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[讨论] 曲面造型的骨架

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发表于 2009-10-9 08:25:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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有个问题要请教高手了,有人说,造型的关键是曲面,而曲面的关键则是曲线!' ^: c9 q, Q; O5 o5 N
我深深知道在造型时曲线的重要性了,但是怎么控制画出来的样条曲线呢?如下- D( [3 l* @8 ?0 I2 Y7 S3 j% g# ]$ ~
图我右击曲线后出现了这几种控制方式,那么,那种方式更能把曲线调的顺一点呢5 }7 n7 ]4 ^. h
(只有曲线顺了,生成的曲面才能流畅)?麻烦曲面高手传授点技巧、经验!感
! T% r9 d- d7 U激不尽!
# l9 B2 d1 K& C' C1 a补充:我目前都是采用“控制多边形”的方式来调曲线!!!
; y, w/ `, H3 g6 D
. D) B* b5 L& E/ x, |' g1 T- @6 `. U[ 本帖最后由 壮志凌云! 于 2009-10-9 08:29 编辑 ]
Snap1.jpg
发表于 2009-10-9 08:44:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我目前都是采用“控制多边形”的方式来调曲线!!!: Y6 Y9 m" W8 Q2 c1 }* T  ?
控制多边形這個方式是最基礎的,好好運用就可以了./ N. c* p* O5 Z3 U+ u
控制點越少線越滑順,開始要控制點少視需要再添加.
 楼主| 发表于 2009-10-9 09:01:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡

回复 2# danilso 的帖子

呵呵,其实发这个贴就是想要d兄你来指点迷津!我记住你说的了,真的谢谢你!发自内心!# I# `7 y1 @7 c+ b  ]
我最近一直在摸索利用导入汽车三视图来绘制汽车,进度很慢,感觉曲面更重要是曲线的调整和对空间的把握!至于软件的操作倒不是太难!呵呵本人的愚见!!!
发表于 2009-10-9 09:04:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
希望盡快看到你的汽車作品
 楼主| 发表于 2009-10-9 09:10:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡

回复 4# danilso 的帖子

恩,我会尽力搞出来的!谢谢鼓励!
发表于 2009-10-9 11:30:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

回复 2# danilso 的帖子

我也想学习学习曲面哦!
发表于 2009-10-9 12:03:14 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
以前我有画过一个小狗模型,里同基本上全是用曲面放样出来,那曲线控制起来真叫一个要命,最后做出来和原图就两个样子了
发表于 2009-10-9 12:10:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
控制多边形的方式做出的曲线与用方程式做出的曲线应该有很大的区别。0 U. x# Q$ ]% i- T& ?
我只知道用方程式做曲线,控制多边形方式做曲线我不会。
. O. v( g4 p( V控制多边形做出的曲线应该是一种模拟曲线,不能精确控制吧。
发表于 2009-10-9 15:30:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
要看是否天天用了,用多了就熟练了
发表于 2009-10-9 18:02:25 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠
俺是新手,向你们学习。。。。。。
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