UG中确实可以在动画功能中完成弹簧的伸缩,而且不止如此,它还可以完成一些更为复杂的运动,如:一个运动中的电风扇。
4 X& {, b, ]9 ^, S* W8 l( O在动画中完成运动其实并不难,UG动画中有一个系统变量FrameNumber,它的值从0变化到总帧数。只要在表达式中用一些方程来控制距离或角度就可以了。我这样说大家可能不太好理解,其实大家可以去看看UG17/UG18的CAST,里面就有一个教程。4 x& b3 c7 M0 v* q, I4 m# B7 M
没安装屏幕录制软件,做不成教程。) z0 X; x! R2 M# n
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7 g$ r7 y& X$ b$ h[此贴子已经被作者于2004-11-14 21:33:50编辑过] $ E3 Q6 Q+ e0 Y
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