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[已解决] 用UG拆铜公遇到的问题

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发表于 2009-11-23 18:05:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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今天遇到这样一个图,构建了箱体,可怎么也不能和模芯进行布尔运算,提示:生成歧义实体。箱体完好不变。要怎么才能布尔运算成功呀。 :L
发表于 2009-11-23 18:30:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
1. 将工具体的面偏移或者移动少许距离.(偏移或移动的距离要大于软件公差,保证加工精度。如果过大可以在操作成功后再减回相应的数据。) 2. 用线框显示所操作的对象,然后再做布尔运算(或裁减,分割),如果失败,软件自动将问题区域显示为红色,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面单独处理,缝合,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题。 3. 相对形状比较复杂(烂面)布尔运算失败时,可将部件全部抽取成相同类型曲面,然后再缝合成实体。这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没办法的情况下才建议采用。 4. 用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。注:a. 布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/mold tools 中的Split_Solid失败的一个原因。 b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用Analysis / Examine Geometry 里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries选项检查出来的。 c.布尔运算不能有“零厚度”现象产生。 d.布尔运算中,可以“面-面,……面-实体”。这两个选项在分模中补面非常方便。 5. 修复几何体。文件-导出-修复几何体。内定公差为0.5,有时可适当调大些。指定导出的PRT名。然后打开导出的PRT档案再进行布尔操作即可。这个操作简单,实用性强。可解决半数布尔出错问题。推荐为首选操作。

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发表于 2009-11-23 22:06:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
受益蛮多 果然是高手
发表于 2009-11-24 15:57:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
1. 将工具体的面偏移或者移动少许距离.(偏移或移动的距离要大于软件公差,保证加工精度。如果过大可以在操作成功后再减回相应的数据。) 2. 用线框显示所操作的对象,然后再做布尔运算(或裁减,分割),如果失败,软件自动将问题区域显示为红色,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面单独处理,缝合,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题。 3. 相对形状比较复杂(烂面)布尔运算失败时,可将部件全部抽取成相同类型曲面,然后再缝合成实体。这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没办法的情况下才建议采用。 4. 用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。注:a. 布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/mold tools 中的Split_Solid失败的一个原因。 b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用Analysis / Examine Geometry 里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries选项检查出来的。 c.布尔运算不能有“零厚度”现象产生。 d.布尔运算中,可以“面-面,……面-实体”。这两个选项在分模中补面非常方便。 5. 修复几何体。文件-导出-修复几何体。内定公差为0.5,有时可适当调大些。指定导出的PRT名。然后打开导出的PRT档案再进行布尔操作即可。这个操作简单,实用性强。可解决半数布尔出错问题。推荐为首选操作。
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# w( T9 l' I5 ^8 h9 o* p6 Q0 }' E+ w7 F好办法,我最喜欢最常用的就是先用个箱体把破的地方补起来,再做.

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发表于 2009-11-24 20:47:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
简单点..将箱体加大一点就可以了.

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