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[已答复] UG6.0的實體化命令在哪?

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发表于 2010-1-12 11:19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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UG6.0的實體化命令在哪?
发表于 2010-1-12 20:28:54 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 kj14789632 于 2010-1-12 20:32 编辑 6 m- k' U) v! H4 h) z3 W
+ G, z# m( R0 D; T3 e: [
好象在编辑曲面或特征里吧,是抽取实体吗?
发表于 2010-1-12 21:38:10 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
设置变量UGII_DMX_NX502=1

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
beyond2009 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2010-1-13 15:04:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
设置变量UGII_DMX_NX502=13 V" ]$ O8 l9 L2 a: @, x1 x$ B1 z
bufeng2 发表于 2010-1-12 21:38 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 I  ^5 J: B- u) x- v

5 q$ g# G; j- ~) P0 g- \3 f- o6 `% \' G
是在 我的電腦 屬性里 設置添加變量嗎?
发表于 2010-1-13 15:17:42 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
对!!!!!!!!!!!!!!!!
 楼主| 发表于 2010-1-13 18:45:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
对!!!!!!!!!!!!!!!!
: `4 m' \  i, k0 gbufeng2 发表于 2010-1-13 15:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

4 V2 @+ O! C; `" N
( b" c- n' F# M& F6 X添加了,還是沒見 實體化命令啊! 能不能幫忙做個小教程
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