QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 1704|回复: 10
收起左侧

[分享] 玩具球用不同方法建模是不是更好一点,步骤也更少一点(有源件 )

[复制链接]
发表于 2010-3-10 08:00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 gld123 于 2010-3-10 10:26 编辑
* a" G) z1 w( r
! q& g7 l! f, o- Y, x! T" f Snap1.jpg 玩具球.rar (1.29 MB, 下载次数: 42)
发表于 2010-3-10 13:28:33 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
如果用2010版做的话,步骤会简单一些,因为2010可以直接用公式曲线,不用再用辅助特征生成曲线的方法,这样的话一般可以做到5个特征以内:
7 h5 R. k; c2 I6 `! L中间件扫描---上半球---切除---实体复制成下半球---抽壳
7 |8 }$ ]$ K. w9 B; a共5个特征。
发表于 2010-3-10 14:49:38 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
好办法,学习了.
发表于 2010-3-10 15:13:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
学习了,谢谢楼主
发表于 2010-3-10 16:00:48 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
1。旋转制作空心球。(1个特征)
, J, a4 [' e* H8 ?  `5 X2。制作曲面1,2。(2个特征)7 t, j3 ~4 p+ K& J
3。拉申切除到曲面。(2个特征)
发表于 2010-3-10 21:37:52 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
本帖最后由 81130549 于 2010-3-11 15:14 编辑 0 s; E) x! A4 `6 O' q# a# U

1 Z3 g3 {: l/ c我用了4个特征。。。。。。。; H6 n% Y' q( r
- A; B+ A3 a4 N# }3 R
3个扫描。1个拉伸切除。我没有抽壳。
4 B3 D# t. X6 O; V, w# I; j1 p2 U9 _5 C% ]
blll.JPG
发表于 2010-3-11 15:09:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
请大家多多讨论,看谁有更好更快的方法
发表于 2010-3-11 15:22:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
6# 81130549 嗯、是的、也可以做的出来的。都的高手、、、
发表于 2010-3-11 15:31:37 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
补上抽壳。。。。。. H4 l( Y: q* I- {* h

7 m; o" ]+ b( j. m. O" F 球3.jpg
发表于 2010-4-17 23:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
谢谢楼主分享,学习中
发表于 2010-4-18 11:33:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
旋转半个空心球-扫描波浪曲面-分割实体-拉伸切除到曲面-移动复制另半球
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表