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[求助] 关于装配体中镜像零部件的用法

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发表于 2009-10-13 18:59:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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各位,在装配体中,有个镜像零部件功能,我看了帮助,里面说有复制和镜像两种用法:复制不打勾,不生成新的零件,镜像打勾,生成新的零件,我想问一下什么情况下用复制,什么情况用镜像?
9 J* v, q2 ?! o. Q8 p/ d! g4 N3 k还有一个问题关于镜像零部件的,就是我发现镜像零部件不能把原来的配合带过来,还得自己添加。这个怎么解决?
发表于 2009-10-13 20:04:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
期待中,镜像零件时不自动添加约束!望高手指点一二!!
发表于 2009-10-13 20:04:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
如果2个零件中,后续需要改动,当然就要选复制,如果2个都一样,仅仅对称,就不选复制。3 v) M8 I; T  }
! B: j! `* l. J
好像2010后的版本才可以镜像自动添加配合吧。
头像被屏蔽
发表于 2009-10-13 21:04:45 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-10-14 09:20:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
圆周正列的时候是可以自动加约束的,为什么不用圆周整列呢
发表于 2009-10-14 12:34:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 wly0928 于 2009-10-14 09:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ s7 n5 Y0 O4 d3 M. }5 ?2 _4 e
圆周正列的时候是可以自动加约束的,为什么不用圆周整列呢
, c5 S+ Y( Z; j3 T( m8 ^9 H
/ X9 e3 Q) k9 [% F7 x
是嘛?不过阵列的时候要选轴吧,如果没有还得添加,也麻烦。
 楼主| 发表于 2009-10-14 18:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
复制与镜像有什么区别呢?
发表于 2009-10-14 19:34:42 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州

镜像问题

我也有这样的问题,镜像零部件后,不能带约束,如果不解散,再零件明细表中数量不对。
发表于 2009-10-15 10:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽马鞍山
应该镜像时2个零件不一样(好像有左右之分那样),如果零件完全对称,那就可以用复制,不生成新零件,这种情况用上面提到的阵列也可以
发表于 2009-10-15 10:29:33 | 显示全部楼层 来自: 中国四川自贡
镜像 就是对称件撒   复制的话   就和源文件一样撒  比如说钣金折弯方面   镜像的话那就说明它的折弯必须对称  复制的话 就相当于ctrl+左键拖动一个零件
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