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[已答复] 拉伸的曲线不在同一平面上,如何实现拉出实体!

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发表于 2010-2-4 23:05:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南焦作

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如题,拉伸的曲线不在同一平面上,拉不出实体,请教各位如何解决的!!( j1 q" _; J  L4 H% B5 T

3 E' D- i0 H! }5 I+ X谢先!! j* v& l' m; ?* L

0 ]! U, I9 H: J. i
发表于 2010-2-5 00:06:32 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
这要看具体情况呢,不在同一平面上而在同一曲面上是可以拉伸出实体的---在选择拉伸曲线时过滤器用“面的边缘”结果就是实体,否则是片体。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 应助

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发表于 2010-2-5 08:08:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
如果几条曲线首尾相连就可以拉出实体,也可以拉出片体。如果不相连,那肯定是片体了。
发表于 2010-2-5 09:13:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
情况是比较复杂,除了楼上几位讲得,还有几点供参考:
( d5 r8 N7 F3 t' R# e* W$ W
/ I  \9 u0 I. c/ q6 [) T- t2 C: u1)与拉伸的矢量方向有关,保证在垂直于矢量方向的投影面内,这些首尾相连的空间曲线不会形成多个封闭区域;
# u! {9 d0 j) k% X; @2 F8 `
/ _% a% _" [3 R0 E9 p. K# [2)拉伸时选择“offset”选项,可以做成实体(环形),可能与楼主的要求有点差距;1 ~& q  \) Q4 U+ l6 u

: J, z/ [( O# K9 @3)2#讲的很正确,可以选择面的边缘拉伸成实体;这个操作其实也要满足条件1),因为拉伸选择面的边缘拉伸默认的矢量方向是面的法向;如果面的形状比较复杂,矢量方向有自相交的情况,拉伸出来的实体会有问题;如果是“牟比乌斯圈”估计也拉伸不了,呵呵;$ U& P) |! I  o7 A/ z$ X

6 G0 k% S$ m& X以上意见,供参考。
 楼主| 发表于 2010-2-6 21:06:58 | 显示全部楼层 来自: 中国河南平顶山
谢谢
5 i7 f$ m  L9 j, ^+ c9 R各位回答!
7 W4 M; T+ ^) g在2.0里很好解决2 y% i- x$ E" z
在6.0里我选取曲面,指定拉伸方向,能拉出实体!
7 a! m: X, u' I当我把曲面棱线提取出来(为封闭线)再拉伸,就只能出来片体!
发表于 2010-2-6 21:40:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
谢谢' x* E! O3 G. l$ }) g
各位回答!, K* \6 @; {5 }) J4 q$ M; v; H
在2.0里很好解决6 ~+ ]% [9 c2 \- U( J
在6.0里我选取曲面,指定拉伸方向,能拉出实体!. u+ n3 M$ a2 P& J) r9 M
当我把曲面棱线提取出来(为封闭线)再拉伸,就只能出来片体!
, U0 M5 }0 Q; J* a( M( FWKJ55 发表于 2010-2-6 21:06 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

2 G! f9 C8 {3 T- o
% l1 o- p! }! w0 b- x“当我把曲面棱线提取出来(为封闭线)再拉伸,就只能出来片体!”  m7 B% _% S1 d: i# b1 `
2 R2 t6 |5 N! D8 N) p9 @" D
如果这样,可以把这些棱线(封闭线)先做成面,再拉伸该面可行吗?

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参与人数 1三维币 +6 收起 理由
beyond2009 + 6 多次应助

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发表于 2010-2-8 21:50:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把封闭的片体缝合啊
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