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3天前
查看: 3462|回复: 23
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[已解决] 图中那个凸起的地方怎么拉伸

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发表于 2010-9-29 20:29:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 chenjun520601 于 2010-10-1 12:25 编辑 8 A; ?; G# s; F) J; E" @' U
3 @2 j" U! ]/ G! t8 Q+ x; x8 P6 d
那个凸起的地方怎么拉伸,我用投影把曲线弄上去了但拉伸不了 6565.png
发表于 2010-9-29 20:57:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
用拉伸的话应该是从外边往里拉1 _% N& r; d3 Z! F: ?/ L
拉伸到实体4 V% z5 h% E. c4 p: ~0 n
还有就是能不能用成型工具做
5 r) P, ^; P0 _# n要是能的话2 d  _8 t" P: d- H2 Y: w/ o6 L( p+ U
那就很方便了~~
6 G' c6 C8 |5 \希望能帮到楼主~~

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 应助

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发表于 2010-9-29 21:45:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
凸起顶面位置作一基准面,向实体拉伸。
发表于 2010-9-30 12:42:16 | 显示全部楼层 来自: 中国山东泰安
TGT@OOT4~X%GXXIUW7Z1{79.jpg - A1 S4 C! ~& z+ _7 W9 b9 ?/ a
我是新手,用两步做的1、两个圆放样(其实可以用旋转)2、建一个基准面画出那个耳朵后拉伸。做的也可能不好,顶贴了。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 应助

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发表于 2010-9-30 13:42:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
可以画一条斜线作为拉伸方向
发表于 2010-10-1 11:25:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
4# xuhongmei ' w. H' d: s  }8 g0 o1 ]& o
锥台可以直接拉伸,那个凸起的画法我和你想的一样。LZ是3维技工,这个应该没问题吧?!
发表于 2010-10-1 20:06:08 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁辽阳
那不是一个键嘛。
发表于 2010-10-2 09:50:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
2011可以按楼主的意思拉伸,呵呵
 楼主| 发表于 2010-10-5 21:54:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
那不是很麻烦?没专门建的?做我是做得出就是麻烦了,那个锥面又不能做草图,投影又不能拉伸
 楼主| 发表于 2010-10-5 22:59:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
顶上。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2010-10-6 08:17:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
别用投影拉伸,像4楼那样建一个基准面,在上面画草图,拉伸就好了。太简单,就不赘述了
发表于 2010-10-6 14:37:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
可以用包覆功能
发表于 2010-10-12 22:31:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
反其道而行之。呵呵!
发表于 2010-10-13 02:48:21 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
办法不唯一,条条大道通罗马
发表于 2010-10-13 02:52:24 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
4楼的办法虽然麻烦,但很精确,而且可控制,所以比较适合楼主用
头像被屏蔽
发表于 2010-10-13 08:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-10-13 08:39:09 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
可以用包覆功能% B0 A. Q. c3 D
zeroleung 发表于 2010-10-6 14:37 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

- F! t. }6 Z" l1 D& U' T: `- U) }: a' Q  r' `" T- w9 v
包覆是不能达到楼主的要求的,包覆只能作到到某一面的距离相等的凸台。。。。。。
发表于 2010-10-13 09:04:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
这个……图片怎么贴上去的?; y5 ^3 w2 L, F9 t! ~8 k
本来想把截的图片附上的,可是,不会弄
发表于 2010-10-13 12:57:54 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
从工艺角度看,没这结构,所以不必思考如何建模
: ~* \1 B" Q* H2 Z8 U- G/ V$ V营口制造 发表于 2010-10-13 08:22 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

. M4 u3 V# h6 P; y3 g+ j# M5 y8 i
只能说你没见过,不要说"没有"
发表于 2010-10-13 17:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
此类问题简单的有意思啊呵呵!
发表于 2010-10-23 20:02:10 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
看来楼主好像还不太明白,我上个图吧,左边有我做的方法,可能说有的高手有更好的方法,不过,我这样也不算太麻烦。。。第一步拉伸,或旋转都要以,第二步建立一个75度的基准面,第三拉伸画键,就这样OK了
1.jpg
发表于 2010-10-26 20:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
1# 范枫 + g/ n" [+ b- h% m/ W
我是用08版画的,用了二条辅助线和一个辅助基准面,然后拉伸形成。相信各位高手有更简便的方法绘制,请不吝指教。

零件.rar

57.79 KB, 下载次数: 1

发表于 2010-10-26 21:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
这个意义不大,还是应该拉伸切除键槽,然后装配个键。
发表于 2010-10-26 22:44:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川自贡
可以多练习练习~~
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