对哪个平面来
' I% I5 @" ~2 i8 G! [2 x$ L* L********************************************************************************************7 y& b' ~. M8 `) R- b# u! @
3.接下来就是最后一步了! \5 I; L2 S1 W3 ^8 t0 b5 a
1)因为现在要画的图形穿过图2,所以先改变一下坐标系,输入ucs命令,再输入x, 会显示 指定饶x轴 的旋转角度(意思是y和z轴旋转) 输入 -90度,确认
' c W' i5 y% A* ^+ m2)现在就可以画图了,先开正交,画一长方行(长度自己把握)如图 6,接着将其倒圆角,创建面域, 拉伸(拉伸长度自己把握)5 V3 Q0 A# L0 ]+ Y$ j& O, x3 d3 j
3)接下来就是移动图形,让它与图2相交,点 视图 栏的 主视 命令,然后移动刚才所画的图形到2的主 视图面上去(通过主视图看见刚才所画的图形是一个长方形),再在 着色 工具栏点命令 平面着色 看看效果看看
# A- ?- o9 N: Q2 H! j: ?4)最后就用差集搞一下,前面介绍过 输入命令 su,选择对象(图2),确认,选择对象(我们刚刚画的 这个图),确认& Z, X2 v( z6 |) a% P
4 好了,最后让我们把刚才画的所有图形在合并一下,在 实体编辑栏中点 并集,选中画的几个对象,确 认,图就画好了0 `6 `0 Y- B# P+ x. h, p
******************************************************************************************** |
|