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查看: 2590|回复: 4
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[已解决] ug6.0通过曲线网格建曲面的时候为什么不能选择点作为主线串

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发表于 2010-4-15 10:48:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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本帖最后由 xingxing2010 于 2010-4-15 15:10 编辑
$ g* N3 I2 G# b# j
* ~4 g. }8 h( Y+ e; [+ z- gug6.0通过曲线网格建曲面的时候为什么不能选择点作为主线串,5.0的可以啊
' U+ C% u2 U8 G4 l/ U7 H9 ^( v# s如图实体头部怎样封闭啊?7 k# [1 y) `/ {0 Y% s
5.0界面
1 m* f/ S' ~9 B6 x. ]! C1 Q; a7 h 1.jpg
* M0 B# {! O5 _% s+ q5 P( Z
0 d% N, o( E# x3 x" G  z6.0界面8 v% o6 v9 h' m  c' u
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; P, F3 d( A3 a* t0 }% y% X) C3 O/ z' F  ?/ k
实体
' Z' C) H# v9 e1 @0 r' _7 H5 a 3.jpg
发表于 2010-4-15 11:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
6.0也可以的: o; Z* A6 R, X2 g' K. r* ]0 n
你注意看一下是不是点捕捉给关闭了,选择不上。
发表于 2010-4-15 11:32:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
我粗心了,你贴的图,在5.0是通过曲线网格,在6.0是艺术曲面

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beyond2009 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2010-4-15 15:10:15 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
呵呵,多谢回复,我已才发现,所以自己总做不出! 3# 对月临风
发表于 2011-1-5 08:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
什么原因啊?楼主。
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