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本帖最后由 balanca 于 2010-1-26 14:54 编辑 : K# a* y# A9 R* T2 E
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以方形断面螺旋贴于飞梭为例,作四个螺旋断面并贴于飞梭面为例。
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1.先画出主视图与上视图,我们准备来画出这些点的位置,我们先将主视图等分(依照题目的照片)。8 i \( }0 O, ]$ a
3 ^" D0 p+ Y8 _5 R7 g3 l. q0 e2.将这些等分的直线投影到上视图,分别以这些直线的长度为直径,画出这些圆(如附件图文件中编号1~6)。
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3.我们决定起点与终点两个点(从题目照片中目测),从上头贴着飞梭面旋转450度到下面,因此我们初步可以得知上视图与主视图的起点与终点的位置。7 M+ G' q, K @$ ?5 U- o' y
# A8 U! r! F% F* W4 p( g# P( c5 D4.接着我们分别求出其他的点,所求出的点如附件图文件中,但似乎这些点还不够,因为这些点越多,我们所求出来的路径会越平滑,因此我定再分割更细一点,由图一原本分割六条线,我们在每一条线与线之间的一半,再做分割。, S8 y0 L" D- K' m+ e0 ^& q
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5.分割完后再把这些投影点一一找出。+ B* e( z3 ^4 k r7 P
Z- g; D- _( s' T- q2 h- L6.我们在起点与终点再做分割,如附件图文件中图六中编号1.25与5.75两点。! d f4 Y2 i9 D, A$ Z c& j
8 b( _7 K0 D! J/ |! b7.用云行线连接这些上视图与主视图的点,并将这些点与路径对应到3d的飞梭上,以Salt的2D 3D互动指令更容易着手,正视图中,点的位置可以知道X,Y的值,而Z的值为该点投影到上视图的位置。(点越多所成形出来的螺旋会越平滑喔)
1 S$ G A1 \; ~" b1 w5 Y* g在3d飞梭上找出这些点之后,利用云行线将这些点连接,连接完后轨迹也就绘制完成。
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8.把这些点,替换成不规则螺旋的『断面』。
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9.利用断面混成成形此螺旋,这里必须注意一点,此螺旋线轨迹并非为规则螺旋线轨迹,不能使用『扫略』,一定要使用『断面混成』。/ e1 a. W4 }6 E- N+ D
( R( m4 {/ O" {0 `# p7 G6 e10.再用回转数组完成,联集之后就大功告成了。
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附件图文件解说步骤 :
1.zip
(1.04 MB, 下载次数: 11)
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