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发表于 2009-12-23 12:00:14
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来自: 中国上海
我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度
5 m. t( H3 @4 ^; x、电脑配置等等。
, U H/ U4 V) o$ d3 a这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。+ d0 ^% f, h) G2 ?: }; ?+ `8 s
新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。
' i, E& c# T) Q8 O$ S- w: B! e5 M另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.. }5 [! v8 y. [6 ^
光源的位置: b4 w# c2 R8 `8 b- F
如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:" _2 [) J' r( |/ ?+ s$ K
1933,759,1944
& ^6 m6 l3 }; Q: N569,1784,782
% Q9 d; l& W a: y; ^5 P: k- O946,317,782
+ i) o' U! V: r" u% i$ V# N) ?- R5 y% b$ [, B7 a0 M4 h
! f( y- {0 [. \4 P7 X4 [1 G- _
# ~# s0 y. t$ x
材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)9 c5 u% v, V* j- F' K0 M, S" m
先举例用背景色的效果7 g8 R6 E C Z& l5 Y
用背景0,0,0色(黑)的效果
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1 J4 n0 {. y, V1 X }( U/ `$ ?4 N4 p
& W: Q4 X$ J. W8 B1 A) q9 q
用背景255,0,0色(红)的效果" x9 V/ }( k5 _. n) `* _
9 r8 }7 p. T( ^7 E$ j
其他色自己可试试。 |
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