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2021-06-25
查看: 1464|回复: 8
收起左侧

[求助] 设体旋转问题

[复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2009-12-13 14:11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北邯郸
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-12-13 14:41:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
旋转可以 的 最好不要在草绘里旋转,; B% N/ G7 y/ L/ o3 V+ B3 n
建调旋转线就可以了
发表于 2009-12-13 14:44:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
在你发的另一贴已回复你了,希望你亲自试验下,移动和旋转都没问题的。
发表于 2009-12-13 21:13:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
用SW做特别方便。
屏幕1.jpg
发表于 2009-12-13 22:15:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
这是PROE区,请不要拿这些东西来比,对问题的解决没意义,也为你宝贵时间着想,谢谢!; J! i  ?! A* d* I0 n% @  x" `  j

6 L( A: W. x% l* G# `[ 本帖最后由 ganyiwei 于 2009-12-13 22:19 编辑 ]
发表于 2009-12-24 11:59:15 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
视图里面的角度!!!!!!!!1
发表于 2009-12-27 21:07:44 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
看以上问题我有以下方法:
0 _* a8 `: s: r  U: i+ \若仅仅是图型转180度,不妨自己方位栏内建几种图型显示的方向视图即可.
1 @3 [" A1 L; ~( f8 w* Y我看了楼主的实际问题是要满足实际机台的加工能力,将工件分两次装夹,编写两组程式来做这个工件,意思是默认的中心不能变.我的方法如下,可参考.8 @; x& W& R4 H$ K# |! g, Y
1.在目前图型的旋转中心上建立一旋转轴.(自己想方法去建,我就不多讲了.)0 P$ P* T: x+ Z: i
2.把目前图型的实体曲面复制.( j$ I$ W" c! }! h$ _; }
3.选择复制的曲面进行再次提制(也叫特殊粘贴),本次复制可选项改为旋转,选择第一步建的轴.将选项改为不从属关系.
7 Z2 D- V$ T7 {4.出现了两个零件,将原零件切除掉(可拉伸切除),这样就剩一个零件了,也就是你要的以旋转中心转了180度的零件,原旋转中心未动.) a7 }' N7 v, I5 Z0 H2 N! o
以上方法请参考,我想可以解决你的实际加工问题的.

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kevin_pcac + 4 应助

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发表于 2009-12-27 21:19:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼上的方法很正确。& f' t! \, ?, ~6 S" r
4楼的兄弟说的对,在solidworks 里很好弄,我很喜欢骚窝,可惜我们公司不让我,让我死学破衣,自学不容易啊
发表于 2009-12-29 12:16:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
怎么看着是SW啊,晕了
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