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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。" ?# G7 B) F: X7 G, J, t: q' K
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。! g" n0 n0 B, Y8 T m
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。, J, @9 t! }9 _) |$ r
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。1 {- D8 S0 A* E5 F- S( g8 c
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码: [1 N* u3 f( c( k: \
1 B' j K- A/ _8 o" T; _2 o6 eSub A()
% ]+ y2 B2 k N
6 z( T% o" f8 j# G" cEnd Sub, z. E5 A0 a8 H) H2 z2 U8 m
6 G- q/ ?' C& z2 a) V- d' ]) \ “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
! S) l- |$ a* q! p0 ` 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
9 }* G# ~8 X' z- `; O$ [# h% n$ f- W# [3 b& P
Sub A()* C+ r/ t. b! D& r2 Z7 d
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint% _8 T/ o( s( |, G$ F; g: D
End Sub
9 n0 r' X- ~. G k8 Q4 b5 ]! `. p! Q' a/ v
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。, b4 Q+ z6 z7 Z, M5 q
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
4 n9 W" d' J( m( w 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
) ~8 f/ I! Z8 o$ \ e0 ]' `/ h. Y 我们的第一个程序编写成功。$ Q0 @, w# H2 q. e
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
+ x' y8 Q. x& A; x Q* t9 ~ 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
# Q& W2 I1 n3 O8 R4 F1 A9 S
8 d* H5 g6 f3 tSub A()/ d- h4 U+ Q; K) C
On Error GoTo 10
2 d! A$ L0 E( U' B; l1 e8 W# q2 { ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint2 N: c" r h2 ?, G/ e. H
10% C" H ]9 j, F
End Sub* K4 o7 ]9 ], T* \ e. u
, x1 I$ ~0 r$ b( a) T
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
/ q9 C8 _3 ?9 N& v; O+ q 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
- Q9 m+ ~! N+ m6 S/ A" F 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:8 A$ @7 r- ~' Y0 h& P; h4 x4 S, N
4 K: @( ^3 b' I) l
Sub A(): G0 I: K l/ z& k3 g# P
On Error GoTo 10
3 I; B$ F) d8 i b9 F; g With ThisDrawing
5 ~" l( u: L/ c! @6 J) t .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
9 W) x' E |$ ^9 { \2 J End With
( G8 R; `! W3 i& t5 j) _: {10
% F4 n! O7 N9 d* U) d6 b0 w6 oEnd Sub
: W n9 X% ?% G
e: ~1 Z! ^; \% _. V) Y, S 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
6 a7 Z& l2 F0 S* a1 d. a 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
& ~8 Q& I& U4 }1 K6 Z" R 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。5 j" d! ?. y: E8 }* B1 x
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。! ?0 P) Q5 Q* }) V: k! i) R
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:( t2 @* B; h$ b
) k. m1 H- r6 A7 d
Sub A()
' h. _' [' T! u% V4 A8 X( @On Error GoTo 10
" d0 @7 `8 S7 Y5 w5 V* m7 K Dim B As Variant6 q9 ~; t( a5 R- V4 F$ c) K/ f
With ThisDrawing0 ~- n# g0 T% C
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")9 a3 P5 e6 V; r2 P! o: S0 d% b& V7 j
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
& @" a3 {; @) l2 A1 m& | End With. [: G, |. j; S/ w, D M8 H; C' I: I4 Y
10
- A, W) \) }8 b- a4 p% i D4 TEnd Sub
) w! j5 U2 F& L+ k7 s
* W; h. i- K& I3 [6 u 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
9 v; z4 G. q5 e3 f, }9 L1 m7 g 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。* O# O+ h% s9 V0 ]" ?5 Q
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。4 g E; [2 d% L& v/ L7 ?
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
1 H& y1 M1 z1 \8 P* ? 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
6 h8 Y. a; K5 x5 I; W/ x0 j6 @ 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。, u$ H3 ]/ A2 q. A, m
下面是修改后的代码:
$ N' E( \7 }2 B: J3 t1 v; T. m- p9 [4 \, g* ?3 `4 p ?$ w
Sub A()4 K* \$ C$ o! d& e
On Error GoTo 10, }3 R5 K+ m1 P, l
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组$ [# z& g# Q, D C1 b
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象+ B% V2 [0 r' r. ^
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组+ r3 W `2 T1 w/ X( W
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数" i: g' L# c* ]9 d7 Q' X
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
- W2 k1 H; i' }0 y0 z* I Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
7 a* d& _+ X% Y: O, H! _ _; D W8 c
2 q0 C7 y: G3 A1 M With ThisDrawing: N+ X& {2 t* f: \- Q1 e
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
1 w3 Y% x3 o5 p! w! P3 p q Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
6 m% w* j# `! A; Q" f5 R- s& G' a/ } D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D4 l7 _7 C$ D$ Y* m! X \$ t6 ]9 o
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
' t) R+ u" i7 ]7 y. @ E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
+ a9 v( h& D" l+ b; P/ A2 C If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码) E' @0 p6 ~0 n
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
* t4 @" i& c/ ~, A F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
6 _, y T s# c' Q! P F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
* Q; u% ?9 k- S* v3 k R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
' b0 I( h: W* B# k .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径3 U% s6 _) K2 ~5 R' U8 ~
End If& [6 T& t6 S( c; \# g; z( {
End With D5 M' [# z( [* l: b# q9 [
10" M$ Q3 n/ y$ S- G% @4 B
End Sub" a# a) X1 m) ^4 I$ |2 j
- q0 a* X/ ?% Y 这段程序和前面程序的主要区别有:7 W$ i9 v! x- P
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。& ]$ G& q9 @- }# p: b# w
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。6 S* ?5 r7 u) p! g0 h
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
# X5 L/ E7 h" J" Q; |4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。. `8 h% D3 a# R
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。) P8 ?2 {# q' _4 J% A
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。4 j d5 m! Y2 K+ W) a( O0 S
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。1 J9 i& J' M: ~0 B0 d8 u. d% A8 ?
+ i. I% X& ?/ h7 y[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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