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[3D/建模技巧] 一个吉他的诞生(4)

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发表于 2010-10-16 21:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西九江

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  我们又来接着讲吉他啦,今天我们把它讲完。
% D1 X( Q' o! G0 S/ K$ B  o  22 创建手柄处小造型。
1 m6 ~; W( g0 r. ?$ _拉伸创建吉他弦的固定端,“轮廓”依旧使用插入曲线列表图36,起始点为105,结束点为122。- c9 f) U% u: ~6 T- A! @. o" f6 C" \
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020102167.bmp
6 X' `3 i" f, f. L; u  a  23 造型优化,采用圆顶命令。8 s% [$ R0 d/ }; v& G. U. ^
效果如下图。
1 h% s$ b6 u7 w* k$ `" y( T5 N   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020219533.bmp
! y% t" n7 H/ P4 H. F# h( u1 v; V  24 创建手柄处其它造型
. {- y( D5 }" K) ?* N; S        采用的都是拉伸命令。以下几步拉伸操作的具体数值可自由设定,合理即可。
" J+ t; g7 v- m3 D2 x  1)创建中间小圆柱体。参数设置如下,。插入曲线列表选择的曲线即为图纸高亮显示的曲线。另外两条曲线同样进行操作。" g6 P4 J) m0 L& \. E+ m- w
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020338671.bmp3 |& L4 ^) H5 c( y9 R0 m+ K
  创建中间圆柱两端旋钮。如下图所示选取高亮曲线作为拉伸对话框里面的轮廓,同样使用插入曲线列表的方式。 http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021038891.bmp
* J4 E/ H9 E" ?  l2 O- V7 h: p  重复该步骤完成所有的旋钮的制作,效果如下图, ^; `9 l) \0 C5 S
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021135886.bmp
" e' R: ~/ J. G1 b- m  25 创建吉他琴弦。  Q1 O* _" @& v& @
  1)点击“线框“工具栏中的直线。“点1”在视图窗口中按鼠标右键选取“曲率中心”,进入曲线选取界面,选取圆柱体的上表面的边缘曲线,确认退回直线定义界面。; _0 h8 {  ]4 q4 V4 c
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021733369.bmp
6 R6 p1 M) {$ H% ~- U$ v/ O2 B9 {  “点2” 选择另一端对应圆柱体上表面的圆心,方法同上。
4 A9 c; H% X* v6 g& e2 {- `  2) 重复该步骤,完成 6 跟弦线的设计。
5 R0 E% w6 C! O  3)加粗弦线。选择“造型”里面的“杆状扫掠”。弹出对话框中的“曲线”选取6 跟弦线,鼠标中键或Enter 键确认输入。“直径”输入1。点击 确定键或直接按鼠标中键,完成该命令。/ N$ j1 J. Q5 `+ x5 T
  26 合并造型为一个实体(除去6 根琴弦),效果见下图:) B+ U% B, t- B/ |0 {
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015022334294.bmp
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