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[原创] 【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)

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发表于 2010-5-9 17:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑   p( G* R( C! h' _" Y& O

' p8 J- g/ `$ [【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)
5 i: o4 d, b- ~
/ @& N/ \* @8 y) \+ c    本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。
9 g* \: E7 w+ G5 k& i% x
; d  b$ i0 l$ F: |. d; n    在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。
9 a% p- B" J1 `8 M6 t7 e2 ?/ x) y, w. u8 ?, A% M
    经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。$ `% r4 c6 y2 X+ E/ k$ B
. `* z7 w* Y' t, H2 Y( x
    下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:
$ [; y" `0 Y) B8 M
1 W: s2 f& K- z3 r: m1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。
( O. H( z! z$ E8 @   先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。
8 H2 I- l: y. v- G( X   在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:$ }, b! e& B" j8 V5 T6 L2 v
  Q  }1 o% x9 y
ps01.gif * E- h# L: Z0 p, ~

" I) v7 o! c" L. X7 P  H* W2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。) p% ]9 D6 A. G9 ?4 E

5 G' z9 M5 }7 O3 e4 v3 T: c% Z  n ps02.gif 0 I9 m/ \" t  o; ?' U% Y1 w1 i7 W

" a1 @0 ^: d( A! C7 E; Y* U, M; @: s3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:
* i4 ?# Y6 s+ I( u% C' c3 ~6 T. m9 ]; G* [
ps03.gif 0 L! e4 P$ G. U( }, g

" T/ L' @8 l* O' k4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。; P( _! ^, ]5 z. j/ r
   因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。
- t& q* ~& n" g8 q9 \* Q3 N+ K( v0 x+ u   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:
( S/ ^  ^8 C8 R' I' o7 b  U
* s! f1 T: n* \. {. h ps04.gif
" I. b9 P) D3 g2 Y
9 c1 c4 s$ \0 N' w3 L& q5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
$ F- p6 w* ^  |9 {3 }2 j! Z3 f" _( k$ o8 z- V
ps05.gif
  @% Y- d, ~* z# i0 t0 Z% u& K' f
, Z( N9 y2 n" S  L6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。
6 C3 f# N) D* ~  {3 ~4 T/ h   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:   
" J, v$ r  j; F- w; a1 G9 E$ x6 K% l- P3 z. z7 g4 ^5 a5 ~
ps06.gif 6 I* B& C& ]6 ]. K

7 \& u6 k$ R0 a# L6 W$ I7 r6 U7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
+ T- D) o9 M* v1 ?4 i4 O
1 P* {/ |2 ]  t5 w; Y ps07.gif , F2 Y$ U2 y: o! p2 F$ s& z9 `
7 c3 \6 c9 h5 G" p0 Q( l) u
8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。
7 r* I0 x1 w% w, J7 I   下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。
# B. o8 ]0 t+ `- U4 m   操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。
) f* h  s- y3 k0 @& n5 \- }- \6 s9 _$ x
ps08.gif
% r1 W3 r/ f4 c0 F" h+ x) X8 h
* @) L0 L0 Q- d/ l: N9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。  R& _% f6 S7 c" P+ X* G* U$ z7 l
   这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。
) ?# T0 e0 r! N  ~6 F$ [5 Z
+ s9 h7 u8 c; E ps09.gif & c0 q  G  Q' A+ {- q! u: ]
! i/ L; @7 `% B+ B# m  z
10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。/ n' f0 {2 z- q6 d' [" t1 G
: A. A: ~+ M. g- _6 x# c
ps10.gif

评分

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 楼主| 发表于 2010-5-9 17:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。
1 E3 G9 T, r) q4 p: C5 {8 z4 b( H. G    点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。
2 R% V6 D# z" K5 m
! k2 @" F2 K. y  \ ps11.gif ! A6 ^  V0 C' w% f3 I* d$ j
9 ?3 k7 L* s4 ^) x4 a
12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。  V* S$ a  S3 |. Q; }7 H
% M% C. ]5 g, \! G$ [! d
ps12.gif & x& R$ R8 i% w* _8 d  S

9 R  I6 Z" ]; y) N2 O2 |13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。2 O' @* D  `+ B7 C4 ?' E# M
    如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。
( c# V3 W" [+ t# Q0 w% P8 T4 M+ X$ z- ]) Z5 |
ps13.gif
# {/ P! o& _5 z7 D" V9 l  S5 e1 X. S- N3 V
14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。
- f+ o) s% _3 ~    点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。
1 d  C1 }4 n* [# R, t. L* B% r
$ o& A( z3 _6 [ ps14.gif ; @* n$ ]4 O# M1 @3 Z
5 w, n. j, T& [  X9 d% A3 W' n
15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。- s5 z$ j, D0 q
    在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。
  h! J4 ^; b- F4 E* p* S& r, i0 }# S
* R+ @1 g1 }4 ^- h ps15.gif 4 w' _( }3 y- }. z6 S: z' p
1 B9 p5 N' z! U" m5 g: l; \
16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。" f7 u) F$ R, U
    “暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。7 ]4 V. Z' ?3 p& o5 [( \& }

" ?' ~) ~0 h  \0 H5 d( i& r& { ps16.gif
/ h- B+ r. k7 {& `0 j$ t# [
+ F: a8 M! U1 q3 U$ i17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。
) x4 R# q4 r+ m. H, A
" j2 O) G% b( U: I6 I ps17.gif
- s6 ^; }- j$ X  I" v. D8 ?$ ~+ C9 g  P- l
18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。5 F/ z1 v& z5 A% d) v2 d4 l! \& ]
. A/ F  n9 I# _3 M, \
ps18.gif 1 t1 U! J5 i& w! g8 y$ N
: U3 p5 S) H& S+ \9 ^6 ]
19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。
% Z- h- U9 ~+ o2 ]. }% `0 J    在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。6 ^: ?+ |: B0 b4 s% ~+ d

) R( h, x6 |' _$ | ps19.gif
. P$ n( M: Z9 ^9 B7 ]% D6 d6 H. `9 _) H- |
20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。* V+ Y. C4 x% h3 g# o
    在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。
: d( s& A" x) L0 H+ S5 Y- C, ^7 ~7 C6 u
ps20.gif
 楼主| 发表于 2010-5-9 17:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
' |; w5 W  z% h7 W
- S4 R6 A% C6 c  M% X- ?2 c+ s ps21.gif
7 O* W* N9 k# `7 Y2 {+ L7 D$ {. U" f/ N) _) r
22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。  x- z6 C/ m5 v% G4 |1 N

( f( Z2 b! s( W' \! q1 p* s$ ? ps22.gif + r, F, {' ]/ E7 t: N

4 S1 q$ X  K- I2 q3 ]  B, l6 C' r23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。6 ~1 F" L$ g5 }  a: D1 u
    大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。
, F  t* a- E0 ]    看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。) J) U' \2 A) F! B8 L: c& M
2 O$ G% T' t  e: f" H7 H
ps23.gif
/ b( A( T9 ?. v" s) D4 ^3 x' H; U% g/ j
24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。
. d! E  [$ |; t* ^3 }7 [! I; z) c9 h4 c, Z. b
ps24.gif
- I5 l) h% f6 b6 o& ~& m
5 g1 G1 T4 P) M. O% k8 d! w25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。3 m* i) ^( `4 ~4 e, Q
    点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。
+ D2 i" P( e+ l( T+ B/ ~
: ]* T4 C1 o" s ps25.gif
( G' L' d  C! x9 }3 {/ `, A" J4 u$ v
26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。+ ^) }+ V$ {% ?0 j3 K4 h

5 \3 B$ [. J- g. P9 D  A) B, T ps26.gif
. o4 D" V' U0 x$ [$ k9 o' N+ m4 R# L7 V9 @5 ^
27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。/ ?- r" z& M( N/ @( F
9 m+ Q% X# U- B
ps27.gif 7 x! F1 P8 w4 |* A& O* h/ s9 |  L
7 s( E) ~; T. R0 N, S* b
28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。
, L- H# |3 I2 ]% R
/ G9 T% {0 _0 ]; K ps28.gif
( ?- Q& b$ T/ k% n! [/ S, @3 h# G' }) w) V
29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。
1 l$ R# K' P7 }- r/ a- A4 \    最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。
# _( N; n8 x: z( \; q& r7 @& e9 @3 r; F+ G
ps29.gif ' J/ P8 L& d% A8 q
- B' _% s% y) l# u- s  y" a
    $ [( y( S/ q1 a# s0 p
    最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:
* Q2 o7 f( f. k: A
" l: C/ l! N  Y2 F5 I/ Y1 x$ r1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。5 D% w" \9 L/ h# B
$ M3 ?9 Z6 H# ~5 W
2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。
" ]1 ]. v2 u  e; i1 b
) ?7 h" ~# t5 n* [; z4 e3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。  E; S; R" F2 Q" l  T+ ]# k) A
9 ]  w3 d2 Y$ ^8 E) k: j
4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。+ F  p* U) e& q' E! y
   要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。
4 r, Q6 B/ L' B2 [; S2 t: J+ q' t% D/ V2 o! y$ |
    利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。6 w3 B. I. o3 S5 R4 Q/ M/ y+ o$ x
. L) R3 f! K: T5 x$ C
    本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。
0 y9 g: g3 q" c: ^1 v
  U0 F; ?& p% l( _! [! B    其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。
. B, y# Z; x6 G! f* X
/ D$ F, g. Q' }- w    总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
发表于 2012-9-3 11:05:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁阜新
shaonx 发表于 2010-5-9 17:33 static/image/common/back.gif
3 e4 l* G8 w/ D  E7 w21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。

- H: i* U( @+ X受益匪浅  支持lz
发表于 2012-11-13 17:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
感谢楼主的无私分享,能下载下来学习就更好了
发表于 2012-11-27 11:08:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
发表于 2013-1-8 10:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我一直用着以前的方法,非常感谢,学习了。
发表于 2013-1-10 13:49:56 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
云溪/huaix 发表于 2012-11-27 11:08 static/image/common/back.gif- [0 _% @5 `! F- g# q
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了

/ C4 Y+ G" l/ p# Z/ b可以自己复制到word  然后转成pdf啊
发表于 2013-1-10 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
帮忙整理了一下  弄成pdf格式的  供有需要的人分享

平面摄影出三视图(模型里转).pdf

1.21 MB, 下载次数: 17

发表于 2014-8-24 21:24:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
步骤10的等轴测实体剪切后粘到FLATSHOT的平面图中,怎么也得不出正确的方向,我知道是坐标轴没搞明白,好好想想,这个教程真是太好啦!真是没有想到今天会有这么大的收获。希望更多的人都能看到老师的教程吧!
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