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[讨论] 自上而下,布局草图、多实体生成装配体各有何优缺点,哪种最好用

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发表于 2009-11-28 11:19:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南岳阳

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topdown(自上而下),布局草图、多实体生成装配体这三种设计方法各有何优缺点,哪种最好用?谈谈各位的经验。
发表于 2009-11-28 12:04:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
这个要看你做什么东西了啊。。
发表于 2009-11-28 12:52:30 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
一般说来新产品的研发采用top-down应该比较好些,这时候变化的因素比较多自上而下的设计更有优势;如果产品已经定型,还是bottom-up相对简单些,对技术人员要求也没有那么高
发表于 2009-11-28 13:55:42 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
一般说来新产品的研发采用top-down应该比较好些,但由于是先定位,重新装配时比较麻烦,
发表于 2009-11-28 14:00:53 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
top-down设计新产品时可以根据情况直接更改零部件设计。9 y2 K  K# i/ K/ U7 o
down-top设计时相应总体布局和零部件可能同时进行修订。
* [3 m' x5 f- B7 s因此个人觉得还是前者更好一些!
发表于 2009-12-3 20:55:26 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
我喜欢top-down,这个更能利于设计。( D$ B# E' I" F* H
有些思维,在初期是没法定性的,要在装配体中修改。如果先有零件,那就不是设计了。
0 M* H/ }1 Y5 t# V或者,你可以有三两个起决定作用的主要零件,但更多的,都要在总体中去辅助你的主要零件,并完成它们的功能。
发表于 2009-12-3 23:40:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
个人认为首推:多实体。这样考虑主要是性能方面。
+ b$ \' u: E# i' n# H8 {7 l装配体里面的“自上而下”设计时,重建模时间会较长。
发表于 2009-12-3 23:44:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
我认为结合一起用吧
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