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你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的 ( R# `- L) x0 E7 ?215520229 发表于 2010-8-1 19:15 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难6 f8 G& i) Q2 |+ V* c. d# [ jsmold 发表于 2010-8-2 08:05 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
楼主proe里可以实现的。 : A: x, h3 H ^# ~% ~8 x8 ulhj7103 发表于 2010-9-21 21:12 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的 " O1 y | Y0 ?. Rsrx00srx 发表于 2010-9-28 22:31 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???) # e# u/ l, s0 N; o3 ~/ V5 _$ A* v# `YANJIEGAO 发表于 2010-9-26 14:56 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点 ... & z {2 C/ Z. E: ~ b% ?qqkkdok 发表于 2010-9-21 18:17 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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