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2021-06-25
查看: 1975|回复: 11
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[已解决] 关于PRO/E阵列

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发表于 2010-4-26 11:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 海浪飞花 于 2010-4-27 08:57 编辑
  g, [( E8 b' e4 _3 E+ U. M* H4 M" @* S% x- U7 |0 X* Y
请高人指点,试了下用曲线阵列,但是阵列出来的图形方向并没有跟随曲线方向阵列,只跟随曲线形状阵列,这一点很是头痛,
: ^& S8 G4 X0 M3 I' m: k请高人指点,如何阵列如图效果,在此先谢谢了!
$ Z. r: w0 e! L) F  g, o) M- V 阵列.jpg
, b+ D  R- [7 B; c4 j3 [( M! U% ]. e" Q! F. [' Y! x
我阵列成这样子了--1 [: a# W) N% e3 c% x+ H; A/ v6 @7 X# N
错误阵列.jpg
发表于 2010-4-26 13:33:49 | 显示全部楼层 来自: LAN
把你做错的PART传上来才好对症下药呀.
发表于 2010-4-26 15:09:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 ) @/ q) l! z. X  x2 k8 g

* [3 T) ~( y6 o% \+ K$ C& M5 x/ e0 |: b
阵列选项不同结果就不同
$ v. d/ S/ F' i% Q4 N1 h# m: @* @# \/ P
01.PNG
  V8 |+ T  \2 S  F/ Q 04.PNG 9 V3 ~2 o! E( }* U) y/ o
) ^0 X8 _9 {+ t! h- p& ^; P* r
0 y+ e7 z( S3 v3 g0 H
第二选择
3 C6 L; B& T7 f: O7 Y) d4 ^2 H, Y1 i: V
02.PNG
' t/ T: t) }; F! P& ` 03.PNG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 技术讨论

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发表于 2010-4-26 15:09:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
做一半,镜像过来不就是了
发表于 2010-4-26 15:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
我刚才画了一个,没有发现方向不对,自动识别了曲线方向。因为不会传照片,没办法给你看,我想是不是软件设置,或者要与曲线为基准画截面。
发表于 2010-4-26 16:06:48 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
与起始点有关系,试试圆弧和直线的交点!
 楼主| 发表于 2010-4-26 16:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示
) \4 L( b' o8 W$ K- q; b- _  B1 l6 S8 \
, I2 x: q! z- Y' V* i! |
阵列选项不同结果就不同 3 H$ \2 Z& I) q- ]  D

  z0 b$ K) |/ o8 J+ a1634490' `: d, ~3 M6 j
1634491
; V6 r( {! X9 U. R, q6 I6 P9 Z) D5 A; `% h3 W
& Q- T; l7 P  P- z
第二选择
- f& J# G/ y) P2 I+ I$ f  d- O3 R1 o4 l* }7 }8 y( E8 x" }: b$ g- u
16344926 b7 P4 C* f  B5 P5 J
1634493" R9 d5 m# c+ q: d9 v% ]3 B
gerrylaw 发表于 2010-4-26 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* B/ [8 L! M6 H6 p4 f7 {' {
+ E+ T$ B! g! }. [9 k
3 h1 \: m1 h2 |

0 z8 x  g; S# C4 K  v6 G% R4 G  k2 C1 F
" r# K6 N. i6 x& n; t2 H0 v
谢谢各位的解答9 L$ Q* Q$ Y; a
根据3楼的做法我试了下,弄出了个图
2 H4 a4 o( Y( g5 m' C6 V但不明白其中的原理,及不明白如何按照需求控制好图形,请高手讲解个之所以然,谢谢!!
' B+ s5 E: {5 `( I
$ A1 H' s8 {1 A3 ^5 ^附上图档和图片+ f0 g+ B7 u" v( [1 \5 B
array.jpg # N3 a0 q" Y5 y
array.rar (159.25 KB, 下载次数: 9)

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-26 17:49:24 | 显示全部楼层 来自: LAN
曲线阵列能跟随曲线走向, 另最好用填充做, 就不会偏离曲线.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-27 08:32:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
又学习了一技了,谢谢
 楼主| 发表于 2010-4-27 09:12:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原来填充也可以做到这般效果,谢谢指点了
; G% L$ W. F7 {- W9 P: S6 ^' U曲线阵列跟随曲线走向变化,嗯,得多运用才能撑握其中奥秘哇!0 l: Y+ t) {6 A
谢谢各位积极参与解答!
发表于 2010-4-27 12:09:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦
发表于 2010-4-27 12:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
kevin_pcac -2 灌水

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