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2021-06-25
查看: 5552|回复: 25
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[已解决] PROE自上而下设计的问题

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发表于 2009-8-17 19:02:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏泰州

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不知道大家经不经常用PROE的自上而下设计,. Y( F4 j0 R4 J- @
      我在组件下新建零件的时候如果直接创建零件,那么这个零件在创建完成之后也不能移动 ,也就是不能再通过装配来改变他的安装位置;$ {+ U4 p  [0 L9 _
      如果我用定位缺省基准的方法来来创建新零件,那么可以在完成零件之后再编辑定义来定义零件的装配位置,但也有问题,PROE全参,导致我在改变安装位置之后里面有些参照还是用的原来的那一个,零件不正常变形,能不能在设计完零件之后去掉它的外部参照; 是不是用PREO自上而下设计的零件是不是不能再改变他的位置,如果我想将定约束改为动连接应该怎么办,不会是用一个组件做设计,做出零件之后再到另一个组件里装配吗?
6 n. I* ]0 l0 [# G# e, e       请教利用定位缺省基准的方法和利用复制已有零件方法来创建零件有什么本质的区别?我现在只是看来一个的基准面是FRONT《TOP《RIGHT,一个是DIM1、2、3
" ]. w* m2 e6 {, b$ g: S8 P+ I% C' ~0 B& ^9 x# N2 A
[ 本帖最后由 zcty9987 于 2009-8-17 19:14 编辑 ]

举个例子

举个例子

重生成之后将出现失败

重生成之后将出现失败

例子.rar

168.7 KB, 下载次数: 25

发表于 2009-8-17 19:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
这就是内部参照和外部参照的问题啦
 楼主| 发表于 2009-8-17 20:38:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
可否详谈?在装配里复制什么意思?我可以让它在零件完成之后失去关联吗?谢谢1 ^( O% \+ l" e7 g" |

6 N  O$ J, U% O[ 本帖最后由 zcty9987 于 2009-8-17 20:41 编辑 ]
发表于 2009-8-17 20:47:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
关键是坐标系的问题,失去关联是另外一回事
发表于 2009-8-17 21:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
你自己多搞几次好啦!应该不难理解,实在不明白再说好吗?真是抱歉
发表于 2009-8-17 21:33:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

回复 1# zcty9987 的帖子

你说的意思我大体明白了,从本质上说:利用定位缺省基准的方法和利用复制已有零件方法来创建零件没有说明区别。对于你说的问题,我倒是有个很笨的办法,不知道对你有无用处,如下:
/ L1 `+ q, M! O/ C1,在组件里面创建零件,然后在part模块中打开该零件,把可以修改的特征参照都修改成零件内部的参照,保存。
, H+ y1 |, d( L- \2.在组件中删除该零件,然后重新组装就可以了
 楼主| 发表于 2009-8-17 21:40:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州

回复 6# a9917 的帖子

如果这样的话我认为再做一个装配体,然后将零件再一一装配,这样岂不是更好,不过太麻烦。效率低下,你做机械的吗?
发表于 2009-8-17 22:29:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

回复 7# zcty9987 的帖子

呵呵,我不太同意楼主的观点。根据我的理解,之所以PROE可以在装配图中直接创建零件,其初衷是为了更方便的确定零件的尺寸及其相互位置。那么如果零件都建立好了,再装配一遍应该不困难吧;至于效率的问题,很多情况下是你对软件的操作熟练程度。况且重新装配一遍对了解产品结构也是很有好处的
 楼主| 发表于 2009-8-17 22:57:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州

回复 8# a9917 的帖子

有一个缺点是我在设计这个零件的时候就要想好这个零件以哪个面来装配,以什么来定位,如果考虑不全就会导致前面的工作失败。对设计者的要求太高
6 F" M3 }& x+ E, G7 Q. k. M" _, x4 R0 o我感觉在零件下你再改参照不可取,这失去了它的参数功能而且麻烦。
发表于 2009-8-18 16:45:01 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
Top-Down设计的好处就是在装配上,提前把每个零件的位置根据master定义好,装配时只要默认装配就好了,为什么还要移动呀!
 楼主| 发表于 2009-8-18 21:41:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州

回复 10# zorro2 的帖子

我要是仿真想将原来的定约束改为动约束的呢,应该如何办
发表于 2009-8-18 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
proe3以后不是有运动骨架吗?先用线条做运动仿真,再具体做后面的零件,用top-down设计时,仿真前先拍快照,以免仿真后位置错乱,仿真后返回快照状态,记住仿真期间不要再生以免发生数据错乱
 楼主| 发表于 2009-8-18 22:54:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州

回复 12# liwenjun0905 的帖子

在做骨架的时候见过运动这一项,不过还没有用过,下次试试
发表于 2009-8-19 07:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
我一般是在组件里通过“复制现有”来创建新零件,创建好后再通过编辑定义改变原来的约束关系,若不想新零件中的特征和组件中的其他零件关联时,就是打开新零件移除外部参照,重新在草图中定义约束
发表于 2009-8-19 08:21:52 | 显示全部楼层 来自: 加拿大

回复 11# zcty9987 的帖子

重新定义装配就是了!
 楼主| 发表于 2009-8-19 12:00:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州

回复 14# chuzhaofeng2005 的帖子

看来也只有这样了,虽然有点麻烦。
 楼主| 发表于 2009-8-19 12:02:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州

回复 15# zorro2 的帖子

如果有外部参照重新定义装配很容易出错,因为一运动参照位置就变了,也许也只能这样吧。
发表于 2009-8-19 12:13:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
我经常在组件个创建零件,没有遇到楼主说的这个问题呀,很方便的
发表于 2010-10-25 15:09:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这个,不管怎么说,谢谢楼主的提供。
发表于 2010-10-26 19:21:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
top-D有很多种方法
发表于 2010-11-5 11:27:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
逆向设计好像不是proe的特色
发表于 2010-11-5 18:46:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
你在组件里创建一个空零件,然后再进入该零件创建基准面,完成后关闭该零件再进组件激活零件设计,该零件就既能参照又能编辑定义了。不用重新装配。
发表于 2010-11-5 21:05:17 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
既然是设计,就会有很多未知的改变,PRO-E的模式有点问题
发表于 2010-11-20 15:00:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东茂名
转成STP就成组件了,真晕
发表于 2010-11-23 14:20:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这种方法好处在于很方便很快速的补充了组件里缺少的零件/ M8 L0 n" K* x5 c: R4 h# x
不知道是不是我设置上的问题 经常会出现 这样添加的零件 不能用模板
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