一般人都打开极轴了 9 x/ O5 L. Q% s- c, {+ E' B }+ |+ b& {& i2 p我是说要画斜的,歪的,弯的6 i, H0 O: I. V# B# n% Z
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我知道旋转坐标系到那个平面能画,但是多几个坐标,多旋几次,心里就不那么清楚了+ J0 x k3 v' M0 ^
个别对象可以,比如直线.只要输入三维坐标可以,而不依赖XY平面.像圆,圆弧,椭圆,二维多段线等就不可以. . s' W7 X9 f' J/ a" `1 R从你的回帖可以看出,你还不太会用命名UCS.新建一个UCS后要给它取一个名字,保存下来,下次再需要时就直接调出来使用.视图也一样,要学会使用命名视图.这两点是画三维的入门功夫.