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3天前
查看: 1758|回复: 6
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[求助] 那位兄弟会螺纹头 尾画法?????谢谢

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发表于 2010-10-5 19:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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那位兄弟会螺纹头 尾画法?????谢谢
发表于 2010-10-5 21:28:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
1.头部先倒角,然后扫描切除,起头就有了;- @* u# I1 W* q. t; a
2.结尾没有退刀槽的话会出现一个截面,利用截面做个轮廓草图,作向外的渐开线(曲线即可),就能模拟出退刀的刀痕了。

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发表于 2010-10-5 22:35:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 aks74q 于 2010-10-5 22:36 编辑
, _6 s0 Z: N( h* H  m* r& o: R9 Y, }
8 K% p: H. W) H螺旋线,扫描切割,就出来了
7 v, V3 r' V4 q8 p
4 F. Q* B9 z: q* ~1 M EEEAAA.jpg
发表于 2010-10-6 13:50:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
扫描不就出来了吗?
# w9 J/ @% i# @0 w: V; I4 a" I3 d不过我个人觉得直接用装饰螺纹线最省事而且装配图也不会卡得死
发表于 2010-10-6 14:02:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
螺纹尾部我是用锥螺旋线来处理的,
发表于 2010-10-6 15:17:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西九江
论坛有很多类似教程5 t" D' ?/ b7 W) @8 x
发一个,其余楼主自行搜索。
1 u1 _$ y9 }1 b2 I, i# C如何把螺纹收尾做好?9 w2 `' d' }7 i2 w, y  L
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=624104
发表于 2010-10-6 15:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
做截面拉伸切除扫描出来的螺纹尾部不好看,还是按照六楼的办法,用变螺距法,螺纹看起来自然点。
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