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发表于 2009-12-23 12:00:14
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来自: 中国上海
我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度
, Y- O0 G* Z% J/ W3 W、电脑配置等等。
- G. [5 M$ g1 K' E1 Q2 ^这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。
7 Q5 }/ l! ~: v& i9 f) N新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。
9 a8 ~* b" i6 q# _% k0 R+ G7 ]另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.- j: Y( ]0 X& B, c
光源的位置:
3 t2 i9 c, H' o' U! Y7 n如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:+ |2 ]- s4 o& g
1933,759,1944% K* z* t4 s% C, U6 L0 @3 }
569,1784,782
( \" ?( `2 d1 d946,317,782
1 s. M4 r7 |3 [2 o3 c6 y* M: I* s8 o) E9 f
: G; T/ S* y2 c ]3 T4 {5 J0 @+ g9 w
[ |, N3 H+ _& D& ?8 f
材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)$ K% U& f% D0 V9 Q, d
先举例用背景色的效果/ a" Z7 @ P/ V9 q$ L4 j m
用背景0,0,0色(黑)的效果
' {8 D# Q9 U$ Q, I
/ L6 m& G. T" \$ e
3 ~1 `: J) @0 t5 N1 F8 B用背景255,0,0色(红)的效果0 b& T& R$ c5 f7 H1 J3 c
1 H( D1 l1 e7 w, i) P! ^2 l( }其他色自己可试试。 |
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