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[讨论结束] 螺纹特征的毛病

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发表于 2010-11-23 18:28:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江台州

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CAXA总感觉毛病多多,用实体2011画的螺纹特征在中间画一个孔可看起来像不通,元棒就有孔。为什么? 2010-11-23_181349不通孔.png
发表于 2010-11-24 11:29:11 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
1# yhlhz
! }7 n8 A( c5 Y+ X2 T& r
) d4 K  x: P7 _: c6 ~
9 Q* `; ]4 J. }8 O2 o你转动一下就可以了。
 楼主| 发表于 2010-11-24 18:27:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
2# mfxabc 楼上你会转吗?转一个看看。
. |; |3 C) N4 B9 q$ K6 ]) S实体2009也是这样,2011也是一样,如果先打孔再做螺纹,螺纹形成孔也看不到了,这是为什么?
发表于 2010-11-25 13:05:13 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
虽然2011功能比2008好,但是还要完善,建议还是先用2008做。$ `. A7 Z7 ^& V- W
电子图版也一样,还是先用2007出图纸,等2011完善了再用
发表于 2010-11-25 22:04:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
它是放置一个螺纹实体特征(中间是实心的),应先做螺纹再打孔。
头像被屏蔽
发表于 2010-11-26 00:41:20 | 显示全部楼层 来自: 中国福建莆田
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2010-11-26 08:00:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川资阳
试试点一下应用上一次。
 楼主| 发表于 2010-11-26 09:25:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
非常感谢各位应助。可我感觉有些应助没有科学性,实践性,只是随意就答,把时间花在这里总想得到一点知识进步。在帮助别人的同时也提高了自己,论坛提倡求是精神,在应助前最好自己先做一下,使回答精彩有效。
发表于 2010-11-27 10:39:21 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江鸡西
螺纹式实体模型,放上去当然就没有孔了,应该先生成螺纹再打孔就没问题了。
 楼主| 发表于 2010-11-28 07:56:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
实体2011太多毛病,我想从图库里调一个32007圆锥轴承,看看会变成什么?
4 F6 u2 ^* i+ X 2010-11-28_074622.png
6 I. ~) n1 @2 v" S& p( S 2010-11-28_074732.png 变成这个样。
: O7 y9 V) J) X& u/ C. |8 p# W 2010-11-28_074822.png 转动一下变成园棒。
发表于 2010-11-28 21:31:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
本帖最后由 sxlfr 于 2010-11-29 09:47 编辑
* T2 b0 T+ v3 K6 r/ d8 o$ w, |7 m* S& B4 ~$ Z; n( f6 g+ B( w
实体设计2011画螺纹确实不好使,那么多的选择都不知道该如何选。不知道caxa的设计人员想干什么?6 f8 ^6 G* p2 \$ O0 Q/ g% f  ?

: N4 d1 e* e& i2 q1 }那位高手给个实体设计2011的螺纹制作视频教程?
 楼主| 发表于 2010-11-29 14:01:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
没有人能回答这个怪现象,2011文件看来不能用了,CAXA公司高工们难道没有人出来解释这个问题,
发表于 2010-11-29 14:25:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
不要指望CAXA公司人,他们正在那里闭门仿制哪,在caxa官网上提问都没有人理。还是等着看caxa高手们吧。
发表于 2010-11-29 19:12:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
本帖最后由 dongchongxiacao 于 2010-11-29 19:34 编辑 5 z" T5 y8 |  |! @1 L* f1 D6 i2 G

: R# z1 f( |/ C) ]5 D$ X; _# ^1# yhlhz
8 B  K& }1 j+ r估计还是你的操作有问题,我刚才试了一下没有你的现象,不过实体有你的这种通孔看似不通的现象,也就是在孔的端面有一层像曲面的东西挡住了视觉。而这种现象并不是只出在螺纹上面,包括拉伸出料、操作稍有失误同样会出现类似问题,不过他并不影响投影,只是影响视觉效果而已。
8 x7 d  |3 r  c) U( h# j; b; l3 a制作螺纹关键是操作要规范,注意的要点:- v; ]; p  a) k, x/ k# w7 i' s
1:要注意草图的X-Y轴的方向。
0 K% @" @0 M& Q/ w3 w2:草图三角形的平面宽度一定要小于螺距,否则扫描面形成交叉就无法形成螺纹了。

123.part1.rar

1.91 MB, 下载次数: 85

123.part2.rar

1.91 MB, 下载次数: 83

123.part3.rar

176.45 KB, 下载次数: 63

发表于 2010-11-29 19:33:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
10# yhlhz + N# R8 M% S0 H5 j4 |/ _
有可能软件的元素都是按照标准轴承制作的,不单是2011包括2008版都不可以指定高度,这类东东我一般都是用标准指定轴颈和外径,从不指定高度,实在想用定制的高度可以自己绘制一个,拖到元素库中随时调用不就可以了。
 楼主| 发表于 2010-11-30 00:08:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
谢谢冬虫夏草,不过我填的高度是18,是国标,所以我感觉2011是退步。
发表于 2010-12-1 14:14:22 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
1# yhlhz - n2 _! w- k2 o1 s+ u6 G# z4 Q
估计还是你的操作有问题,我刚才试了一下没有你的现象,不过实体有你的这种通孔看似不通的现象,也就是在孔的端面有一层像曲面的东西挡住了视觉。而这种现象并不是只出在螺纹上面,包括拉伸出料、操作稍有 ...
/ S8 ~8 a% O6 v9 b# edongchongxiacao 发表于 2010-11-29 19:12 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
在冬虫夏草老师的基础上补充两句,在论坛里经常看到同行问道真实螺纹的问题,其实自实体2008出来以后这个题目有许多同行都做过较为详细的介绍。这次冬虫夏草老师也讲的比较清楚了,不过,注意以下问题:1、在绘制二维螺纹牙型时Y方向是螺纹走刀的方向;X是牙深度方向。这个千万不要搞错,例如M10的标准螺纹是1.5mm螺距,那么在Y方向绘制1.48mm长度线(不可大于标准螺距,用连续线绘制),接着在向-Y;+X方向绘一个斜线;右击,在弹出的对话框中将角度修改为-30度(55度牙就为-27.5),长度估计一下只要超过牙深就可以,本例有2mm就可。退出连续线,选择两点线,从原点向+y;+X方向绘制一斜线与先前的斜线相交,右击,在弹出的对话框中将角度修改为+30度(55度牙就为+27.5),退出线绘制;选择裁剪工具,剪去多余的交叉线,确定即可,这样螺纹的二维造型就完成了。需要注意,这个过程一旦出差错实体将无法完成螺纹生成过程,且报告出错的时间相当长,犹如“死机”。2、螺纹的造型不局限三角螺纹;梯形、半圆、矩形均可,甚至实际当中无法加工的螺纹断面都可以,只要你遵从以上原则。3、内螺纹做法和外螺纹相同,只是在选择螺纹表面时选择内孔表面。

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发表于 2010-12-1 15:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
本帖最后由 sxlfr 于 2010-12-1 16:14 编辑 : E5 d5 H7 y3 m" n

7 F! M5 g$ D9 M+ p' p% ^, S' S# l请问17楼,我按照你的说明做螺纹(螺距1.25),第一次生成螺纹时虽然等了很长时间,但还是生成了。回过头来想再编辑看看二维图是否符合X-Y的关系(什么也没有做就确定退出),可是等了更长的时间(小有10分钟),结果生成成败了如图示。这之后就不能再进行编辑了,只要一编辑无论草图还是螺纹,都要等10分钟左右。请问这是为什么?17楼的朋友能不能再给一个视频教程。
8 X4 D! ]! l5 S 未命名.jpg
发表于 2010-12-5 10:28:52 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
18# sxlfr
' L8 p4 V6 F0 z由于我的机器没有安装屏幕录像软件,我就用截图来说明一下:
. Z3 ^; A$ u, M7 |/ b% e 1.jpg
  G, j5 r* y' u3 Y' x# x  w# `2 _" x7 B1、首先确定好要做螺纹的零件,这里用M8的螺纹为例;点击二维草图标签;选择“二维草图”:$ L1 [9 u% f' C8 @8 B
2.jpg
" Z" k2 x) k2 h& W: O  c2、在弹出的对话框中点击“确定”
! G% p7 N3 F, b 3.jpg : ]3 a# |+ z$ P% H( p
3、在草图界面中选择“点”;5 y, c: W% r/ k3 w& b7 U, t- V( ^
4.jpg
- M, v* B5 P% ?% m4、在草图绘制界面中选择“连续线”工具;在坐标原点处向Y+方向绘制一小段直线;0 Z  o4 f4 Q, C: \, G
5.jpg 8 j7 B; P4 {3 ^- S4 _' t+ H
5、右击,在弹出的对话框中将线长度改为1.24mm,注意:不可大于螺距。角度如果不是90度,也改为90度。
- z/ C' r" I  b% o! g 6.jpg
! g& G( B, \$ |% |% n2 m6、再拉一条斜线;右击,线长度大于牙深度即可。修改角度为-30度;之后Esc键退出连续线工具。
/ H7 K' o) @) v! Y+ G2 t" w 8.jpg . Z0 y; A" X' M9 Y3 y. e& s/ q
7、再选择两点线工具,从原点绘制一条斜线和先前绘制的斜线相交,右击;将角度修改为+30度;
2 l" H; t, U; E" i7 ^4 x% l 10.jpg , X4 v/ C1 f7 h6 L6 e+ o
8、选择裁剪工具,将多余的线条剪去。然后点击草图左上方“完成”按钮。
7 {2 \" C+ V+ l- d: Q1 b0 X 13.jpg % Y# L. `6 v; h. w1 q/ c. }
9、点击特征标签,选择螺纹工具,在左侧滑出的对话框中将“初始螺距”修改为你需要的值,此例为1.25mm;点击螺纹表面,会自动生成螺纹长度,本例螺纹长度应为49mm,为了螺纹起头好看,将长度改为51mm,起始位置改为-2mm。螺纹的起始方向如果不对,就勾选螺纹方向变更一下。检查螺纹数据无误后,点击你刚才绘制的二维螺纹牙型,使之变为绿色选中状态,再点击此标签左上角绿色大钩,即可完成螺纹绘制。完成绘制的时间不过数秒,如果完成的螺纹时间过长,则需要检查你的机器配置是否合适,特别注意内存是否足够大;实体软件安装的分区和系统分区是否已经没有空闲容量等,其中系统分区安排过小,使得虚拟内存无法工作最容易被忽视,这个问题常发生在品牌机上。
发表于 2011-2-27 18:47:14 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江齐齐哈尔
受益匪浅,学习了,谢谢。
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