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[已解决] 多实体用在哪些地方?好像没有什么用?

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发表于 2010-9-20 13:58:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南岳阳

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多实体用在哪些地方?好像没有什么用?
发表于 2010-9-20 14:28:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
用处太大了,我现在几乎所有的固定不动的部分,如壳体、支架、机座等都尽可能的用多实体功能一次性画在单个零件中,修改方便,装配结构大大简化,效率第一
发表于 2010-9-20 17:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
SW的焊件就是多实体,如果没有多实体功能,用装配体来做,就知道效率的差别了。
发表于 2010-9-20 18:09:33 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
只是你用不到而已,不代表别人不用
发表于 2010-9-20 19:58:03 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
一般焊在一起的零件,我是用多实体来做成一个零件的,万一需要分开,只要存一下就可以了。* R( T0 l3 L4 _6 H7 ~/ g/ I7 ]
另外,比如镜像,若是没有连成一个整体,也就是分开的话,你不用多实体,是没有办法镜像的。
 楼主| 发表于 2010-9-20 21:19:57 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南岳阳
开眼界,但分开保存的零件修改后,而原多实体零件却不变,是何原因?
 楼主| 发表于 2010-9-20 21:39:51 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南岳阳
多实体中的基体零件如何与派生的零件关联?
; W0 ^& s4 C) Z0 d# t* c8 @多实体中的基体零件如何与派生的零件关联?
发表于 2010-9-21 14:21:11 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
即然是派生,就说明关联是单向的,只能通过修改基体零件来改变派生的零件,不能通过修改派生零件来改变基本零件
! x: `5 }# t4 G" e3 R  @派生的目的就是保护基体零件的安全,因为基体零件往往为标准通用的零件,会被许多零件及装配体引用,不允许随便修改
发表于 2010-9-21 14:25:54 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
在SW2010中新增加了多实体的分别单独出图的功能,完全不必用传统的每个实体另存出图的办法,更加方便高效
 楼主| 发表于 2010-9-21 21:23:02 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南岳阳
天外有天,山外有山,天外有天,山外有山,天外有天,山外有山,
发表于 2011-12-29 21:36:15 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我整机都用多实体画然后拆件
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