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[求助] 螺纹与倒角

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发表于 2010-4-14 10:30:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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本帖最后由 adsl413 于 2010-4-14 10:35 编辑
9 Z- @' v: E% S* \4 w
. D  @# P1 K; J. C- I4 Y有些螺纹顶部是有倒角的,请问是还倒角,还是先画螺纹?9 P5 p9 Q% |5 h8 D/ C0 A: S' X
如果是先倒角的话,螺旋线应该画到哪个位置?
6 f" [9 Y0 _7 S# c4 K; K螺纹收尾应该怎么处理?: c& K. Q2 a# T! `9 B7 f
如图,不知道画得对不对
未命名.jpg

螺1.rar

1.13 MB, 下载次数: 9

发表于 2010-4-14 11:44:42 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
先画螺旋线,然后再倒角
 楼主| 发表于 2010-4-14 12:16:01 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
2# 我是悠悠
# u' j( A, {8 Z先画螺旋线,再倒角,然后再画螺纹?
发表于 2010-4-14 13:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
螺纹应该不用倒角吧,如果是螺纹顶端倒角那是要先倒好角了,螺纹收尾是采用锥度形的螺旋线这么样所得
发表于 2010-4-14 14:52:58 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
个人认为:螺纹和倒角先做哪个都一样。如果是通螺纹就不用做收尾,如果一端是盲孔,缩小作为扫描路径的螺旋曲线靠近盲孔端的最后一圈的直径。
发表于 2010-4-14 15:49:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
建议用异型导向孔先做螺纹,再倒角,那样就不用考虑螺纹收尾问题了
发表于 2010-4-14 15:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
先倒角和先做螺纹是一样的
发表于 2010-4-14 20:55:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
建议用异型导向孔先做螺纹,再倒角,那样就不用考虑螺纹收尾问题了  u* v/ ?+ a/ m- j) @
victory180 发表于 2010-4-14 15:49 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 \9 }" L' `6 u$ z

7 }* A6 R2 a5 @  q4 ]同意!新手在意像不像,老手在意卡不卡。
发表于 2010-4-14 21:06:19 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
先倒角要精確的話先計算好該螺紋的底徑在做倒角會比較好看& J& f  j6 H2 s) e2 M/ {& Z! `
螺紋貫穿超過就好了
发表于 2010-4-15 07:38:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
我觉的要做的好看的话,做画螺纹,要出图纸就用修饰螺纹,
发表于 2010-4-15 08:35:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
内螺纹用“异型孔向导”来做,同时可以确定近端和远端倒角的大小。
% c5 R+ t1 a6 D7 J) s外螺纹,先画螺纹,再用旋转切除来做倒角。
发表于 2010-4-15 08:42:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江西赣州
我一直都是先倒角后画螺纹
发表于 2010-4-22 23:58:32 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
同意11楼做法
发表于 2010-4-23 03:44:17 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
呵呵,说的好,新手注意像不像,老手注意卡不卡。
发表于 2010-4-23 06:41:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
你们画他干啥啦,用插入修饰螺纹线不好吗。螺旋扫描的到时出图反而跟螺纹标注不一样了。
发表于 2010-5-4 08:33:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
其实用画那个先都一样!只是画按要求画好就可以了,画螺纹线要余长一点吧,就像加工进刀那样在外向哩切!
发表于 2010-5-4 08:56:16 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
建议用异型导向孔先做螺纹,再倒角,那样就不用考虑螺纹收尾问题了6 u2 u% q; F8 _1 G8 }, h1 q
victory180 发表于 2010-4-14 15:49 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

) n' e8 e' w0 C$ ?5 |3 i! t
. X8 O7 ?  C' |( f1 d9 x' Q一般都是用异型孔向导,这个简单好用,为什么还要自己画螺纹呢?
$ X$ l% W% p( t* j0 m$ c先螺纹后倒角的。
发表于 2010-5-4 11:32:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
其实很多东西要与实践相结合的,现实中加工这个螺纹孔 一般都先把角倒出来,螺旋线当然用孔底径,至于螺纹收尾 你可以在螺旋线里的变距螺纹把左后的那部分螺距加大就OK了
发表于 2010-5-4 15:29:27 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
实际加工螺纹的时候应该是先倒角再加工螺纹的吧  按实际步骤来
发表于 2010-5-4 19:11:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东临沂
和实际加工的顺序一样
发表于 2010-5-4 21:11:12 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
为了方便装配,可以说都应该倒角的,实际加工肯定是先加工出外圆或底孔,然后倒角,再加工螺纹。螺纹收尾貌似现在见得不多,一般都是做退刀槽就可以了
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