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发表于 2010-6-3 18:30:09
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来自: 中国台湾
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# J6 g6 R9 Q$ ?( ^* h
AutoCAD提供了很不错的渲染工具,只是很多人不知道能做到这一点。
y: A0 s+ ~$ X! u' I, B, E2 l准备渲染的第一个条件,就是你必须建立好三维实体。5 J" H5 g, [0 j/ r3 j
以下是我粗略的步骤:0 x+ P. ?" g( K# M9 Y
) [4 K( t8 g& U7 ^& b
1.建模
$ d6 ^! M5 J/ o2 V; j2.套用材质
( x: J9 s9 g3 I2 _9 j5 e3 M3.建立光源" m7 I8 x: _- `$ K" h1 K6 z
4.渲染
: w& H6 T9 s$ O1 v+ k- s: z. r! @- H
关于建模,我是用CAD的建模工具,配合Salt(这是一个CAD外挂),能在极短时间帮助你完成三维的建立。
3 \8 W5 a7 y/ U5 I) g0 r1 i1 t接著套用CAD提供的材质库,依据三维所需要的材质,逐一套用上去。/ z9 J2 n/ Q, r# L. v* ?4 s
建立光源这一点,我认为可能要多下点功夫。
2 M' Q: C% \" h2 k/ t9 R9 g因为~
" [ M" ?" G" f/ V. J( S你如何在三维空间上,将光源摆放到你要的位置,我还是使用Salt来帮助我达到。. W% X! A( v8 F) }& k G
光源的种类很多,你如何知道你所需要的是何种光源,刚入门的人可以先使用『点光源』。 z- y( [& h: K+ }6 p
当你建立第一个光源之后,你的问题就来了,你如何去调整光源的参数,当光源照射在三维物体上,所呈现的真实状态是如何呢?1 J& N5 q( k+ y) q( j1 K/ `
照在波离材质上、或金属上、都是不一样的,唯有自己花时间去摸索。
) J! r- p& v9 O% W( h7 V三言两语是说不完,建议你要花点时间去研究,也许会遇到很多困难,但这也是你自己的经验,经验就是这样累积而成。 i) l6 i4 a" ^7 A) w& Y; v0 B
! N `+ B, n; _ N+ SAutoCAD可以说是一个大厨房,他提供你很多食物的材料,就看你如何将这些食材变成美味的佳肴。
% A. q; U( D8 v7 I" o很多人都不了解AutoCAD,而将AutoCAD定位于2d的作图,其实...你用心去钻研,你会赞不绝口。
F; u# l/ u; _- G d$ e1 U3 V希望我的回覆,能够让你有所帮助。 |
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