|
|

楼主 |
发表于 2009-12-23 11:58:06
|
显示全部楼层
来自: 中国上海
“不锈钢”材质的基本要素
8 G$ }( ]7 V' [- O1 ~8 _# H样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。; h* Q8 C, E8 }! c- X" c, P" f0 V. f
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
& {+ z; O% `/ ?6 H9 l漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色7 ^5 R4 m4 z* v6 G& n3 r
反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。
) ]" q! H; z/ O" j- ^8 X0 D( N自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。. i) H# s( [. { L* v
谩射贴图:无
7 x- k9 n: ?7 C) [6 @* e不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
* H, K/ y* A$ T2 z2 B& \) X. i反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景+ [5 F, N9 D l6 ^( X" C u
凹凸贴图:无/ z3 |7 K7 u& o3 U; a3 ]
把材质应用到正四方体0 P. Z" t, B8 ` y4 ~
* Y& c/ x5 K5 h9 X. e" `) j7 E* i( m7 U+ B) Z3 p
“玻璃”材质的基本要素 O! S. h. W s- R: b. \% r+ a
样板:选真实——基于物理性质的材质( h" k. e8 F9 y$ V/ W0 Y! d- L
漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,6 z/ p5 \% y' X2 ]: @& m
反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白
, X1 r/ m6 r7 ]3 f2 T( P3 u; n色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。
% s9 Q9 S/ P: S折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象
" x$ k2 M, B* Q; E& U. j6 q不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。
$ e l# D* Z/ _* Q! P, W' u+ `4 Q半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。
. Z& b) L+ w( s$ V' t) t) g! i2 H自发光:0—— 对象本身发光的外观。1 } N& H) x* f# T r, z p
谩射贴图:无
1 a: h7 O1 W/ l1 f% C( K+ G% Y不透明度:0——当然越小越透明
; W$ U& a. R8 i) U3 `! i) O% |( u凹凸贴图:无4 p; J0 G% n, m u$ @: O# F
把材质应用到球体( a1 F8 T5 F+ V* {- ?1 M
|
|