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发表于 2007-3-19 15:15:05
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来自: 中国江苏镇江
帮你把步骤贴出来!大家看起来容易些!7 n7 W( z" L" s7 W) s# i
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1.打开autocad后,将 视图 打开,怎么打开视图就不用我说了吧,虽然是新手,但这应该知道1 U- p: C+ X1 n, i8 T+ o" S
然后点 视图 里的 东南等轴测 来改变一下作图的视角,* E& a: ?2 g$ y
注意,平时你打开cad画二维的图纸时,视角是 正上是 y轴,正右是 x轴,是正对着xy轴这个平面的
$ Y: w% T/ I3 e2 W: \" y ?4 d 现在现在将视角变为 东南 后,你的视角看xy轴平面(简单的说就是眼睛)应该是俯视,从上往下看的6 E- A7 h' }& r
(准确的说应该是东南视角,是一个斜着看的角度,我这里说从上往下容易新手理解)
1 B1 A1 x) x3 Y% P+ o% y3 p 而作图其实还是在xy轴的平面上& R9 U3 d* Q) K9 H! l5 M0 t
1)利用 正交 画一个长方形,正交的快捷键是F8,$ I B! L7 ~" y0 W( U
2) 在长方形里面画三个圆, 左右两个同等小,中间一个大(见附件里的图形) 这步很简单,不用多说
0 M8 G6 u) u5 C$ g6 a) _3)将四条直线组成的长方形倒圆角,单击 圆角 命令,输入(r)指定圆角半径,空格确定,选择两相邻 直线,空格确定,依次将其他三个角倒圆角
/ T, E2 k' [# h; q9 D; q( e4)将图形创建面域(长方形和三个圆)" F* g! v) C8 b
5)打开 实体编辑 工具栏,点 差集 快捷键为 su, 选择长方形,右键确定,选择三个圆,右键确定1 \7 a1 @) Y5 U5 {% [& k! Q* R
6)打开 实体 工具栏,点 拉伸 选择对象,输入拉伸高度,角度为0 确定7 m* i/ D. y3 N, y/ r' W$ @
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2.以上就完成了底座了, 然后画中间的第二个图形 # a' g/ q! f8 a4 X5 z* Q/ _
1)同样画一长方形,不过长宽要比上一个图形画的长方形小一些0 d- q- I( i' q$ x) z' V8 ?9 [4 ~
2)用 偏移 命令,快捷键为 o (字母欧),指定偏移距离(距离设定依据情况小一点),将长方形四边
2 n ^. ]2 G- ?# H" @ 往里偏移,然后利用偏移得线段得交点在长方形宽两边作圆弧,再将圆弧 镜像 见图 2- x. q) {- s- f
3)利用 修剪 命令,剪到多余得边, 见图 3: k% H- `9 }# }; v
4)同样倒角,创建面域, 差集(su),拉伸(高度长一些)
$ F% O Q4 V& P4 z8 v' A5)将做好得图形移到刚才做的那个图上,利用 移动 命令,快捷键 m,选择第一个基点 底座面的中心点 (在2.1这一步的时候记得画辅助线,这样就能找出底座面的中心点) 指定第一个点,(1图中底坐面 上 大圆的圆心)
- J3 I1 v1 |& _" G6)ok,打开 着色 工具栏,点击平面着色,看看有没有将模型图2移动到模型图1上去# @. c+ y9 u; M1 N2 ~ s
7)点 着色 工具栏的 二维线框 命令,还原到二维效果来
0 F" Y# J. v9 e# A& C X8 B% W+ ^% L8)利用图1中长方形中点的那条辅助线画一个小圆,圆心在辅助线上,画出如图4的图形出来,创建面域" z. L/ y7 W# K6 {' q/ ?. C d
拉伸(高度拉得小一点) 如图 5. _) i$ \4 m6 k$ D- y; D9 N& @
9)好了,现在就是重要得一步移动了,将拉伸好得图5移动到图2左侧上去
% F2 t) u8 [5 G0 J( N9 N: h A 测量 图5右下那个小长方形底边长得中点 到 图2底下那个长方形左边宽的中点 的距离,测量命令 快捷键是(di), 也就是图中黄色的那一条线的距离,测量后的结果要作为图5移动时的x轴距离& s/ }8 ~9 D5 E+ n. B; r5 l
B 命令 移动(m),选择第一个基点 (图5右下那个小长方形底边长的中点)
) ^+ A) e( I5 g 在指定第二个点时 按 Shift+2(也就是这个@) ,然后输入 刚才测量的距离(我测量的距离是 9.9426)再按逗号键(,)再0和逗号键,再5.5(这个5.5是移动的高度,也就是z轴距离,大小可 以根据实际情况改变)和逗号键,再确认
4 r ~/ W; Z. S5 B10)接下来就是三维的 镜像 了, 在工具栏中的 修改→三维操作→三维镜像
4 {/ d. Z) e8 _+ D1 @6 _ 选择对象 确认,(在最下面的命令行会出现一条命令,因为现在是需要对yz轴组成的平面来进行镜 像 )输入yz 确认,然后捕捉到图中线段AB(绿色的字母)的中点,确定 是否删除原对象,否,确 认,ok,镜像完成了。 - B p% Q: b/ z" Y% h- w9 d
镜像要灵活,我们现在的这个图是需要对yz进行镜像,所以输入 yz, 看进行需要相对哪个平面来) ?5 P4 `5 h; F
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3.接下来就是最后一步了
5 m% C `+ @3 X1)因为现在要画的图形穿过图2,所以先改变一下坐标系,输入ucs命令,再输入x, 会显示 指定饶x轴 的旋转角度(意思是y和z轴旋转) 输入 -90度,确认3 R/ `4 w0 S# j8 a" q$ q, A
2)现在就可以画图了,先开正交,画一长方行(长度自己把握)如图 6,接着将其倒圆角,创建面域, 拉伸(拉伸长度自己把握)( ]/ Q& _. h6 N2 J/ ~
3)接下来就是移动图形,让它与图2相交,点 视图 栏的 主视 命令,然后移动刚才所画的图形到2的主 视图面上去(通过主视图看见刚才所画的图形是一个长方形),再在 着色 工具栏点命令 平面着色 看看效果看看
; C2 r1 \; {& f0 k) y' D! H+ ~ m4)最后就用差集搞一下,前面介绍过 输入命令 su,选择对象(图2),确认,选择对象(我们刚刚画的 这个图),确认' ~, v! m P" R) A
4 好了,最后让我们把刚才画的所有图形在合并一下,在 实体编辑栏中点 并集,选中画的几个对象,确 认,图就画好了0 E4 g; I/ m& {, T2 ~# q8 p6 {; e8 {
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