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[讨论] UG(曲线/点)驱动和(曲面文本)加工讨论

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发表于 2009-9-8 14:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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今天用UG碰到UG编程中使用曲线/点驱动加工时候,出现如下图示情况,用文字雕刻也一样,. ]2 B. b1 B/ i" a) p
就是部件余量减去文字深度的绝对值必须小于刀具底面R角值,我晕啊,' t7 |, g. L3 X  b4 h) S
这样在曲面上雕刻文字只能用球刀不说,但是要加工稍微深一点的字那不是必须用大一点球刀,因为刀半径必须大于文字深度。(想一想假设字宽2度5字,用R1的球刀就不能加工,因为半径刀半径等于1<深度5)8 R  s' `- M0 ~. B3 ]  u
是这回事情吗?! \" N# U. H7 k( g, e2 f6 ^( k

) T4 t$ T6 X; _" r2 N/ `# _平面刻字就没这样限制,想用多大刀就就多大刀。
; J2 Y8 ?% Y- S) L4 ~+ P. M是不是那里出错了?还是本身就这样
1 T+ S$ k7 d0 Z$ d2 ?
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5 C9 \3 ?/ Z/ I3 B3 Y; p有图, X$ Z  m" q8 C: p) {9 g5 x/ E
' T  z* O; X' w1 s
[ 本帖最后由 hnld888 于 2009-9-10 11:22 编辑 ]
刻字.jpg
曲线点.jpg
 楼主| 发表于 2009-9-10 11:25:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我自己来说~换个方式,西西~利用变换刀路加工 比如加工到1
* i, Z* d  B- E3 \$ N可以设置文本深0.1然后变换10次就达到1的深度:L
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