QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2292|回复: 3
收起左侧

[已答复] 请教:UG6.0中:以下2种如何缝合片体到实体,看图,带文件

[复制链接]
发表于 2010-7-9 20:06:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 圣魔天尊 于 2010-7-9 20:08 编辑
' h. ?( J2 u" B0 U  B2 a
; w8 c$ _3 E% }4 Q: q7 C/ l原来4.0以下我是用N-side surface建曲面,然后又sew缝合,现在UG升级到6.0了,好多东西不知道咋用了。大家帮忙看看,谢谢。5 i9 B, u: ~9 t' s+ k
图1对应1.prt,图2对应2.prt,麻烦大大们提供以下片体到实体的步骤。
1.jpg
2.jpg

1.rar

330.43 KB, 下载次数: 13

发表于 2010-7-10 21:00:35 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
用7 做的!6应该也一样 我把2头的都做了面 然后缝合 就是个实体了。再求和。
1.JPG

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
beyond2009 + 2 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-7-11 13:10:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
请教一下:2头的面你是如何做的?能否说说步骤呢?
发表于 2010-7-11 14:08:42 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
本帖最后由 flasher 于 2010-7-11 14:34 编辑
% M, e. w5 c1 W3 l9 O3 ?* M' r# i" p% X7 e9 D8 b3 H3 B  O$ H/ w9 W
3# 圣魔天尊 ( {+ y$ b8 H( o2 s0 i) `* S1 h
就是用网格做的啊  这次是6.0做的!
1.JPG
2.JPG
3.JPG
4.JPG

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 应助

查看全部评分

发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表