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[推荐] TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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发表于 2009-9-25 11:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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Extech公司  陈林# t8 ]9 c* t- t, Y  B3 o

$ I4 k" N. k- _, N% m        TD Styling是Extech公司ThinkDesign产品的工业造型模块,它提供了一整套的创新设计手段,可以帮助设计师从一张草图开始,顺利的完成产品的造型设计。其主要功能有:混合建模技术、GSM技术、超强的曲面填充、强大的渲染功能、逆向工程等。TD Styling在工业设计领域具有非常强大的优势,它简单高效的曲面建模、实体曲面的混合建模、方便实用的动静态渲染等功能都另人称道。最值得一提的是,它具有“傻瓜级”的入门难度,即使以前没有接触过三维,在3到5天的时间也能设计出漂亮的作品来。
( H% f9 D  }+ C; b  L& }  s; B* g* [" u; V
        本文以设计眼镜为例,简要介绍基于TD Styling的眼镜基本建模、静态渲染等过程,希望能对大家有所帮助。
1 D- E2 S* H. _9 l/ n( o, v) R5 @3 E

0 p: r& j7 A$ C1 S( x; l$ a1 j        眼镜中的光学镜(比如近视镜),形状相对规则,可以用实体建模、布尔运算的方法建构出镜架的主体。而太阳镜等形状比较复杂的产品,则需要采用曲面建模的方式,然后封闭成实体。两者在设计思路上其实是相同的,都是构建主体,然后建立过渡,最后合并成整体,进而分割出眼镜各部分零件。下面就一个男款情侣镜(万新光学提供,并保留其相应权利)的设计,给大家做一个介绍。! f$ _* ~/ h" D$ J3 E# Q0 l

" E" q& \+ b* ^$ T& r/ D! u1.        把提供的眼镜效果图导入到TD Styling模型里。利用效果图构建镜框的草图,如图所示。绿色线框和红色线框。2 N- ?& e% p- P
                           

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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) r) L" U/ q% P2 e2.        因为效果图是在一个平面做的,而模型是在三维空间里完成。因此我们需要把俯视图中的红色线框,移动复制到相应的空间平面里。如图所示
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5 R( Y, ^$ ~8 ~                           

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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) {% ^9 _* Z/ E3.         进行实体拉升,然后布尔运算求交集,做出镜框。如图所示
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TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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4 u. W4 n1 X) [( I5 ?

# y0 s& y/ E% b3 b( ?1 u8 N' [. U4.        依照上述方法做出镜腿,如图所示. |9 h2 V5 p1 ~+ b* U* d/ K6 Q2 A
                           

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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# `# c# Q& d5 G% y( C

3 h) B; u9 V0 J5 T5.        做出镜框和镜腿的过渡部分,一般过程是用曲线桥接边界,然后放样曲面,最后封闭成实体,进行布尔运算,最后合并成整体,如下图5 G' D: H. V$ p" ^7 I
                           

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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& a6 f% k1 B' x
/ D+ ?* h& Q% R6.        分割主要零件,添加眼镜的其他细节部分,最后镜像。在这里我们添加各个零件所需要的材质。镜框、镜腿为塑料板材的,装饰件以及合页为镀金效果的金属件。动态渲染效果如下:) d+ s# ?6 ^" E
- i9 S$ M2 K4 e, t5 Y5 Y/ o
                          

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍
4 p' G4 n0 \+ M3 v1 {( a9 L
7.        下面介绍下静态渲染,渲染的三要素:材质、光源、环境。这要把这几方面调节好,就可渲染出非常逼真的画面。当然要想达到非常好的效果,还需要耐心的调试。' O! d/ D) }5 M9 E$ M0 D* y
# S. |  V5 A) u7 h( Y( ^3 X8 c
        总结,用TD Styling来设计眼镜之类的消费品是非常方便的,它灵活的曲面、精确的实体以及逼真的渲染,覆盖了整个设计流程,而这一切就在同一环境下进行的,仅这一点就能名大大降低学习成本,加快学习速度。
, _! a2 z; m; I$ o下图为万新光学的设计师在培训期(5天)后完成的设计作品。1 m$ o# b8 P" [2 p6 S. [

7 r4 i2 Y. U: B2 ^8 }2 S0 @                    

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍
发表于 2009-9-25 14:21:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
运用的不错~
发表于 2010-4-19 20:15:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
感觉做的不错,但是眼镜的细节问题还是没有做出来的一样,一般的眼镜有倾斜7度,但是整体效果不错!
发表于 2010-4-20 16:27:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
hehe是我比较老的文章啦) H+ _0 l, e" @) J5 z  p
TD做工业设计还是很爽的 入门低  学习难度小 对于设计工业产品是个利器 鄙人教过的学生一星期左右 可独立用TD进行产品设计 当然学习者本色要有足够的产品设计经验# T* P, c" g; @" w) ?

1 Z1 K# D6 c2 g好的入门指导 加上坚持不懈的练习 以及触类旁通的思考  我敢说一个设计成手是没有问题的 成为高手也是指日可待
发表于 2010-4-20 18:59:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
强大.   做3D早晚要学这个
发表于 2010-4-21 10:28:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
学习中 正需要 谢谢楼主
发表于 2010-4-23 21:31:22 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
不错不错,以此为目标加油学习
发表于 2010-4-30 10:23:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个不会是自己开发的吧 - q: _2 B% q) F2 P7 E) P* I; u. H
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