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2021-06-25
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[求助] 总结曲面类型?

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发表于 2010-2-5 15:06:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
诸位,谁总结过曲面的类型(小家电类)?比如说渐消面,直纹面等最好贴图说明一下!有没有人总结一下其中造型的技巧?希望大家讨论一下,多交流交流!
发表于 2010-2-5 15:20:48 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
C0,C1,C2连接,在高级的就是C3,4了。
发表于 2010-2-5 15:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
C0,C1,C2连接,在高级的就是C3,4了。: |5 W& @2 r  \, v% D" G: W
zorro2 发表于 2010-2-5 15:20 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

' `6 B, u7 ^( n( t+ VC=G???
发表于 2010-2-5 15:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
C=G,只怪这两个长得太像了!
发表于 2010-2-5 22:10:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
曲线用C   曲面用G
发表于 2010-2-5 23:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
转述:
2 @: S; ~4 A0 e1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
" C, E! g4 P0 H9 W/ V3 o
- A  n+ ^: h- b5 g补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 5 ~& |3 U8 Q3 f( `( W
( @+ f5 j) x' I
(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。
/ M+ S% i1 m% H: B- ?. T7 `6 f1 q( K) S6 @
(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
7 f  |/ C7 U7 @( w0 T' `6 T2 e3 Q) G# H2 N! R) K' n: d& l" A
(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。6 z' w# ~& ^& s- s
/ y7 ]1 \3 q7 `
(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
- G' [+ q% w4 p) U4 M4 f
  n& \) `) ]5 m3 i(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
+ c# R1 T5 P/ }- Q! C- z8 a
, G- R* @4 M! K& s1 k' l: L(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
, V" m" L7 }7 e) ]6 j% @# K
9 }4 j7 X& p. T; h(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹
2 ^0 g+ |- _& W1 z% Q2 p$ ]" Z3 _6 L+ I* i* n7 F% T9 ^
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
& ]$ D* C0 X1 H" `4 Q# E* Y* [% C
) f% f5 T% H. R8 YZ轴:原始轨迹在原点处的切线方向;
7 c3 ?7 n5 P! k! L9 k' u/ n- _
) G) v( y; i1 H* ~5 d4 W: `X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 9 H9 Y( \4 F5 g1 n. C) ]

6 o; Z! r7 h% Z2 o5 D2 GY轴:由原点、Z轴、X轴确定。
# a$ d; N$ }- A2 @) [2 c1 G& l' O. u/ V1 |
(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:
9 I, c  m! }* l7 j
: S- J2 e1 v" ^1 f: P$ x+ M5 ~局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; & y  h9 E) X2 w8 w3 v6 J5 U

: |! r1 @! q  `' k8 h- EZ轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; ( }- t7 n; l+ |9 F7 A9 N% A

" K/ c; X( ^7 c2 A$ EX轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;
. I9 S) s) P  U" G; N  P3 ?2 e; r9 S3 ]1 ]* b
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
) H7 W' U2 {+ _5 ]! U' M. R2 o" O
% ~) B8 S) K* {& q& C(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:
& K( w* z3 k% \5 Q+ c9 k
0 t1 |2 R9 Q* D) x3 j* d& F局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 9 B( d8 N6 B7 r" r- Q, g' |
( w9 t. ?6 B, @$ w6 l- \
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
2 R0 ~8 `0 V$ F( u" L5 k( K- z+ ^
& m* v3 T3 p3 mX轴:原点指向法向轨迹,即为X轴;
; V' R. f- }; }+ s
* F* I- O4 j" K5 L1 HY轴:由原点、Z轴、X轴确定。
9 k, U8 j% Q, K- M7 O+ V& g
( L$ a2 ^% n% K5 W4 _. }(11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。  w# t* n8 @* h" z5 U

7 z2 o0 p1 C. i! O2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! , v3 l" g! J6 l/ x3 D( n2 k: J
/ I8 A( b# F1 t( X
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!+ e8 c) }. l: J+ {% u) Y
9 i6 i0 L. n  l9 B% ^; R/ h
3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.& t. s2 c6 @4 d) ]+ a2 }" C

* I  A  B+ ^" ]/ t5 |' x2 g& |4、我对轴心方向的理解是 / `/ Q' ]) M: a  W& U$ a* @% c
7 `; g9 P0 k) R: h
垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 # V' Q/ G) j' E9 S, o: [) V8 o

* L7 I/ ^2 A5 A& W我自己感觉是对的 & U+ n8 r4 i" c+ D' c1 p4 f4 J
1 @" X* z% U+ @8 z) P8 W5 w
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑
5 v0 C' O; U! y' o' W; o8 s* K; e% ]1 R
- A5 z# U7 w0 K$ F% ^7 S% J5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。! M' d$ k+ |. `2 P) U0 V3 R
可以通过调节控制点来减少patch的数目。
) ]4 T+ }% H& T5 I/ R1 c* {7 Y. [7 w2 h# N9 o% T2 V
6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!6 T- V4 A# ^- d
% Y& ^, M/ B8 J' j% `9 s' L
7、我来做个总结:
4 D; f* I9 d  p3 X
9 I  A, X' A9 ~(1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 4 `" _' p: U; H7 I6 z. M& _0 o( G8 j
( G1 D3 R8 V& g5 y5 b# j4 \, d
(2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.   |) k7 [- }) s& ~
+ _& y  b) e1 B7 I' E- ^" i
8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 : T% W3 d- U* M" ]( @$ H  P( ~

  f- G5 @$ v0 \: U- ]* [* {9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:
( d* V; N7 W8 BNORM TO ORIGIN TRAJ: ' G# e* f2 T1 Y+ U- S. l5 k
. q0 y- k4 P5 V" i. Y
Z:原始轨迹的切线方向 : E. d) ]9 V' u' s' W* `
3 g9 a& x# }3 o  O2 ~3 F
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
% P7 }6 {0 U; ]; Q0 o
* y3 C4 _  j% Z6 W! ?' J9 yY:Z和X确定. : Q% T( R% d  F" c
1 _; X2 R& k4 k+ G; U+ O
PILOT TO DIR:
: g) f+ @0 o  Y0 X  V1 g  i- a' r: y: ?3 R
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) 9 u9 a1 X" B: [) J6 e; U; w

8 a# `" u) _$ ^# Q5 E! h3 Z1 T; XZ:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向
1 k. U+ W1 U1 J% \. d( s
, Y& ?( p% D7 g" j& \3 eX:Y和Z确定
: M$ O5 K$ c0 U- e0 _; D$ _
  I  A3 a; e/ J# |2 t# K7 `  oNOR TO TRAJ: 1 F9 j1 m+ W% B
! L6 c6 M/ x; b$ U9 a  Q8 Z" J
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时
( R+ ^& m( ?% X7 ^
& G6 E' y) l! g2 `* t9 a: jZ:原始轨迹的切线方向
1 w3 Q* O7 k& ^" D& u
/ k, }5 r  L# c7 g% i2 |. a3 mY:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)
' _( O; @- b, |$ K5 X' a) G0 ^2 w5 ]4 j& i: J3 T( ]
X:由Y和Z决定 5 u1 o; ^& M2 u2 r& w) h

' m5 \: I& A0 r9 K' ^1 b- C) G当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 3 c( A, Q4 {4 \; g8 G- Y

% a! {/ w( V$ i8 uZ:原始轨迹的切线方向
, Y0 I9 I3 t5 }' r
/ E/ d0 g. M1 |: n6 E# U) EX:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
7 M. T; h: I9 O7 m: x& N
  f+ I: |$ v6 o' YY:不说了吧.  
$ n; B8 {+ s! E
) |* h- Q1 U1 ?: V8 t" f大家都说一下( O5 g/ k% [/ X( [) s$ D8 B
5 x* m! Y, Y# G; p  f: E
10.还有一点:
& x$ x/ d/ y. G* P' W3 P, d5 z8 P8 I' w
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 9 I" G) l/ F9 k' i3 T
2 {2 g7 o  J& Z. h0 ^
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做
5 I2 ?. @5 g" l. m
9 Y, W9 |9 F$ e. T/ Y我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?$ G( U7 q: s( K# p/ Q; [2 r- w

0 q: L4 k' ~% h  j( K7 ^" O有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) 7 T" w" f+ }* h
6 X; c* j4 ~; ]1 X, {
这样做出的面容易控制。不会扭曲

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kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-2-6 00:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
不错不错 不过经常出错
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