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发表于 2010-6-3 18:30:09
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来自: 中国台湾
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1 S1 H4 j4 `1 ~9 H3 {& @AutoCAD提供了很不错的渲染工具,只是很多人不知道能做到这一点。( a. ]' F9 _% l0 u2 l: I9 {! r; n0 g
准备渲染的第一个条件,就是你必须建立好三维实体。
; V! ^& ~, F: q8 d/ `以下是我粗略的步骤:
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1.建模2 d- U& J' ^6 d6 A9 | A4 W+ c5 [* \2 K
2.套用材质
$ f' i s, v$ M3.建立光源
: N0 f( N* L* N) N8 D; W4.渲染! n0 S3 n1 Y) M. y4 S
* {3 a- J6 V% F4 o关于建模,我是用CAD的建模工具,配合Salt(这是一个CAD外挂),能在极短时间帮助你完成三维的建立。3 r2 F# b0 `2 ^% {: S( d3 d& Q% @1 y
接著套用CAD提供的材质库,依据三维所需要的材质,逐一套用上去。
& x1 k( K2 j" I* G% f+ o建立光源这一点,我认为可能要多下点功夫。5 a! Q# }: Z5 T' G& `# G
因为~
5 o2 y, x# e; S9 b* C' w你如何在三维空间上,将光源摆放到你要的位置,我还是使用Salt来帮助我达到。2 n( O* G& _ b. d
光源的种类很多,你如何知道你所需要的是何种光源,刚入门的人可以先使用『点光源』。
1 Z$ ]9 b) F/ h; {, U当你建立第一个光源之后,你的问题就来了,你如何去调整光源的参数,当光源照射在三维物体上,所呈现的真实状态是如何呢?
3 Z0 R& q2 n6 m6 ]' Z: @照在波离材质上、或金属上、都是不一样的,唯有自己花时间去摸索。! @. T0 H/ o, m7 C( D7 r
三言两语是说不完,建议你要花点时间去研究,也许会遇到很多困难,但这也是你自己的经验,经验就是这样累积而成。* C$ k! I4 v7 ^- W v) Q7 X( w9 ~; l0 A
' ]- e( H3 e1 W' v4 WAutoCAD可以说是一个大厨房,他提供你很多食物的材料,就看你如何将这些食材变成美味的佳肴。
W/ E* e0 c& R2 L; N+ ~" x" }很多人都不了解AutoCAD,而将AutoCAD定位于2d的作图,其实...你用心去钻研,你会赞不绝口。! Z8 J7 D+ x4 T% U/ Z) w, p! ^: e
希望我的回覆,能够让你有所帮助。 |
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