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使用SolidWorks2010软件进行钣金零件设计,常用的方法基本上可以分为两种:' L# l, y% `5 {) X u3 z
5 a0 n, l1 D& L0 L; h
1.使用钣金特有的特征来生成钣金零件
& T/ x5 q V2 [0 o& _1 d0 k 这种设计方法将直接考虑作为钣金零件来开始建模:从最初的基体法兰特征开始,利
- k5 P4 A B3 z T5 k/ _4 j A0 U用钣金设计软件的所有功能和特殊工具、命令和选项。对于几乎所有的钣金零件而言,这( n: U) D& K G6 }; u, Y3 w
是最佳的方法。因为从最初设计阶段开始就生成零件作为钣金零件,所以消除了多余的步
7 u5 R. F! a3 W骤。$ [- n, i4 T5 k. |+ w- [' V) ]: a
6 S& w7 ` L! j- a) T q5 A$ y) T 2.将实体零件转换成钣金零件7 P6 n! K$ d0 [+ m3 w, j
在设计钣金零件过程中,也可以按照常见的设计方法设计零件实体,然后将其转换为& W3 ? C: O- p" |
钣金零件。也可以在设计过程中,先将零件展开,以便于应用钣金零件的特定特征。由此
) F% j8 F( x" e5 r, h9 C可曰.,将一个有的零件实体转换成钣会零件是本方法的典型应用。& t6 v3 Q3 O* G# A- P( `6 Q
8 \9 N. \) Q, f& @下节介绍 钣金特征工具栏与菜单, n6 k" P N; y, \# K
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