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发表于 2010-4-27 20:48:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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怎么比较简单的表现哪些切除。。用阵列可以吗?怎么达到。。。谢谢!!
未命名.jpg
发表于 2010-4-27 20:54:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
填充阵列倒是可以,只是还有几个圆孔一次也不能完成,所以最好还是按草图画起来比较省时,又不是太多!
 楼主| 发表于 2010-4-27 21:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
我试过填充阵列。。应该一那个为基准好呢?
发表于 2010-4-28 09:28:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
可以采用在腔体里加筋的方法做那些筋的。
发表于 2010-4-28 13:58:08 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
个人认为楼上为最优方法
Snap1.jpg
发表于 2010-4-28 14:39:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
我也认为还是做加强筋简单些。
发表于 2010-4-28 14:51:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
加强筋的方法比较好吧
发表于 2010-4-28 18:52:29 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
可以采用在腔体里加筋的方法做那些筋的。- u. h# O* D: q* I2 e5 G
lyh020209 发表于 2010-4-28 09:28 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& }2 L, Q) y' P+ E/ w* K2 q5 f/ K
同意四楼的方法,添加肋就可以了。。。。。
发表于 2010-4-28 18:59:25 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這圖形用 特徵 "肋"  這指令 會比較快哦
 楼主| 发表于 2010-4-28 21:44:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
恩。。学习了!!好办法
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