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2021-06-25
查看: 1858|回复: 11
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[已解决] 关于PRO/E阵列

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发表于 2010-4-26 11:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 海浪飞花 于 2010-4-27 08:57 编辑
) @% g9 A! V, [, A8 _/ U; P; Q
! ^2 w3 t7 {# r请高人指点,试了下用曲线阵列,但是阵列出来的图形方向并没有跟随曲线方向阵列,只跟随曲线形状阵列,这一点很是头痛,
( Y3 m; p8 |: Z, S2 z请高人指点,如何阵列如图效果,在此先谢谢了!3 ~+ I: y% b( A* g, t8 J, A+ {% s
阵列.jpg
/ Y2 n+ t" l& u: l  s6 m, w3 U$ N" t. ~! r& s; ~7 D
我阵列成这样子了--
& J; |0 W: O7 N* o$ {1 b% j 错误阵列.jpg
发表于 2010-4-26 13:33:49 | 显示全部楼层 来自: LAN
把你做错的PART传上来才好对症下药呀.
发表于 2010-4-26 15:09:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 & Y5 ~: q7 H. I/ J& P$ _! Q
( w7 a# s  A6 R3 L3 P1 Q0 w

5 X* _8 h( g1 d阵列选项不同结果就不同
# [( B) t( T; J! l' j/ ]# j$ Y; E8 d- i9 b* r% U
01.PNG 1 o; \3 M4 ^6 k
04.PNG
* ]$ L( r: B! g8 f/ Y0 I& I3 i
$ v7 t! ?7 y4 t7 W" e3 A, B  j' j+ G
第二选择" N& q; J2 o2 c$ ?. p

0 J  P! D' _- {: u) w 02.PNG
' u6 I% L/ H  y) E 03.PNG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 技术讨论

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发表于 2010-4-26 15:09:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
做一半,镜像过来不就是了
发表于 2010-4-26 15:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
我刚才画了一个,没有发现方向不对,自动识别了曲线方向。因为不会传照片,没办法给你看,我想是不是软件设置,或者要与曲线为基准画截面。
发表于 2010-4-26 16:06:48 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
与起始点有关系,试试圆弧和直线的交点!
 楼主| 发表于 2010-4-26 16:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示
! d' w' h4 D% E/ x* @- Z! p8 T( Y$ r
0 x; i, S/ o* C; t( x
阵列选项不同结果就不同
  R) G  m2 j6 a" U/ s% a# n
8 T$ A4 o3 z% Q2 [% a1634490
. a. p8 t& k2 c: N1634491% n& o9 }& \$ O: m1 {3 O# H

8 E: k, e% Q, s- J8 N+ N8 D+ d2 s8 b1 y2 v2 O8 V
第二选择
+ [" |- x5 z; e' l& z* P* _; Z% [( C. K; z( n0 G" n4 J' U" ?) l
1634492
8 h  y4 k. o0 N! `" K0 J16344938 M, O, D+ O4 V6 u& P
gerrylaw 发表于 2010-4-26 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

% D; w. n% v7 O. t' l* q
/ o! U9 {% w7 a& {8 y: L, j8 v3 K% G, g6 [

* s: ~$ j6 s% W8 R8 |' \1 A. U4 k- H' [% Y- u. Z  x

+ A4 w8 K3 n0 p6 O7 j谢谢各位的解答
$ Q7 H2 m- a( h# c2 K+ p2 ^6 P根据3楼的做法我试了下,弄出了个图
+ S- \% ?7 f4 A; q3 b0 d3 z  m但不明白其中的原理,及不明白如何按照需求控制好图形,请高手讲解个之所以然,谢谢!!
7 P/ u0 ]' c  d  @; T 4 R4 t' R0 d" K3 _; V
附上图档和图片( j0 ]: n; I8 a4 U! p" [& [
array.jpg
# n8 t, M0 c0 }! i array.rar (159.25 KB, 下载次数: 8)

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-26 17:49:24 | 显示全部楼层 来自: LAN
曲线阵列能跟随曲线走向, 另最好用填充做, 就不会偏离曲线.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-27 08:32:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
又学习了一技了,谢谢
 楼主| 发表于 2010-4-27 09:12:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原来填充也可以做到这般效果,谢谢指点了
. y: f7 r) L9 W( R: @曲线阵列跟随曲线走向变化,嗯,得多运用才能撑握其中奥秘哇!
; X$ R+ ^" i. k6 Q  y# ~; A谢谢各位积极参与解答!
发表于 2010-4-27 12:09:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦
发表于 2010-4-27 12:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
kevin_pcac -2 灌水

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