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原帖由 石朗林 于 2009-9-9 16:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 9 d+ Z7 w7 t3 ~! B$ W# N2楼的,可以给个源文件么 + b% f' U. [" G3 U: r5 W% B# i或者能说下你在切除扫描的时候是怎么做到在终端时候变细消失的?- v( g5 h+ @ D7 S* T5 c M 谢谢
原帖由 123512736 于 2009-9-9 17:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- Y3 o1 h4 a9 G4 y # K$ |7 m3 z7 ^0 t M+ N) A你去搜索一下,输入“螺纹收 尾”即可找到答案。
我两个软件都画过螺纹,一般来说还是PROE画螺纹方便点,螺纹收尾时只要轨迹线往上延伸一点就好了,扫描出来的螺纹很逼真,SW里的要画螺纹收尾必须得画两个螺旋线,收尾那段是有锥度的,这样才有这个效果,而PROE可以 ...* U" c9 Z$ I- C7 Q% B( {0 j- J gxj528 发表于 2010-2-3 10:19 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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