QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2369|回复: 8
收起左侧

[已解决] 在UG6里面怎样创建矩形螺纹

[复制链接]
发表于 2010-4-19 22:51:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西宝鸡

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 zqhello1984 于 2010-4-19 22:55 编辑
5 \2 Q/ N2 ?6 T8 N- |
% d0 n# N' j2 b+ A4 T+ S, d我在做矩形螺纹的时候,出现了螺纹变形,我的创作步骤是先画螺旋线,然后通过沿引导线扫掠,可是扫掠出来的效果是矩形螺纹变形,不知道为什么,请大家帮帮忙!
model2.jpg
发表于 2010-4-19 23:36:25 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
用扫掠,2~3根引导线就不会变形了!
发表于 2010-4-20 07:36:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
用扫掠命令时注意选好引导线后,在定位方式上加一个方向控制,如选矢量方向(与螺旋线同轴),就不会出现变形了。
发表于 2010-4-20 18:57:03 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
学习了      学习

评分

参与人数 1三维币 -1 收起 理由
beyond2009 -1 灌水,新手请认真学习论坛版规,以免再被扣

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-4-21 13:12:04 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
3# WHC44 谢谢
发表于 2010-4-21 14:15:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
ug里有直接创建螺纹的…命令吧~
发表于 2010-4-21 15:52:53 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
三楼的回答是正确的,导向是矢量方向也就是螺旋线轴心
发表于 2010-4-21 16:48:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
用曲面功能,扫描时一定要控制方向
发表于 2010-4-24 13:31:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
扫掠后再布尔求差会很慢很慢是怎么回事?如果用沿引导线扫掠就除上面订货的问题!
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表