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2天前
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[已解决] 如何保证其他零件的相对静止?

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发表于 2010-8-20 17:45:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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本帖最后由 bandery01 于 2010-8-21 11:59 编辑
: @5 O8 f# ]" k( ]0 B7 ^
/ J9 w% W# j- T用Animator做动画时,由于机构自由度较多,移动某个零部件时,其他零部件也会发生移动," M8 }( f4 t( ~( G  R1 I- V; h
影响了定位。我按教程中说的用“三重轴移动”,但还是没法保证其他零件相对静止,为什么5 e- N% E3 a) {8 f8 }) l2 d% h
会这样子呢?我用的是2006的版本。; d8 z3 k3 [' [! C
  也就是说,当我拖动其中一个零件时,如何保证其他零件静止不动?
发表于 2010-8-20 19:47:14 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
换2010的试试吧。
 楼主| 发表于 2010-8-20 21:15:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
2010的可以吗?不过我这里的电脑配置较低,装过2008版的,卡的要死
发表于 2010-8-20 21:28:43 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
一般来说,不管是什么版本,都不应该出现楼主说的情况。可能零件相互之间还是有配合关系相关联吧?
, Z# X0 M2 I" p' U! v没用过06的,07,08,09,10都用过,基本上满意。. }9 Y4 B. G! [+ H- Z  v2 N
08的都很卡,10的估计你是用不了了。
0 N' ]  o; F4 M; l我有个分工做动画的同事,用的07版本的,就是慢一点,一整台矿用掘进机也可以做,电脑还是1G的内存。
发表于 2010-8-20 23:16:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
同意4楼看法,查查配合吧。
 楼主| 发表于 2010-8-21 11:56:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼上的朋友:我的意思是说,当我拖动其中一个零件时,如何保证其他零件不动?
发表于 2010-8-21 20:09:13 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
正常情况下,你拖动一个零件,别的零件不应该动。
. h# x/ q% N. F$ h- t( p前提条件,它不和别的零件有配合。
 楼主| 发表于 2010-8-23 18:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
7# cloudpeng
# m, t% `" Y& @% [5 C; P! m5 ]7 c, N, {
0 f  h/ C* K1 x! n/ ?
相关的配合肯定会有啊,只是留有一定的自由度而已嘛。
! x9 [) w, I6 D! \: P3 h; n+ w/ ^  N比如说让一个轮子绕着轴转动,那轮子的孔肯定要和轴同心吧?
发表于 2010-8-23 18:43:17 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
7# cloudpeng  % D, L- |7 @1 A) C

- ~4 U% I& u+ X8 w9 ]) F% O- ?6 j
3 Z  `0 g! v+ G4 Z相关的配合肯定会有啊,只是留有一定的自由度而已嘛。; \6 x' b, c2 I- y* E. j0 o5 |0 m
比如说让一个轮子绕着轴转动,那轮子的孔肯定要和轴同心吧?
7 ~8 O' O4 ?& k6 ^. n" ^bandery01 发表于 2010-8-23 18:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ |( n/ g8 B# I8 L/ j; I
你说的没错。' _! {" Z+ X2 I" j  i: m" X$ N
但你的这根轴,在沿轴心线方向上必须定位,否则的话,在拖动轮子的时候,轴肯定会跟着移动的。
 楼主| 发表于 2010-8-24 09:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 bandery01 于 2010-8-24 09:35 编辑 . K5 K2 h. k4 q  V3 H0 F1 Q
/ R; U4 ^, x$ I
cloudpeng   我能不能加你的QQ,具体我还想请教您,我的QQ号是112654244
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